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Créer votre jeu/je réponds aux questions

LeroiBeckham
LeroiBeckham
Niveau 9
16 mars 2006 à 21:17:58

Comment mettre un personnage dans la Map ! JE fais comme j´ai lu sur un FAQ mais on apercoit pas de personnage ! Et comment faire pour un dialogue ! PAr exemple au debutt mon Heros va taper la cosette au Roi ! MAis pour creer le Roi je le creer avec les Heros ? et pour le faire apparaitre sur la Map comment je fais ?

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
16 mars 2006 à 21:25:27

Precise le logiciel utilisé stp, c´est trop vague, ça peu tres bien etre 3dsmax, 3d game creator, fps creator ou je sais pas...

LeroiBeckham
LeroiBeckham
Niveau 9
16 mars 2006 à 21:27:04

RPG Maker 2003

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
16 mars 2006 à 21:42:21

darkskyne Posté le 16 mars 2006 à 16:04:36

"Une feuille et un crayon, rien de tel, plus serieusement meme s´il existe des logiciels le mieux est souvent de tout mettre au papier avant, et je n´utilise rien de specifique (mis a par deux ou trois truc pour expliquer autre).

Je suis ouvert a toutes vos questions. ("""SAUF RPG MAKER""" il y a déja un topic pour). "

Va plutot sur l´autre topic (option recherche car je ne m´occupe pas de RPG maker dsl.

gokusnake
gokusnake
Niveau 7
19 mars 2006 à 21:27:08

Salut, une petite question sur le métier de Game Designer:

-pourquoi faut-il avoir un excellent niveau en anglais pour pouvoir excercer ce métier?

-pourrais-tu me définir les rôles de Level Designer, Scripteur, et Codeur Scénarique.
Car j´ai l´impression que ces métiers sont d´une certaine manière assez liés.

Merci par avance.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
17 avril 2006 à 15:32:07

oups j´avais pas vu la question, honte sur moi ^^, bon promis je regarde plus souvent.
Gokusnake>
Il faut avoir un excellent anglais pour plusieurs raisons, souvent tu bosses avec des anglais si la boite est assez importante ou tu dois rédiger le livre de game design en anglais, et une bonne partie des termes sont anglophones. Meme chose lorsque tu dois expliquer le jeu à ton éditeur.

"-pourrais-tu me définir les rôles de Level Designer, Scripteur, et Codeur Scénarique.
Car j´ai l´impression que ces métiers sont d´une certaine manière assez liés."

Le level designer conçoit les niveau en fonction de ce que predis le game designer sur les capacités du joueur, il doit aussi tenter de créer des niveaux animer et interessant, le scripteur programme les actions (explosion, ennemis etc) et le codeur scénarique s´occupe de la prog plus général du jeu, et pas des petits éléments (éboulement ou autre). Tout ces metiers sont proches car en réalité tous boss ensemble pour une bonne coordination et communique enormement (enfin normalement).

Voilou en esperant avoir pu répondre a ta question.

D´autres questions? (sauf rpg maker merci)

farter
farter
Niveau 6
18 avril 2006 à 00:33:59

erf impérial sur la réponse lol ^^

gokusnake
gokusnake
Niveau 7
18 avril 2006 à 19:27:36

ok, merci. C´est pas grave pour le retard, ton équique nous à offert un beau teaser alors tu est pardonné. :-)

Sinon, pour le scripteur, tu dis qu´il programme les actions de l´ennemi par exemple, mais un ennemi est dirigé par son IA, donc c´est le programmeur IA qui s´en charge, non? Car si ses déplacements étaient scriptés, ça serait ennuyieux.

Autre chose, les cut-scene dans les jeux, c´est qui qui s´en charge?

Merci par avance.

@+

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
18 avril 2006 à 20:12:08

moi j´ai une question est ce que tu es autodidacte ou est ce que tu as fais quelques stages d´apprentissage 3ds ou maya.

Merci et aussi si tu connais des gens qui font des stages aux particuliers sur le logiciel maya merci de me les communiquer a bientot et bonne soirée

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
18 avril 2006 à 21:15:08

Il y a d´une par le programmeur IA (le pauvre :p) qui s´occupe de gerer le comportement général des adversaires, le scripteur par exemple a programmer que a tel moment 5 hommes vont surgir ou que la port va exploser (un peu à la medal of honor).
Pour les cut-scene c´est en général un infographiste/animateur.

Jsui autodidacte dans mon metier, euh par contre 3ds et maya jsui une quiche lol, en general jdemande a des membres de ma team de m´expliquer certain truc. POur des stages particulier jconnais pas, mais y a jcrois des journées ouvertes de formations, fait un tour sur 3dfv ou afjv ;)

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
18 avril 2006 à 21:16:28

3dvf.com autant pour moi.

Questions suivante lol. (a moins que vous vouliez des précisions y a pas de soucis) au passage sortie prochaine du game development magazine j´y ai ecris un tuto de 8 pages sur la création d´un game design si sa tente certain ^^

gokusnake
gokusnake
Niveau 7
18 avril 2006 à 21:34:22

Merci beaucoup

GDM devait sortir depuis début avril, non? Qu´est-ce qu´ils font... :snif:

Sinon, j´ai un autre question, si tu pouvais te renseigner au près d´un de tes amis programmeurs:

Quelle est la manière la plus optimisée pour gèrer le scrolling indépendemment du langage de programmation choisi.

Et je souhaiterai en effet quelques précisions sur le codeur scénarique. Il utilise quel langage?
Qu´entends tu par "il s´occupe de la prog plus général du jeu"? Pourrais tu me donner quelques exemples.

merci par avance.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
13 octobre 2006 à 14:42:10

Un peu de temps devant moi, donc je me permets de remonter ce topic pour toute question en rapport avec la création des jeux vidéo (oui tkt lapintade la démo tech de DK Avance ^^) (ps je rappel je ne réponds pas au question rpg maker)

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