Bonjour à tous, ça fait pas mal de temps que je hante les sombres couloirs des topics de ce forum et j´ai peut-être eu l´occasion de discuter avec certains ( en général en dehors du forum) d´entre vous. Ca fait maintenant 8 mois que nous sommes à la recherche de personnes possédant des compétences en informatique, capables de fabriquer un site traitant de notre projet ( je vais y venir) et surtout qui soit libre maintenant. Nous n´avons pas beaucoup de temps alors ne nous contactez pas si vous n´êtes pas certains de vouloir vous y lancer. Il nous faut toujours pas mal d´organisation pour briefer les jeunes arrivants et comme nous travaillons,ça n´est pas facile. j´espère que vous le comprendrez.
Le projet en question est un jeu de rôle papier qui est en gestation depuis sept longues années et qui noircit quelques centaines de pages de textes et de dessins préparatoires.
Certaines personnes travaillent d´arrache pied et y croient , elles y ont donné le meilleur d´elles mêmes et continuent de le faire.
Si nous ne trouvons personne qui veuille bien nous donner une chance de vous présenter notre travail alors il finira sur un vieux CD, oublié et rongé par les années et tout ce que nous aurons fait n´aura servi à rien.
Donnez-nous une chance, nous avons besoin d´une personne pour faire ce site et vous expliquer ce dont il s´agit.
Bien que notre équipe comprenne une dizaine de membres ( entre vingt et trente ans) , nous sommes loin d´être au complet mais nous ne pouvons accepter que des personnes disponibles, j´insiste sur ce point.
Merci d´avoir lu ce post en inspérant avoir de vos nouvelles bientôt, je vous souhaite une bonne continuation.
Ays Waraby Wolf
hmmm... si vous ne trouvez personne, pourquoi ne pas faire un document bien paginé, que vous pourriez mettre à disposition sur des sites réputés ( sden, grog, scenariotheque, etc.) ?
Merci des renseignements mais serait-il possible d´obtenir plus de détails comme une adresse complète ou le type de renseignements dont un informaticien aurait besoin pour juger parce que nos besoins ne sont pas les mêmes et cela se ressent constamment.
Allez, les gars, y a pas quelqu´un qui veut nous filer quelques renseignements utiles ? ![]()
c´est quoi le principe de base? systeme D20? description a la dcm?
tu pourrais detailler un peu?
Il s´agit d´un système développé spécialement pour le jeu à base d´achat de compétences parmi une liste générique. Le résultat de l´action se lit sur 1D20 et le système de combat, bien qu´il prenne compte du système des tours, permet d´agir plusieurs fois ( entre 3 et 6) et privilégie la collaboration et la complémentarité des personnages. Il est assez ouvert pour autoriser toutes les combinaisons possibles et dispose de tout ce qui se fait comme possibilité de personnalisation. Douze guerriers ne se ressembleront ainsi pas.
La progression s´effectue à base d´un total d´expérience qui peut se répartir dans un ou plusieurs domaines selon les choix de chacun, untel décidera de faire progresser une compétence, untel autre une caractéristique...
Histoire de parler chiffre voici les spécificités actuelles:
-500 pages de texte,le pavé technique contenant ce qui suit:
-500 sortilèges de mage
-500 pouvoirs de prêtrise
-1000 compétences
-une centaine de dessins préparatoires
-une dizaine de personne à la création, 3 ans et demi de tests intensifs afin d´équilibrer le tout pour sept ans de développement
-30 races jouables
-200 grands pouvoirs uniques
-200 techniques associables à la majorité des compétences
-70 pages de scénario qui représentent 1/7 d´une longue histoire prenant en compte le monde créé pour le jeu.
-au moins 7000 heures de travail
-800 mégas de données
-plein d´espoirs...
On cherche à lui donner le plus de consistance possible afin de le rendre le plus professionnel possible, raison pour laquelle on ne cesse de le peaufiner. ça nous a demandé beaucoup de travail mais nous sommes sur le point d´en voir le bout ( disons encore une année de travail et nous l´aurons bouclé entièrement, il ne reste que des réglages à effectuer).
Voilà, je me tiens à votre disposition pour répondre à d´autres questions.
Avec un projet pareil vous devez sans doute avoir des conaissances en informatique. L´HTML est vraiment à la portée de tout le monde donc c´est étonnant que vous ne pouviez aps créer un site. Ou sinon utilisez un Kit Graphique. Si vous recherchez des hébergeurs utilisez le plus courant, lycos ou free. Bref je ne fais que vous donner des informations pas très très utiles je pense donc précisez de quoi vous avez besoin ! Car savoirb créer un jeu en ligne, même papier avec tout le travail que vous avez derrière et ne pas savoir faire un site . .. c un peu le monde à l´envers non ?
a part ca, jadmire ( si c´est vrai) tout l´investissement que vous mettez dans votre travail ! Bonne chance
Non, nous ne possédons aucune compétence informatique car tout ce que nous avons fait reste sur du papier: notre équipe contient des experts dans des domaines variés ( littérature, mathématique, physiques, arts plastiques...) mais rien en informatique. En fait la plupart d´entre nous est professeur dans son domaine de prédilection ( moi ce sont les Lettres CLassiques- id est Français,Latin et Grec ancien). Nous sommes de vieux joueurs qui ont pris le temps d´étudier et d´analyser ce qui se fait mais qui, sans techniques informatiques, n´arriveront à rien.
