On va essayer d´être plus clair sur le terme avancement:
Toute la partie prêtre a été retravaillée, elle permet de disposer maintenant de combinaisons de possibilités beaucoup plus étendues et de facilité dans la mise en oeuvre. La partie role-play a été augmentée.
Les puissants sortilèges Daémoniques et Draconiques sont en phase d´équilibre avec le reste des 600 sorts disponibles, ils rajoutent des facultés aux mages puissants, lui permettant une progression plus constante et non plus par palier comme c´était le cas avant.
D´une manière générale, nous avons élimés ces paliers, quelle que soit l´orientation du personnage.
La première partie de la campagne est en fin de test et se prépare à être retravaillée, elle a plutôt bien fonctionné.
Certains Grands Pouvoirs ont été retravaillés, l´équilibre des Voies est mieux balancé: l´Artisan devient jouable et intéressant, l´Ombre gagne des pouvoirs de vitesse et d´invulnérabilité accrus, le Combattant reste assez égal, c´est à dire puissant, le Martyr redevient un bon combattant en plus de ses capacités défensives, l´Esprit devient plus éclectique et n´est plus cantonné aux seuls sortilèges magiques tandis que le Mythe reste, lui aussi, inchangé.
La création du personnage a été simplifiée, on gagne 1/2 heure et les nouveaux personnages créés sont plus puissants au départ ( mais ils progresseront moins vite par la suite).