CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Créer votre jeu/je réponds aux questions

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
09 août 2005 à 20:32:57

Lorsque on fait un moteur 3D on le programme en fonction du jeu, si c´est un jeu se tratégie on privilégie la distance et autre. dans un fps on prevois plutot des decors proches, cela inclu un editeur de terrain différent. C´est tres important de poser les concepts pour le moteur, aucun moteur ne peut tout gerer, il faut le modifier. POur source dans le million d´euro

KAKOL
KAKOL
Niveau 10
09 août 2005 à 20:40:15

Donc le C++ dicte ce qu´il dois faire au moteur ?

1 million d´€ ? ! ils sont fous...

au fait, ton jeu, c´est quoi le nom ? et Y a t-il un site officiel ?

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
09 août 2005 à 20:47:19

mon jeu c´est DK Project: The Last City of Heaven
http://www.dkproject.fr

ps Un million dans un jeu sur le moteur c´est les prix normaux, en general la plus part de l´argent va dedans

KAKOL
KAKOL
Niveau 10
09 août 2005 à 20:52:58

Seulement dans les " super-productions" !

Alors, c´est le C++ qui dicte au moteur graphique ce qu´il dois faire ?

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
09 août 2005 à 21:10:42

Oui c´est en partit le c++ mais qui doit se baser aussi sur directx, le processeur graphique, çela permet d´appliquer des effets, tel vertex shaders,pixel shaders et autre.

gokusnake
gokusnake
Niveau 7
10 août 2005 à 11:45:08

salut, alors voilà, j´ai plusieurs questions à te poser:

- Comment écrire un Game Design? ( plan/démarche à suivre, architecture)
où puis-je trouver un exemple?

- Si ce n´est pas trop indiscret, quelles études a tu faites?

- Une licence en informatique suffit-elle?

- Quels logiciels faut-il maitriser pour exercer le métier de Game Designer?

- Pour interesser les recruteurs, il faut présenter des projets perso, mais si l´on à pas réalisé de jeux-vidéo, quel type de projet demandes t´ils exactement?

Voilà, en espérant que mes questions ne soient pas trop " barbantes".

Merci par avance.

Bon courage pour la réalisation de ton jeu, ainsi qu´à toute ton équipe.

@+

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
10 août 2005 à 12:45:43

Salut,
Je vais essayer de répondre a tes questions meme si je suis un peu dan le gaz, je viens juste de me lever ( couché à 5h)

- Comment écrire un Game Design? ( plan/démarche à suivre, architecture)
où puis-je trouver un exemple?

Pour ecrire un game design il faut toujours aller du plus vague au plus précis.

Si tu prends un exemple style un fps.
tu divise en rubriques:
-Déplacements du joueur
-Armes
-Capacités
-Interargir avec l´environnement

Puis tu précise de plus en plus pour en arriver à
Déplacement du joueur => il poura faire tel ou tel truc=> jusqu´a saut 1m maximum, si joueur mons de 50pv, saut max 80 cm etc

Il faut ensuite etoffé, en exemple sur dk project les capacités du perso prennent 22 pages. mais c´est la qualité qui compte pas la longueur, il faut rester cohérent tout le long.

Pour un exemple je n´en ai pas de précis,mais je te conseille de jeter un coup d´oeil la dessus
http://www.afjv.com/press0307/030708_luban.htm

C´est par contre pour le milieu prog , avec des brainstorming et autre, ce que l´on fait moins en " amateur"

- Si ce n´est pas trop indiscret, quelles études a tu faites?

- Quels logiciels faut-il maitriser pour exercer le métier de Game Designer?

On ne demande pas a un game designer de maitriser un logiciel precis, mais plutot de connaitre plus ou moins certain, il est bon de savoir se servir de 3dmax et maya ( je dis bien s´en servir, les truc de base, visionner un objet , faire un rendu) ainsi que des notions sous photoshop, cela permet de savoir ce qui est réalisable ou pas.
Utilise power point pour des schema est bon meme si je travail enormément au papier. jamais sur le pc au début pour coucher mes idées.
Apres tu apprends a découvrir les diagrammes de Gant et autre joyeuse notion de game deisgn ( courbe de difficulté etc)

J´ai passé un bac scientifique européen ( cours d´histoire géo en anglais) spécialité mathématique et j´ai débuté un iut d´informatique ( avec idée de faire u DESS) mais j´ai été repéré par un projet perso par eden games a l´epoque donc mes etudes se sont arreté vite.

