CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Assassin's Creed Unity
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Jeu] Traque multijoueur : Unity

Sunshine_Desire
Sunshine_Desire
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:19:03

:globe: Traque multijoueur : Unity :globe:

• Musique d'ambiance (Everybody wants to rule the world) http://youtu.be/DaVA6sgOpws

• Bonjour, bonsoir, voici la nouvelle édition de la traque multijoueur inspirée du mode éponyme, déjà jouée sur les forums ACR, III et IV. Inscrivez vous en indiquant votre pseudo et en choisissant un profil novice (n'inclue que "Principe", plus simple pour les débutants) ou expert (inclue la totalité des règles, plus complet et profond). La bonne exploitation des éléments du jeu fera peut-être de vous le meilleur assassin du forum, selon un classement actualisé régulièrement. Vous pouvez participer à tout moment, il n'y a pas de limite de joueurs :-)))

• Pour la lisibilité du topic, quelques codes à respecter : les smileys flèches rouges ( :d) ) ne doivent être utilisés qu'au départ d'une action de jeu, c'est ce qui permet de distinguer les posts valables du reste. Un post de contrat valide comprend minimum une flèche + pseudo/alias de la cible (peut être négligé en statut chasse, voir plus bas) + temps restant imposé, et une option de jeu utilisée doit être correctement orthographiée. Toutefois, quand vous continuez un contrat, vous acceptez d'éventuels erreurs passées de votre adversaire; si vous réclamez une situation invalide, vous devez prouver votre présence en lui suggérant de corriger dans les temps. Dans tous les cas, un arbitre a le dernier mot.
____________________________

:play: Principe :play:

• Choisissez un personnage libre parmi l'univers multijoueur; cet alias vous est réservé et est associé à votre pseudo. Une liste des avatars est disponible sur ce lien : cliquez sur "show" en face des encarts colorés portant le nom des jeux en bas de page, et faîtes votre choix dans les catégories Characters > Multiplayer http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Multiplayer

• Lancez un contrat parmi un inscrit au choix, un seul en tant que chasseur, mais une même personne peut être ciblée plusieurs fois simultanément. Il s'agit d'un ultimatum de 12h laissées à la cible, qui doit alors répondre à ce contrat. Ce faisant, elle fixe alors 6h à son chasseur, engageant une poursuite. Et ainsi de suite par demi-périodes interposées, jusqu'à ce qu'un des joueurs cède par retard, inattention, etc. Voici l'échelle complète des paliers à respecter, légèrement arrondie : 12h - 6h - 3h - 1h30 - 45m - 22m30 - 11m15 - 5m30 - 2m45 - 1m20 - 40s - 20s - 10s - 5s (puis mort subite). Au départ les fenêtres sont larges, mais il ne tient qu'aux participants de très vite accélérer. Pour le chasseur, une victoire dès 12h, 6h ou 3h est considérée "incognito" et procure 200xp. Les paliers 1h30 ou 45m sont "silencieux" et donnent 150xp. Les paliers 22m30 et 11m15 sont "discrets" et rapportent 100xp. A partir de 5m30, la "chasse" ne donne que 50xp. Ce système de statuts ne s'applique pas au chassé, qui remporte toujours 100xp par victoire défensive alors appelée "humiliation". Un perdant doit attendre 10m avant de pouvoir relancer un contrat, mais son score reste inchangé.

• En continuant un contrat, vous devez éviter de poster à une seconde terminant par 0. Il s'agit d'une condition d'invalidité au même titre qu'une absence de flèche rouge, de cible ou de palier. Il est rappelé qu'à partir de 5m30, le statut "chasse" permet de négliger le nom de la cible pour privilégier la rapidité de réponse. Ces critères n'empêchent pas une correction immédiate, mais il s'agit de s'en apercevoir, puisque l'adversaire peut les réclamer.

• Quelques options de jeu existent; elles ne peuvent cependant pas être utilisées au lancement d'un contrat :
- Vous pouvez sauter un palier lors d'une poursuite afin de prendre de court votre adversaire : pour cela, continuez un contrat en postant à pile de n'importe quelle heure (xxh00m) tout en précisant que vous utilisez un "palan" ou une "herse".
- En précisant l'utilisation d'un "banc", de "foin", ou d'une "foule" à la demie (xxh30m), il est possible de négliger le nom de sa cible (ce qui est semblable au statut chasse). Notez que si le palier que vous indiquez correspond à plusieurs personnes, ils devront tous répondre à cet unique post, les poursuites étant habituellement isolées les unes des autres.
- Enfin en précisant "focus" lors d'une réponse de palier, vous faîtes le pari de gagner sur ce post, possible une fois par contrat et joueur. 50xp supplémentaires sont alors mis en jeu entre vous et votre adversaire.

• Le but est d'être le meilleur au classement. Il est interdit de cibler son chasseur dans un contrat en cours ou de cibler deux fois de suite la même victime. Vous pouvez poser un congé de non-agression si vous souhaitez vous absenter au moins 48h, afin de ne pas servir de cible facile.

