Ne déformez pas mes propos, s'il vous plaît !
Ce que je dis, c'est qu'il y a beaucoup de cas (pratiques) où le système d'évents est assez limité, et où faire un "script" est juste beaucoup plus simple (et rapide, dans la productivité comme dans l'exécution).
Si vous me croyez pas, allez me calculer une racine par commandes event... (Une opération assez fréquente, dès le moment où on sort du contexte du tiling
)
Ou encore une arctangente... (Elle aussi très fréquente)
"L'event peut devenir intuitif à force, le script, pas du tout..."
-> Parce que de faire une boucle, et de mettre une condition à l'interieur qui dit que si x vaut y on arrête la boucle, est intuitif pour toi ?
En Ruby, tu fais "y.times do ... end" ; si tu connais un minimum l'anglais, tu devrais comprendre directement ce que ça signifie. 