Pour interesser les recruteurs, il faut présenter des projets perso, mais si l´on à pas réalisé de jeux-vidéo, quel type de projet demandes t´ils exactement?

Ils demandent de l´experience, ce que l´on a pas en sortant de cours, donc dans ce cas , faire des stages en entreprise dans le milieu peut etre une bonne solution.

Voila, en esperant avoir répondu a tt tes questions.

gokusnake
gokusnake
Niveau 7
10 août 2005 à 15:08:20

ok, merci pour toutes ces précisions.

@+

macmc
macmc
Niveau 9
10 août 2005 à 16:24:40

Re tous.

darkskyne,pourrais-tu develloppé un peu sur les différences entre libraie 3d et moteur3d,stp?

Sur un site, soya3d est présenter comme une librairie 3d pour python, alors que sur le site de soya, il présente celà comme un moteur 3d pour python. :ouch2:
Alors librairie ou moteur 3d?

voilà les sites dont je parle:
http://www.games-creators.org/wiki/Python_Pour_Les_Jeux_Video
Et le site de soya:
http://home.gna.org/oomadness/fr/soya/index.html

merci.

macmc
macmc
Niveau 9
10 août 2005 à 23:24:17

:up:

macmc
macmc
Niveau 9
12 août 2005 à 21:41:58

Y´a plus personnes??

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
12 août 2005 à 21:52:03

La programmation est de loin la partie que je maitrise le moins et je prefere ne pas dire de bétise, donc je peux difficilement preciser sans me dire que je peux me tromper pour certaines choses.

crazylink
crazylink
Niveau 4
12 août 2005 à 21:57:09

bon avec rp maker je ft un zelda et jesait de faire un choix de touche ex si il touche fleche bas sa desan en bas meme chause pour le haut

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
13 août 2005 à 01:30:12

dsl crazylink mais il existe déja un topic pour tout ce qui tourne autour de rpg maker https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8395676-1-0-1-0-0.htm

de plus j´avais préciser au début du topic que je ne repondais pas à tt ce qui touche a rpg maker, non par dénigrement mais du au fait que je ne l´ai jamais utilisé.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
05 décembre 2005 à 13:28:20

Ayant un peu de temps libre (dix minutes lol) je remonte ce topic pour repondre a vos questions (autre que rpg maker), je ne garantie pas avoir reponse a tout mais je ferais de mon mieux, ce qui me connaisse le savent ;)

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
06 décembre 2005 à 01:23:16

hum ok bon la prochaine fois que je voudrais aider ^^

farter
farter
Niveau 6
16 mars 2006 à 14:38:33

Tiens dis moi darkskyne, vu que le game design est ton domaine meme si tu connais bien le dev en général, on utilise quoi comme logiciel pour réaliser un game design? merci d´avance.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
16 mars 2006 à 16:04:36

Une feuille et un crayon, rien de tel, plus serieusement meme s´il existe des logiciels le mieux est souvent de tout mettre au papier avant, et je n´utilise rien de specifique (mis a par deux ou trois truc pour expliquer autre).

Je suis ouvert a toutes vos questions. (sauf rpg maker il y a déja un topic pour).

linkfanzeldamar
linkfanzeldamar
Niveau 10
16 mars 2006 à 16:22:39

Il existe un logiciel pour transformer un autre en français?
Car on m´a donné le logiciel Adventure maker pour
crée un Jeu point&clik mais le prob c´est qu´il est en Anglais!!!
Je fais comment?

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
16 mars 2006 à 17:30:39

Malheureusement non, la langue d´un logiciel se trouve dans le code source de ce dernier, pour le traduire il faut d´une part acceder a ce code (et donc briser la protection du logiciel) et ce taper la traduc soit meme. Il est conseiller plutot d´apprendre l´anglais ;) enormement de ressources sont en anglais dans tout les cas.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware