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Koolman
Koolman
Niveau 15
01 septembre 2004 à 21:05:31

Ouai, si tu pouvais me faire parvenir par MSN + de screenshots de DK :oui:

Je rigole, je sais on en a déja parlé ! :oui:

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
01 septembre 2004 à 21:27:08

Lol, je crois que ça ne va pas etre possible, :)

Timorite
Timorite
Niveau 10
01 septembre 2004 à 22:25:20

Merci pour la réponse Darkskyne ; )

problemous
problemous
Niveau 10
01 septembre 2004 à 22:32:07

moi je voudrais bien savoir l´interêt d´être Game Designer, et pas ce spécialisé dans une section comme l´infographie ou la prog :/

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
02 septembre 2004 à 17:23:57

L´interet d´etre game designer,
le game designer a un role primordial dans un jeux video c´est lui qui donne toute sa personnalité a un jeu. Il doit essayer de trouver de nouveau concept, il est en collaboration direct avec les autres membres de l´equipe est connait un peu chaque partie ( porg, info, musique...)
Il doit connaitre les capacités de creation et c´est lui qui s´occupe du gameplay, comment chaque element sera gèré ect...

tom-des-turk
tom-des-turk
Niveau 10
02 septembre 2004 à 19:00:21

si vous pouvez m´aidé a installé des personnage ( battlecharset ) j´ai mit dans ressource je les installes et quand je cherche a propos je n´est rien pouvez vous m´aidé ?

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
03 septembre 2004 à 18:25:05

Je m´excuse, mais ça n´est pas trop ma partie :(

Jofroi
Jofroi
Niveau 8
03 septembre 2004 à 18:29:37

ya deja le topic j´aide les debutants pour ca...

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
03 septembre 2004 à 18:40:23

J´ai dis au début que je n´aider pas pour rpg maker

LGV
LGV
Niveau 28
09 septembre 2004 à 20:56:41

sans rapport direct, mais c´est le dernier topic lié de pret ou de loin à votre projet. On a déjà vu pas mal de modélisations, p-e que vous connaissez déjà mais ce site http://www.tutorials3d.com/eng/blu_index.asp propose des blueprints de véhicules ; p-e que ça sera d´une qqcq utilité :-?

Sebeq
Sebeq
Niveau 3
09 septembre 2004 à 21:43:48

heu cmt on fé pr faire des perso(ss payer si posible ! !!

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
06 décembre 2004 à 22:19:26

bien, je me permets de remonter ce topic, afin de vous aidez en cas de besoin ( en suivant les règles indiquées au début)

Timorite
Timorite
Niveau 10
07 décembre 2004 à 08:01:53

Salut. Alors comment se porte le gamedesign ces temps-ci? :-) Au fait tu bosses pour quelle boîte exactement, si c´est pas indiscret?

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
07 janvier 2005 à 21:16:46

Bien, je reviens donner des conseils prenant un peu de mon temps libre ( qui se restreint enormement avec dk project).donc je vous ecoute et on garde les regles du depart.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 janvier 2005 à 21:25:57

Il faut toujours garder un regard objectif sur le metier de game designer. Ce n´est pas dieu, ni la personne qui crée tout seul le jeu video. En general la partie " game design" est souvent representée par plusieurs personne. Ces personnes travaillent sur l´apect globale du jeu. Pour les details, il y a des gens specialisés ( comme par exemple les programmeurs " game play" qui s´occuperont de donner les comprotements finaux aux differents personnages et objets).

Ceci dit, c´est un role important. Un peu comme l´architecte dans une maison.

Marcan28_
Marcan28_
Niveau 10
07 janvier 2005 à 21:34:22

Slt question tte bete j´aimerais savoir comment on passe d´un language C++ qui fait aparaitre " salut" a l´écran ou autre chose sous dos a un jeu vidéo

merci de me répondre svp

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
07 janvier 2005 à 22:01:15

Il faut te munir d´un logiciel qui permet de compiler ton fichier en c++ ( devC++ par exemple)
ensuite dans ce logiciel tu tapes une ligne de commande, en l´occurence printf ( ou c´est pour le C, je ne pratique pas trop) suivi de ton salut. tu compiles et tu executes le programme, tu auras ton mots d´afficher.

Marcan28_
Marcan28_
Niveau 10
07 janvier 2005 à 22:08:41

justement ( dsl si je me suis fait mal comprendre) J´AI dev C++ bon je tape sa ( exemple)

  1. include < iostream>

using namespace std;

int main()
{
cout < < " Salut ! !";
cin.get();
cout < < " Hola ! !";
cin.get();
cout < < " Hi ! !";
cin.get();
return 0;
}

je compile et jéxécute tout va bien sa l´affiche à l´écran

ma question était, comment de sa, on peut passer à un jeu vidéo ?

LGV
LGV
Niveau 28
07 janvier 2005 à 22:23:26

avec bpc de patience et d´application... en utilisant des API qui fournissent des fonctionnalités dédiées, en mettant en place des structures de données spécifiques à tes besoins, etc. Apres qq centaines de milliers de lignes ( et bcp de debuggage...) tu aboutis ( hypothétiquement, hein), à un jeu. Oui, c´est compliqué, oui ça prend du temps.

Marcan28_
Marcan28_
Niveau 10
07 janvier 2005 à 22:31:06

ok, merci

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