• Jeu en équipes : par conciliation, un groupe de joueurs poursuit un autre (équilibré) sur le même principe, mais chaque action est confirmée par tous les membres lors de la même minute; l'organisation peut s'effectuer en mp ou sur le topic.
____________________________

Dans le prochain message, les descriptions de "Capacités", "Grades & Atouts", et "Événements", réservés aux profils experts.

-[]Ramirez[]-
-[]Ramirez[]-
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:19:39

Firssttt :fou:
Ramirabelle s'inscrit :fou:

[sora98]
[sora98]
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:19:52

Je m'inscris

Sunshine_Desire
Sunshine_Desire
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:20:19

:globe: Traque multijoueur : Unity :globe:

• Musique d'ambiance (The ends of the earth) http://youtu.be/k8YJDZ3fTT0
____________________________

:d) Capacités

• Utilisables avant la chasse (durant les phases incognito, silencieuses et discrètes donc), dans la limite de 3 différentes par jour (reset à minuit) et selon les mentions, elles permettent de modifier le principe de diverses façons pour vous aider à développer une stratégie. Il en existe trois packs débloqués par le nombre de victoires minimum indiqué. Notez qu'il est possible de se créer un reset en journée en répondant à un tout nouveau contrat vous prenant pour cible en moins de 20 minutes.

• Dès 3 victoires (premier pack - 7 capacités)
¤ DÉGUISEMENT (chassé) - remplace dans la poursuite par le prochain joueur postant sur le topic hors chasseurs/chassé, peut échouer ¤ GARDE DU CORPS - prend volontairement la place du chassé d'une poursuite entre d'autres joueurs ¤ VISION TEMPLIERS (chasseur) - seule façon de contrer déguisement, métamorphose et garde du corps en retrouvant la première cible; limite à discret ¤ LEURRE - rallonge la poursuite en fixant de nouveau le palier actuel ou antérieur ¤ BARRAGE - empêche l'utilisation de palan/banc/focus par l'adversaire ¤ INVISIBILITÉ (chasseur) - s'active après 15m sans post; procure un statut incognito permanent pour la poursuite ¤ TÉLÉPORTATION - le chrono de la poursuite s'arrête et ne reprend qu'à l'ouverture de la page suivante; les participants peuvent l'ouvrir eux-mêmes mais la poursuite est annulée en cas de double post.

• Dès 6 victoires (deuxième pack - 7 capacités)
¤ MÉTAMORPHOSE (chassé) - idem déguisement mais sur le dernier joueur ayant posté hors chasseurs/chassé ¤ NEUTRALISATION - l'adversaire ne peut plus déclencher de capacités pendant une heure ¤ PÉTARDS (chassé) - met fin à une poursuite à votre encontre et procure une immunité aux nouveaux contrats pendant une heure ¤ CHARGE (chasseur) - commence un contrat dès 6h, mais limite à discret ¤ PERTURBATION - annule la dernière réponse de l'adversaire et lui réimpose le palier précédent; il en récupère ses capacités mais ne peut répliquer par une autre perturbation ¤ POISON - fait perdre 50xp à la victime quelle que soit l'issue de la poursuite ¤ FLÉCHETTE - fait perdre 100xp mais ne peut être utilisée que lorsqu'heure et minute concordent (ex:10h10m).

• Dès 10 victoires (troisième pack - 7 capacités)
¤ FUMIGÈNE (chassé) - met fin à toutes les poursuites en cours à votre encontre ¤ MINE - met en place une réponse automatique de contrat, contrée par deux posts successifs ¤ PIÈGE - l'adversaire perd le contrat s'il emprunte un palan ou un banc ¤ BOUCLIER - protège de poison, fléchette, mine, couteaux et pistolet lors de la poursuite ¤ ACCÉLÉRATION - double la fenêtre de temps autorisée lors du palier en cours ¤ COUTEAUX - identique au palan mais non limité par l'heure du post ¤ PISTOLET (chasseur) - remporte un contrat immédiatement mais ne peut être utilisé que lorsqu'heure, minute et seconde concordent (ex: 10h10m10s).

• Remarques d'utilisation - Barrage, Invisibilité, Téléportation, Neutralisation, Charge, Poison, Fléchette, Mine, Bouclier et Pistolet peuvent être déclenchées au lancement d'un contrat. Le reste est réservé à la suite, notamment Leurre et Couteaux devant forcément être associées à une réponse de palier.
____________________________

:d) Grades & Atouts

• Vous pouvez échanger 1000 points contre un grade, qui sera indiqué dans le classement. La démarche rabaisse au score et donne accès aux atouts, bonus permanents.

• Au grade 1, vous disposez de l'atout Intuition - le reset peut être effectué en 30m au lieu de 20. Au grade 2, Téméraire - bonus de 50xp en volant un artefact. Au grade 3, Talentueux - vos focus vous procurent 100 au lieu de 50. Au grade 4, Initié - pas d'attente suite à une défaite. Au grade 5, Furtivité - votre statut chasse rapporte maintenant 100xp. Au grade 6, Résilience - vous ne perdez pas une capacité échouée. Au grade 7, Stratège - Charge et Vision Templiers ne limitent plus à discret. Le 8e grade constitue le titre honorifique de Spécialiste de la traque multijoueur.

