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neithan
neithan
Niveau 5
06 août 2005 à 21:41:16

c quoi au juste

neithan
neithan
Niveau 5
06 août 2005 à 21:43:38

pcq moi je cherche a faire un jeu 2d genre splinter cell sur gba

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
06 août 2005 à 21:56:17

luxregina > :lol:

neithan > Sur ma page, il y a une section GBA. Mais bon quand on a ton niveau ( c´est a dire qu´on est meme pas capable de lire une page), on fait pas des jeux sur GBA.

La page que je t´ai donné regrouppe toutes les methodes pour faire des jeux. Et toi tu demande si il y a pas autre chose ? Et ben non il y a pas autre chose desolé.

neithan
neithan
Niveau 5
06 août 2005 à 22:17:12

oui mais cette section sert telle a faire des jeu pc style gba

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 août 2005 à 22:20:23

as tu lu la page en entier avant de poser cette question ?

neithan
neithan
Niveau 5
06 août 2005 à 22:21:41

pas très utile cette section il n´y a pas grand chose qui puisse maider

neithan
neithan
Niveau 5
06 août 2005 à 22:22:33

quel page luxregina

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 août 2005 à 22:26:50

celle de Lapintade : si tu ne trouve rien la dedans, suis son conseil : abandonne l´idee de faire un jeu, c´est que tu n´es pas assez debrouillard

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 août 2005 à 22:36:23

Dans sa page, il y a une phrase qui decrit un outil comme etant " suffisament puissant pour produire le type de jeux que l´on trouverait sur GBA, par exemple " . .. puisque que c´est EXACTEMENT ce que tu demandes, cela prouve que tu n´as pas lu la page . .. et que si on te donne la reponse pour t´economiser la lecture, tu reviendra nous ennuyer avec d´autres questions ou la reponse peut etre facilement trouvee, a condition de ne pas etre faineant

neithan
neithan
Niveau 5
06 août 2005 à 23:58:34

merci quand meme

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
07 août 2005 à 03:33:03

Salut, en fait, sa fait pas longtemps que je fais de la prog en c++, et comme je n´avais pas de bouquins ni perssone pour m´aider, donc sa m´a pris du temps, alors ben aujourd´hui,mon frére m´apporte des bouquins donc j´ai fait mon 1er programme, qui dit salut, puis j´en est fais un qui fait des calculs, mais je voudrais programmer des jeux et la... et ben je sais pas par ou commencer . .. tu peut m´aider ?

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
07 août 2005 à 03:37:46

ah oui encore une chose, en c++, je voudrait faire un petit programme qui fait ca :
si ont tape 1, il écrit paris ( exemple)
si on tape 2 il écrit lyon ( reexemple)
si on tape 3, il tape marseille ( rereexemple)
ouais, mais comment faire ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 août 2005 à 11:03:51

lemooouton > Lit des tutos C++, c´est la premiere chose qu´on t´apprends.

Sur ma page t´auras des liens :

http://perso.numericable.fr/ckckck/Langages.htm

Voici un bon tuto :

http://www.fvirtman.fr.st

et un autre :

http://www.developpez.com/c/tutcpp/book1.php

Et voici ma methode pour apprendre le C en s´amusant a faire des jeux :

http://perso.numericable.fr/ckckck/NGCK.htm

aujourd´hui,mon frére m´apporte
des bouquins donc j´ai fait mon 1er programme

Ben vu, mais faut les lires les bouquins ! ! ( car dans n´importe quel bouquin tu trouveras comment faire le programme que tu demande). A moins que ce soit des bouquins ou on apprends pas le C++ ? !

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
07 août 2005 à 11:07:14

Moi j´ai appris à programmer en Java avec un super bouquin : " Le rouge et le noir"
Le bouquin a moins bien retenu les cours que moi mais le prof lui en a pas tenu rigueur.

Cette blague était nulle, je sors :gni:
En plus je fais pas de java ^^

Timorite
Timorite
Niveau 10
07 août 2005 à 18:23:33

Ou là c´est au moins du 7ème degré ça. :ouch:

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
07 août 2005 à 22:57:14

ptite question : quel est le format le plus léger pour une texture ( normale)?

( .tga , . png , . jpeg ? )

macmc
macmc
Niveau 9
08 août 2005 à 20:41:29

Salut,

J´ai une question qui me trotte dans la tête.
Elle s´adapte a plusieurs cas de figure.
Pour ma par j´ai du mal a comprendre un détail sur soya3d! Je programme en python sur linux ( ubuntu). Après recherche j´entend parler d´une librairie de develloppement 3d pour python; soya3d. Et là est mon problème!! Sur le site de soya,il parle de moteur 3d...

D´ou ma question y´a t´il une différence entre librairie 3d et moteur 3d???

Si je veux faire mon propre moteur 3d comment faire ( pour python, par exemple)??
Devrais-je out de même passer par soya??,

Merci par avance.

macmc
macmc
Niveau 9
09 août 2005 à 18:57:47

A plus personne :question:

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
09 août 2005 à 20:02:43

Je n´ai pas compris toute ta question, mais oui il y a une différence entre librairie et moteur 3D, un moteur 3D est un programme permettant d´afficher des elements, la librairie est plus l´ensembles des codes et objets.

KAKOL
KAKOL
Niveau 10
09 août 2005 à 20:18:40

Salut, j´ai une question :
Le C++, lorsque l´on a un moteur 3D qui gère tout, à quoi il sert, a " poser" le moteur sur les concepts du jeu ? ( je ne voi meme pas moi meme ce que serai le sens de concept, enfin si tu comprends)

P.S : juste comme ça, mais combien coûte le moteur graphique Source ? ?

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