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Créer votre jeu/je réponds aux questions

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
29 août 2004 à 19:26:05

Pour ceux qui me connaissent sur le forum, je suis le chef de projet de DK Project et game designer de metier.
Les memes questions sont souvent posées sur le forum et d´autres moins. Je me propose de répondre du mieux que je peux a vos questions sur la création de jeu. Mais j´y mets quelques conditions!!!.

-je ne réponds pas a des questions sur RPG Maker, un autre topic s´en charge et je ne l´utilise pas.
-Pas de questions, comment créer un jeu tout court.
-Bien expliquer ce que l´on veut et les problemes ou interrogations qu´il y a.
-Pas de publicité pour un projet.
-Le moins possible de questions sur les sites internets se n´est pas le sujet principal.

Je pense que ces quelques règles devraient permettre d´eviter tout debordement si vous avez pris la peine de les lires.

A présent je vous écoute :)

master-games
master-games
Niveau 7
29 août 2004 à 19:30:00

ba moi voila xce que je vais faire avec mon jeu ( suivez mon exemple c le meilleurs!):

donc je commence à commencer!
apres je travaile à travailer!
et enfin je finit à finir!!!

ba voilez faites comme moi!!! :lol:
@+++
:bye:

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
29 août 2004 à 19:36:59

Apprend deja a écrire correctement en français!

Camus34
Camus34
Niveau 7
29 août 2004 à 20:05:44

salu voila ma question,ou plutot je chercher un eclairsicement, quels son les avantage est inconveniant a faire evoluer un personnages 2D dans des decor 3D et dans des scene de combat de type action-RPG?
merci de la reponsse, et bonne chance pour ton projet.

Lord-Arthas
Lord-Arthas
Niveau 10
29 août 2004 à 20:11:40

et bah dis donc t´es sympa toi ! Darkskyne la pfff...

antibougnoul
antibougnoul
Niveau 2
29 août 2004 à 20:12:20

http://www.shoahproject.o[...]/kids/shkidsinx.htm
site vraimen trop fun :oui:

antibougnoul
antibougnoul
Niveau 2
29 août 2004 à 20:17:01

http://www.shoahproject.org/widerstand/kids/shkidsinx.htm

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
29 août 2004 à 20:17:44

Salut,
Un excellent exemple de ce dont tu parle est le jeu ragnarok. Les persos sont en 2D et le monde en 3D.
L´avantage est de ne pas avoir a modeliser en 3 dimension le perso ce qui est bien plus simple. Mais au niveau des defaults j´en verrais deux principaux. Il faut réaliser 8 fois une meme animation, je m´explique. Lorsque le perso fait on va dire l´anim " marche", on le voit de face faire ça par exemple. Mais si on tourne la camera, il restera toujours de face et le monde va tourner et pas lui. Il faut alors realiser une meme anim mais vu d´un autre cote et lorsqu´on on tourne la camera, il va marcher de face, puis de cote. On compte environ 8 face differentes ( une par quart de tour).
Mais entre le passage de chaque " quart" le perso glisse un peu.

Voila j´espere avoir répondu a ta question.

ayoucef88
ayoucef88
Niveau 8
29 août 2004 à 20:22:46

slt Darkskyne merci de ton soutien voila en veux cree un jeu moi et un pote ( juste un ptit jeu) mais il nous faut un moteur de jeu alors peux tu nous sité un ( stp nous me donne pas RPG maker ou 3d Game maker parceque c´est de la merde)

Camus34
Camus34
Niveau 7
29 août 2004 à 20:27:37

merci pour la reponsse.
ayoucef88 pour le moteur prend ogre

ayoucef88
ayoucef88
Niveau 8
29 août 2004 à 20:30:24

ok merci et eceque jai besoin de caunnaitre le c++ dans ce moteur ou il est simple

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
29 août 2004 à 20:31:58

Et bien le site http://www.123moteur.fr.st propose pas mal de moteur 2d/3d.
Ogre et pas mal aussi comme dis camus.
Et un logiciel possedant un bon moteur 3D et qui permet de creer de bon jeux mais pas tres connu est 3D game stdui vs A6, voici la traduc française du site officiel http://abregeon.free.fr/french/a5info.htm

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
29 août 2004 à 22:43:28

Si vous avez d´autres questions posez les, j´y répondrais demain.

recordsman
recordsman
Niveau 10
29 août 2004 à 22:45:29

Oui surtout l´animation de perso 2d du genre Ragnarok doit être une lourde tâche de boulot vu la qualité graphique ! Pour les décors je comprend qu´ils est utilisé la 3D car ça aurait été trop fastidieux en 2D ( et c´est bien dommage, j´adore le genre de graph du jeu )

Timorite
Timorite
Niveau 10
29 août 2004 à 23:04:51

Salut, je cherche un moteur 3D compatible avec 3D Studio Max qui permettrait d´intégrer les bones dans l´application en temps réel. Est-ce que par hasard tu en connais un? Si tu es vraiment game designer j´ose espérer que oui.

paco_7
paco_7
Niveau 6
30 août 2004 à 01:15:09

Dans diablo 2 : Les graphismes sont fait avec quel logiciel ? Diablo 2 est-t´il fait en C++ ? ??

V-Source
V-Source
Niveau 10
30 août 2004 à 01:36:25

je viens de commencer l´apprentissage du C++, pour l´instant ça coule de source

sinon, j´ai vu qu´il y avait un reportage sur votre eju sur jeux-france et c´est vrai que les décors seront aussi jolis que Far Cry?

Koolman
Koolman
Niveau 15
30 août 2004 à 08:34:11

HS : J´espere que tu ne sacrifie pas ton temps de conception sur DK Project pour repondre ici :oui:

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
30 août 2004 à 18:09:36

Bon je vais essayer de répondre a tout le monde.

Timorite:
je connais effectivement des moteurs 3D de ce genre pour integrer les bones d´animations de 3DStudio max, ainsi que les d´anim inverse mais la plus part son des moteurs développés en interne ou très cher. Le moteur UT 2003 doit l´integrer si mes souvenirs son bon ainsi que Le moteur Jupiter

paco_7:
Le jeu est programmé en c++ dans la logique, je n´y est pas trop joué mais meme s´il date un peu le C++ etait déja fortement utilisé a l´époque et est bien plus rapide que le basic.
Quand au logiciel pour les graphismes je ne sais pas , ( je ne bosse pas chez blizzard). je connais toute fois les logiciels de l´époque et je pense a une version anterieur a photoshop.

V-Source:
Il y a effectivement un reportage sur nous sur jeux-france.com et les graphismes seront aux moins à la hauteur de far cry, mais je n´en dis pas plus pour le moment.

Koolman:
Je réponds quand j´ai le temps, et il se peu que je ne reponde pas si je bosse sur dk, mais j´essaye de repondre au final a tout le monde :)

Je suis pres pour la suite des questions!

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
30 août 2004 à 18:12:19

question: Niveau programmation

Une équipe de programmeur commencent par programmer quoi dans un jeu

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