• Notez que le dernier au score peut choisir l'un de ces trois bonus jusqu'à ce qu'il soit remplacé : Score x2 par contrat gagné - Limite de Capacités à 5 - Ne pas pouvoir être chassé.
____________________________

:d) Événements

Lors de ces journées particulières, un masque est appliqué sur le principe pour rafraîchir occasionnellement les objectifs. Les contrats débutés la veille se finissent normalement, mais ceux lancés le jour même ne doivent pas ignorer l'événement. Ils s'y déroulent sur 3h seulement afin d'accélérer le rythme.

• Artefact (tous les 5, 15, 25 du mois)
Un artefact imaginaire apparaît sur le topic passé minuit, et le joueur qui le souhaite indique qu'il s'en empare. Dès lors, seul le porteur peut être chassé - c'est au chasseur qui l'élimine le plus rapidement que revient l'objet, rendant obsolètes les poursuites concurrentes. Celui qui maintient l'artefact jusqu'à minuit gagne 100xp en plus des gains classiques.

• Corruption (tous les 10, 20, 30 du mois)
Avant midi, chaque joueur qui le souhaite se déclare "survivant" sur le topic et attend d'être chassé par les "corrompus", par défaut ceux jouant après midi. A condition qu'ils soient au moins deux, le meilleur survivant gagne 100xp bonus à la fin de la journée (sur critère de n'être jamais mort ou par un plus grand nombre d'humiliations). En cas d’ex-æquo, chaque survivant récupère une consolation de 50xp en plus des gains classiques.

Sunshine_Desire
Sunshine_Desire
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:24:02

Hey les deux impatients vous auriez pu attendre que le deuxième message soit posté, précisez moi vos skins plutôt :noel:

Pour les forumeurs de passage, vous devez vous inscrire pour jouer, et choisir un skin tiré du multi qui vous personnalisera. Vous choisissez également un profil : novice, qui ne vous demande de comprendre que "Principe" ou expert, qui enrichit le jeu avec plus d'éléments et de règles.

Jet_lag
Jet_lag
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:24:12

Cailloux!

cow-boy03
cow-boy03
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:24:54

Je m'inscris avec le perso du duelliste :hap:

Jet_lag
Jet_lag
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:27:37

Indeed, je prends l'arlequin :noel:

[sora98]
[sora98]
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:28:39

Je prends le Ottoman Jester :oui:

Sunshine_Desire
Sunshine_Desire
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:33:05

Je précise pour tout à chacun que je connais les premiers inscrits, mais qu'il n'y a aucune limite de joueurs. Le topic peut fonctionner à 2 comme à 20, et en accueillir à tous moments, évidemment plus on est de fous plus on rit :oui:

Sachez qu'un profil expert qui joue avec un profil novice, devient également novice le temps du contrat concerné.

Je réserve le skin de l'Ingénieur, de ACB, et je jouerai en profil expert, comprenant toutes les règles.

-[]Ramirez[]- a réservé le skin du Bourreau, de ACB.
[sora98], le Bouffon ottoman de ACR aux dernières nouvelles.
cow-boy03, le duelliste de ACIV, comme il l'a précisé.
Et Jet_lag, avec l'Arlequin de ACB.
Ils ne m'ont pas précisé leur profil :noel:

-[]Ramirez[]-
-[]Ramirez[]-
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:34:36

Sun, je suis ton bourreau :fou:

J'ai jamais joué mais je prend un profil expert parce que je suis ton bourreau :fou:

Jet_lag
Jet_lag
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:34:38

Expert, quoi d'autre :sournois:

[sora98]
[sora98]
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:39:33

Profil expert meme si j'ai jamais joué :sournois: :peur:

-[]Ramirez[]-
-[]Ramirez[]-
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:40:12

Tkt sora, moi j'ai rien compris au règle :noel:

[sora98]
[sora98]
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:40:27

Moi j'ai tout compris :hap:

[sora98]
[sora98]
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:40:42

On peut attaquer a partir de quand? :hap:

-[]Ramirez[]-
-[]Ramirez[]-
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:43:10

A partir de maintenant :fou:
sora, je suis ton bourreau :fou:

:d) Tu as 12h espèce de sale petit homme :nah:

[sora98]
[sora98]
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:43:54

:d) Rami, tu as 6 h :hap:

-[]Ramirez[]-
-[]Ramirez[]-
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:45:37

:d) Sora, tu n'as plus que 3h avant ma hache amène ton sang entre les pavés :fou:

Jet_lag
Jet_lag
Niveau 10
12 juin 2014 à 23:45:56

je précise, je ne serasi actif qu'après la bac :hap:

Sous forums
  • La Confrérie : Clubs et Coop
La vidéo du moment