"Honteux", qu'est-ce qui faut pas lire...
Dans la vie rien n'est gratuit on peu pas tout avoir.
Iracing est cher mais il y a plusieurs grosse raisons à cela.
Premièrement c'est la seul simu au monde pour l'instant a proposé des circuits scanné au laser donc on à une piste qui est reproduite en jeux 100% exacte à la réalité la moindre bosse même de quelque millimètre près est reproduite ingame conformément à la réalité.
Voila ce que cela donne en video:
http://www.youtube.com/watch?v=IcqLEIE8MBk
Photos:
https://www.google.com/search?q=Iracing+laser+scanning&client=firefox-a&hs=KkB&rls=org.mozilla:fr:official&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=ZfOpUs2bOOuA7QbdkICgAg&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1752&bih=1115
Alors que les devs de toute les autres simus eux prennent juste des photos couplé à des données GPS et essayent ensuite de repoduire le circuit en 3D ce qui est énormément différent.
Turn 10/Forza par example
http://www.youtube.com/watch?v=55A5_BLeJGg
Et pour les voitures il en va de même. Dernièrement ils ont pris un contrat avec RUF pour reproduire la RT12 in-game et bien sa fait déjà plus de 8 mois qu'ils sont en développement juste pour la faire.
Car quand la physique d'un model doit être produit, elle aussi entièrement refaite pour chaque véhicule individuellement. Ils ont aussi acces au dit véhicule par contrat comme je l'ai dit plus haut, pour enregistre les sons la teste sur circuit reproduire sont intérieur etc...
Pour la physique ils ne partent pas d'une seule et même base en faisant un banal ctrl+c ctrl+v et en changeant juste quelques données pour ensuite avoir l'impression de piloté une nouvelle voiture comme le font leurs concurrents.
Et pour terminer, on à la gestions des serveurs car Iracing est une simu 100% online avec donc des milliers de joueurs à répartir à chaque Course/Qualif/Pratice et comme tout le monde le sait un serveur c'est pas gratuit.