Pour information, on aurait bien un petit fichier de présentation du jeu ( en fait destiné aux graphistes mais qui peut facilement s´adapter à toutes les utilisations) qui pourrait vous montrer une petite partie de ce que nous avons fait mais je ne sais pas comment vous le faire parvenir en dehors de msn ou du mail personnel.
pour etre à la fois roliste ET informaticien, voici mon point de vue...
je cherche souvent sur le net des JDR amateurs : on y trouve parfois de petites perles qui surclassent certaines jeux édités et payants. Cependant j´ai toujours une certaine propension à délaisser ceux sous la forme HTML au profit de ceux proposant un ou plusieurs documents téléchargeables ( généralement des livres électroniques au format PDF). Je trouve ces derniers plus clairs, plus faciles à consulter, et surtout à imprimer ( ce que beaucoup de joueurs/meneurs voudront faire, et avoir des pages HTML ne respectant pas le A4, se retrouver avec des tableaux coupés ou des illustrations sur 2 pages, c´est TRES moyen...)
Ainsi donc, à votre place, je prefererai proposer un document complet plutot qu´un site. Bien sûr, rien n´empeche d´avoir sa page perso où il est possible de télécharger le document, mais dans ce cas 15 lignes d´HTML suffiront pour avoir le nécessaire ( une illustration, un petit descriptif de l´univers du jeu, un lien vers le document, le minimum quoi, mais suffisant dans ce cas selon moi). N´importe qui vous pondra gracieusement une telle page minimaliste. Mais dans cette approche le travail se situera essentiellement dans la réalisation du livre électronique.
Le projet semblant important, p-e pouvez-vous vous fendre de quelques licenses de logiciels utiles ( on y reviendra par la suite).
. 1ere phase : saisie du texte... C´est long... De préférence par qqun extérieur à votre projet ( ça évite pas mal de fautes : si on travaille trop sur un texte, on pense qqch, on écrit autre chose, mais quand on se relit, par habitude on voit ce qu´on a pensé, pas ce qu´on a écrit). Pas de connaissance particulière, juste taper correctement au clavier. Avoir qq rudiments de typographie peut etre utile. Le texte sera entré SANS MISE EN FORME aucune, mais plutôt avec des balises définies par vos soins pour aider une des étapes suivantes, celle de pagination. Ex:
< titre>
Un super titre
< /titre>
du texte...
< marge>
texte d´une remarque à mettre en marge
< /marge>
< illustration>image12</illustration>
En procédant ainsi on s´affranchit des contraintes de mise en page ; et si on procède autrement, en foutant du gras ici, du souligné là, etc. Ce sera du temps de perdu pour le gars qui va devoir paginer. Penser à l´uniformité de tous les textes, surtout si plusieurs personnes contribuent à la saisies ; voir " PNJ" ici et " Pnj" là fait TRES brouillons... Prévoir une estimation du nombre de caractères par page, marge, ou toute autre zone prévue dans votre modèle de présentation.
Niveau softs, un traitement de texte classique fera parfaitement l´affaire, Word ou OpenOffice feront l´affaire.
. 2e phase : les illustrations... Je suppose que vos dessins sont aussi au format " papier", il vous faudra qqun pour les numériser ( scanner) et les traiter ( scanner une feuille de papier produit rarement un blanc uni, mais plutot un bruit uniforme : il faudra détourer les images, jouer sur les niveaux, etc. pour arriver au meilleur compromis). Qqun connaissant Photoshop ou Paint Shop Pro fera l´affaire ; s´ils ont des connaissance des chaines d´impression et de chromie, c´est mieux... Si vous envisagez une impression papier, travailler avec de GRANDES images ( genre du A4 1200 DPI).
. 3e phase : la pagination... Là il vous faudra un BON soft de PAO ! Je conseillerai In Design, moins onéreux et plus facile d´accès que XPress. Il " suffit" d´importer les ressources ( textes + illustrations), et de disposer correctement le tout selon un modèle à votre convenance.
. 4e phase : la mise en ligne... Une conversion dans un format portable comme le PDF est indispensable ; voir du coté du Acrobat pour les options et les portefeuilles garnis, du coté de PDF Creator pour une solution minimaliste mais gratuite. Ensuite, plus qu´à uploader le document final
Avec cette approche, inutile de faire un site pour présenter votre document, il peut etre facilement mis à disposition sur le sden ( www.sden.org), le grog ( www.roliste.org) ou encore la scenariotheque ( www.scenariotheque.org). Contactez les admins respectifs pour plus de détails. Et comme ces sites sont connus des rolistes, inutiles pour vous d´avoir à vous faire connaitre ( référencement de votre site, posts dans des forums, etc.)
