Ca m'intéresse, allez je m'y tente
Prénom:Kemono (mon autre pseudo qui veut dire animal sauvage en jap)
Nom:Karyudo (chasseur en jap)
Age:27
Race:Humain (du moins on le pense)
Sexe:Mâle
Description physique:
-Corps:1m80, moyennement musclé, peau bronzée, yeux vert émeraude,cheveux noir ébène courts
-Equipement:Haut de cuir avec de la maille par dessus, pantalon de cuir avec des bottes en métal léger, gants du même genre, Capuche et cape de rôdeur (type Aragorn/Faramir)
-Armes:Arc pour la distance, épée longue et bouclier de moyenne taille pour le corps à corps.
Description mentale:Beaucoup pensent que Kemono est un random rôdeur qui sert de garde-chasse, d'autres pensent qu'il est un assassin à la recherche de quelqu'un, d'autres prétendent qu'il serait un gaïen, l'un des derniers représentants d'un peuple disparu il y a longtemps, d'autres prétendent qu'il serait la matérialisation physique de Ryoushi, le dieu de la chasse. Mais hormis Kemono, personne ne sait la vérité...
Histoire:A venir en fonction des autres joueurs.
Astérisque de départ:Rôdeur/Voleur.
Capacités et pouvoirs:Chasse
Les pouvoirs de Kemono se divisent en trois branches distinctes: Une de support qui permet par exemple de se rendre furtif, d'utiliser des pièges, de confectionner des poisons, antidotes, potions...Une offensive qui comme le rôdeur de BD permet de faire très mal aux monstres et animaux et la dernière qui permet de survivre de manière optimale à ces monstres.
Chaque capacité de la branche offensive et défensive, voire certains capacités de support démarrent avec un taux de réussite de 50% (il faudrait donc réussir à faire 4-5-6 avec un dé).
Kemono peut utiliser la capacité "Analyse" qui permet de connaître l'ennemi, celle-ci a un taux de réussite de 50% sauf si l'ennemi est piégé (hors lesdits pièges ont aussi un taux de réussite de base de 50%). Si l'ennemi est analysé avec succés, le taux de réussite global augmente de la manière suivante.
1: Echec contre un monstre normal ou non-monstre
2: Echec contre un boss ou non-monstre
3: Réussite normale (sauf non monstre)
4: Réussite normale (sauf non monstre)
5: Réussite améliorée +50% dégats ou bonus (réussite normale contre non monstre)
6: Coup critique +200% dégats ou bonus (réussite normale contre non monstre)
Listing de base des pouvoirs:
Support (utilisables uniquement hors combat):
-Confection de poison "anti-[espèce du monstre]"
-Confection d'objets de soins ou anti-altération (Nécessite récolte)
-Récole
-Furtivité sauvage: permet d'engager un monstre (sauf boss) par surprise et d'assurer le premier coup en backstab (équivaut à un coup critique). NB: non applicable à Analyse.
-Analyse:permet de déterminer l'espèce, les résistances et forces et techniques du monstre en cas de coup critique.
-Confection de pièges "anti-[espèce du monstre]" (3 max par espèce, un seul posable à la fois)
-Capement sûr (uniquement en zone non humaine), permet de se reposer comme à l'auberge gratuitement, uniquement le soir et la nuit
-Cuisine sauvage: permet de soigner le groupe le jour. Peut attirer des monstres.
-Dressage:en cas de monstre non boss piégé, Kemono peut tenter de le dresser, il doit alors réussir 3 jets de dé consécutif en faisant plus de 3 à chaque fois sauf si l'ennemi a été analysé, il peut alors utiliser le langage animal
-langage animal: permet d'assurer le dressage à moins de faire 1 aux lancers de dé, les 3 jets sont toujours nécessaires.
(Les monstres ont leur propres niveaux, compétences et stats, ils peuvent mourir, Kemono ne peut garder qu'un monstre à la fois).
Prédation:Permet d'accèder aux compétences "Tueur de [espèce du monstre]" qui assure +100% de dégats contre cette espèce, en cas d'usage sur une autre espèce, cela n'inflige que 25% des dégats de BASE.
Survie:Augmente le taux d'armure, de parade et d'esquive de 100% contre une espèce de monstre précise: "Survie contre les [Espèce du monstre]".
Ces bonus s'appliquent aussi si le monstre est un boss. Cependant, les bonus ne sont alors que de +50% SAUF si le boss est de niveau inférieur.
Voilà ;)