Vintrigue, c'est ce que j'ai dis «en utilisant un système de lumière par division on peut obtenir la même chose qu'en multipliant».
Ce que je dis c'est que c'est un inutile de passer par cette méthode (qui est plus gourmande en ressource) si c'est pour au final ne faire qu'une utilisation ou on utilisera pas ce qu'elle apporte en plus.
Unitedelite29, j'ai fais un topic pour savoir comment on fait (sans devoir utiliser les shaders) sur le forum de la SFML ( http://fr.sfml-dev.org/foforums/index.php?topic=14668.0 ), pour l'instant j'ai pas encore eu de réponse concluante.