Un exemple de document réalisé selon cette méthode par mes soins :
http://netabarons.chez.tiscali.fr/addons/Cybernetique.pdf
( on procédait aussi comme ça pour les JDRs officiels édités)
Si vous persistez à faire un site pour détailler votre jeu plutot qu´un document téléchargeable, conservez les étapes 1 et 2, la 3 devant se faire en meme temps que la création du site : vous chercherez alors soit 1) à apprendre les bases du HTML ( pas dur) 2) qqun ayant les bases en HTML, il faudra lui fournir toutes vos ressources ( textes + illustrations). Les ressources devront alors etre OPTIMISEES en taille ! Une page internet ne devant pas s´afficher en plus de qq secondes, ne pas abuser d´images énormes, et penser à utiliser les bons formats.
Voilà, ça ne répond p-a pas aux interrogations posées, mais je pense que ça doit donner qq pistes.
y´a p-e une division de RPG-Now qui serait susceptible d´accepter des projets amateurs ; àvoir
Merci LGV mais je ne suis pas certain de vouloir le mettre à disposition de tout le monde pour l´instant, ou disons pas le texte, si c le cas, ce sera sous forme d´une interface graphique qui le rende opaque ( d´abord parce que c´st plus simple de faire son personnage et puis parce que un programme permet de disposer de facilités qu´un livre épax ne permet pas d´avoir).
C´est la raison pour laquelle on cherche des personnes qui suaraient faire notre site et, si possible qui soit intéressé par la création du programme de création de fiche de personnage. Une fois mis en ligne ce programme permettrait alors à tous les internautes désireux de voir et de juger par eux-même des spécificités de notre projet.
J´ai deja fait plein de site
Je suis libre si vous voulez avoir un site du projet
Contactez-moi a l´adresse de mon site!
GamesCity@voila.fr ![]()
Merci pour ta proposition jeugame, je t´ai envoyé un mail.
Si d´autres personnes désirent participer, nous avons aussi besoin de graphistes, les nôtres sont surchargés et pêtent les boulons...les pauvres, on les comprend, c´est pas toujours facile !
sans vouloir être méchant, je ne pense que jeugame ait la compétence pour réaliser ce que tu souhaites ( cf. son autre topic où il se dit " profecionel" mais avec un site de démo vraiment lamentable, si si, je ne suis pas le seul à le dire)...
AWW : si je comprends bien, tu souhaiterais un site dynamique où le jeu intéragirait avec les mécanismes du jeu ( pour la création du personne par exemple), les règles profondes, mécanismes enfouis et autres lui seraient donc cachés, et ce serait l´interface qui aurait le comportement adéquat ? Si c´est le cas, il vous faudra un *petit* peu plus que de l´HTML : du DHTML associé à du javascript serait plus adapté, voire du PHP si vous voulez une " dynamique coté serveur" ( génération de pages à la demande)
Une autre approche serait p-e le Flash, mais là je ne connais pas assez pour pouvoir en dire plus. Il va vous falloir qq spécialistes dans l´un ou l´autre des domaines.
jeugame : il serait préférable que tu puisses montrer un site fignolé, propre et utilisant les dernières technologies, plutôt que de paster ton message partout où tu le peux, ça aurait plus d´impact...
Combien faudrait-il de temps pour programmer tout ça ( à un rythme normal, pas soutenu du genre je fais que ça tout la journée) ?
" J´ai deja fait plein de site"
C´est pas les site par hasard fait presque entièrement par Voilà celà... ?
>> http://site.voila.fr/gamescity
AWW : ça dépend beaucoup de l´expérience des personnes qui s´atteleront à la tâche.
Le mieux serait d´avoir au moins 3 personnes sur le coup : une personne qui a participé à la rédaction de la mécanique du jeu, pour expliquer clairement quel est le comportement attendu ; un ( info)graphiste pour préparer les illustrations, le design, etc. Et finalement un programmeur pour mettre tout ça en place. En activité " temps libre", je dirais qu´il faut bien compter quand meme qq semaines pour un premier résultat, mais là encore ça dépend bcp des finalités attendues.
Juste pour vous avisez, jeugame n´a que 10 ans!!!
( toujours reguarder les infos)
Et comme l´a dit recordsman, ce qu´il fait n´est quasiment fait que sur voila!!! ( peut on appeller sa " faire un site"? Donc je croi bien qu´il faudra aller voir allieur!!!
( Mais je ne veut pas te faire facher la, jeugame)
et pour jeugame, si tu veut faire de vrai site, utilise " au-moin" frontpage ou dreamweaver. ou encore mieu, apprend le html ou encore mieu, le php ( mais a 10 ans, faut pas trop rever!!!)
J´aimerai montrer aux éventuelles personnes intéressées ce que nous avons fait mais ji´gnore comment créer un lien vers un fichier, peut-être que quelqu´un pourrait m´expliquer comment le faire.
Merci
Si le fichier est sur ton aordinateur, ce n´est pas trop possible a moins d´installer un serveur web.
Sinon, il faut le mettre en ligne ou l´nvoyer par mail à quelqu´un qui le fera.
Quel est la taille des fichier que tu aimerais montrer ?