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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
31 mars 2014 à 18:35:57

http://www.dk-games.com/PS3PS4.JPG

Sur PS4, t'as des textures en meilleures résolution, des ombres projetées, du détail sur les matériaux, gestion de la lumière.
Mais toi tu pense que c'est laid, et que c'est plus joli sur PS3 ?

Ok, pas de soucis. Chacun ses gouts.

Ah oui j'ai compris : http://youtu.be/l6F2HU4JAIU

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
31 mars 2014 à 18:48:10

http://sournoishack.com/uploads/93022829PS3PS4.JPG Fix'd :oui:

Fais pas comme si c'etait qu'une question de technologie, on dirait que certains développeurs sont des enfants qui trouvent des effets next gen dans un grand coffre a jouet et s'en vont en mettre partout sans retenue, c'est un peu plus compliqué que ça de faire du joli :oui:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
31 mars 2014 à 18:51:35

Oui c'est bien connu que ce sont les programmeurs qui décident de ce qu'on mets dans un jeu.

D'ailleurs c'est étonnant qu'ils aient mis autre chose que des cubes, et d'autres couleurs que du rouge/vert/bleu.

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
31 mars 2014 à 18:54:53

Stop l'argumentaire ironique crispant, ça amène que dalle :pf: le screenshot posté par Arkounay est eloquent et montre bien cette espèce de tendance étrange qu'ont les développeurs, pardons, les DESIGNERS a déplacer un peu trop vers la droite les reglettes d'intensité des effets qu'ils ont a disposition sous prétexte que ça faut futuriste et là, je crois qu'on entre un peu trop dans l'art abstrait :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mars 2014 à 19:09:11

Le screen de vintrigue :rire:

Non mais oui y'a certaines choses qui sont mieux quand même au niveau des armures et de l'éclairage (et encore avec l'éclairage on dirait que les persos sont en plastique maintenant), mais c'est tellement gaché par le blur vraiment abusé, c'est une caricature là :oui:

Et comme on parle souvent de l'abus de blur j'ai pensé que c'était fun de montrer le comparatif :oui:

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
31 mars 2014 à 19:15:14

la tâche lumineuse sur l'armure du personnage au deuxième plan (pardon, au deux-millième :oui: ) du screen d'arkounay ça doit être un cheat pour faire croire que c'est plus avancé technologiquement, vu que ça accroche mieux l'oeil (alors qu'en vérité un speculaire aussi lumineux ça fait effectivement phong de base comme y a vingt ans sur les moteurs en raytracing), ce procedé est souvent utilisé (en plus du flou dégueulasse) dans les remake pour appater le chaland :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
31 mars 2014 à 23:06:12

"Oui c'est bien connu que ce sont les programmeurs qui décident de ce qu'on mets dans un jeu. "

:d) Oui enfin d'un autre côté, eux sont les mieux placés pour savoir ce que, justement, une console peut contenir pour ce qu'on met dans un jeu. :hap:

D'ailleurs, si la console peut afficher un bonhomme de cinq-mille polygones, il vaut mieux dire au graphiste d'en faire un à 2500, comme ça t'as une chance que ça tombe dans la fourchette de l'acceptable entre 4000 et 7000. :oui:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 avril 2014 à 11:47:30

:fish:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 avril 2014 à 11:48:09

Tiens c'est marrant, le smiley clown donne un poisson :fish:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 avril 2014 à 11:48:30

Ah ben non c'est tous les smileys du coup :fish:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 avril 2014 à 13:44:45

ils se sont pas foulé, ils ont refait exactement pareil que l'autre fois :fish:

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
01 avril 2014 à 16:00:00

Je haï le 1er avril... :fish:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 avril 2014 à 20:50:00

http://sournoishack.com/uploads/397560869Sans_titre.PNG
http://gimp.org

Noraj' les gens qui ont tipiak photoshop, de notre future vitesse infinie ;rire:

Blur et conversion d'espaces de couleur en temps réel :bave;

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
01 avril 2014 à 22:22:50

Tu utilises quelle technique ? :fish:

lokilok
lokilok
Niveau 16
02 avril 2014 à 07:14:08

Pour l'instant ca me fait plus penser a de la 2d isometrique qu'à de la 3d hap

lokilok
lokilok
Niveau 16
02 avril 2014 à 11:47:48

Bah c'est le cas de la 2d iso aussi, c'est justement le principe d'ailleurs.

Paulop
Paulop
Niveau 12
02 avril 2014 à 18:59:12

Attendez les gens vous comprenez pas l'effet de style apporté par le flou ? C'est juste un flou pour forcer l'Oeil sur le personnage, on peut faire la même chose avec un appareil photo en changeant le focus.

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
02 avril 2014 à 19:20:17

Justement, c'est souvent bien trop fort. un flou de ce genre là c'est ce que t'obtiendrais avec un objectif de quarante centimètre de large et les développeurs, pardons, graphistes ont tendance a ne pas lésiner sur les effets next gen quand ils en ont, + le flou dans les jeux vidéos est souvent basé sur des algorithmes bizarres qui débordent sur les objet nets ou des trucs du genre et au final c'est hideux. Non, le flou n'a, selon moi, pas sa place dans le milieu du jeu vidéo, il faut apprendre a faire sans, le cinéma c'est la porte d'a côté, merci :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 avril 2014 à 19:28:16

Le flou c'est bien si c'est vraiment utilisé pour ce qui est super loin, genre au niveau de l'horizon
Si tu veux faire des effets comme dans des films faut que ce soit dans des cinématiques et que ce soit maîtrisé, là c'était l'image entière qui était floue wtf :rire:
Et au niveau du gameplay le flou commence laaargement trop proche pour que ça puisse passer et est largement trop prononcé, ça passe pas faut pas déconner :noel:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
02 avril 2014 à 19:29:29
  1. Paulop Voir le profil de Paulop
  2. Posté le 2 avril 2014 à 18:59:12 Avertir un administrateur
  3. Attendez les gens vous comprenez pas l'effet de style apporté par le flou ? C'est juste un flou pour forcer l'Oeil sur le personnage, on peut faire la même chose avec un appareil photo en changeant le focus.

:d) Oui sauf qu'il ne suffit pas de mettre du flou pour obtenir un effet de style, enfin, un tas de gens s'y essayent mais seuls les professionnels parviennent à s'en servir pour relever l'image, pour le reste, ça fait une espèce de purée de pixels. :oui:

Comme sur ce screen du comparatif ps3/ps4, il faut vraiment se mentir à soi-même pour ne pas trouver que celui de la ps4 donne juste l'impression de jouer un personnage hypermétrope. :ok:

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