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Liste des sujets

[RP] Cornedebouc

Kait
Kait
Niveau 10
29 avril 2016 à 00:09:28

C'était un troll éhonté, Usul, tu devrais avoir l'habitude. :hap:

Quand je disais ne rien faire, c'était pour me moquer du fait qu'au final ils ordonnaient à Istam de ne pas bouger, ce qu'il avait l'intention de faire de toute façon.

Et après j'ai pas lu le reste du chapitre, je ne peux pas te dire. :hap:

Je déconne, je l'ai lu. Ou peut-être pas. :hap:

Ange_Pleureur
Ange_Pleureur
Niveau 70
29 avril 2016 à 00:09:37

Le 29 avril 2016 à 00:04:38 [Usul] a écrit :

Mais... le pendentif et la pointe de carreau :-( ...

Oui enfin, tu as insisté pour que la fin du chapitre où tu le tuais soit comptée comme non canon. :hap:

Juste la partie où Scar part tout content :hap:

Kait
Kait
Niveau 10
29 avril 2016 à 00:13:29

Cody :d) si c'était vraiment ce que j'avais voulu dire j'aurais écrit "à la vis". :hap:

[Usul]
[Usul]
Niveau 10
29 avril 2016 à 00:18:19

Juste la partie où Scar part tout content :hap:

Et ça montre que tu as changé le personnage (et pas qu'un peu) après l'avoir créé, donc que tu n'avais pas prévu le plot twist depuis le début. :hap:

C'était un troll éhonté, Usul, tu devrais avoir l'habitude. :hap:

Je sais, j'avais juste envie de le dire. :hap:

ce qu'il avait l'intention de faire de toute façon.

Justement non, j'aurais eu énormément de mal à lui trouver une raison de rester en ville sans les évènements déclenchés par Scar en fait. Il meurt d'envie de savoir ce qu'il ce passe chez lui (d'où le chapitre d'Alex) et Cornedebouc passe en second (voire derrière) après cela.

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
29 avril 2016 à 00:35:29

Et si Truman a déjà écrit le tout depuis une semaine et n'attendait que les titres des chapitres pour poster, je ricane aussi fort que je peux en lui postillonnant au vis

A vrai dire, je ne peux rien écrire tant que tu n'as pas regroupé les chapitres à ta fantaisie. J'ai juste étoffé le post de description, qui est assez long à entretenir.

Je me permettrai d'ajouter que si certaines analyses sont brillantes d'autres gâchent un potentiel de moquerie prometteur. Je te tire tout de même mon chapeau. :hap:

Pour reparler du regroupement des chapitres, j'ai remarqué que si dans les parties précédentes du récit, il n'était par rare que tout des chapitres de plusieurs auteurs soient regroupés sous un même titre, cette tendance se fait un peu moins courante comme si tout le monde écrivait dans son coin. :hap:

EDIT : au sujet du post de description, je peux le poster tel quel avec les portraits en médaillon temporaires, ou j'attends les version ombrées et colorées? :hap:

Message édité le 29 avril 2016 à 00:37:38 par Alex_Truman
Kait
Kait
Niveau 10
29 avril 2016 à 01:09:50

Alex, toujours à râler. :hap:

cette tendance se fait un peu moins courante comme si tout le monde écrivait dans son coin. :hap:

Et quand je dis qu'on rebondit pas assez sur les topics des autres, je le fais huer. :hap:

Il faudrait savoir ce que tu veux. :hap:

PS: Poste le post résumé tel quel, les portraits viendront après, tu as suffisamment attendu.

Kait
Kait
Niveau 10
29 avril 2016 à 01:10:53

Je me permettrai d'ajouter que si certaines analyses sont brillantes d'autres gâchent un potentiel de moquerie prometteur.

Tu pourrais donner juste un ou deux exemples ? C'est pour mon égo. :hap:

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
29 avril 2016 à 01:22:44

Et quand je dis qu'on rebondit pas assez sur les topics des autres, je le fais huer. :hap:

Je faisais un constat sans vouloir donner de directive. :hap:

Tu pourrais donner juste un ou deux exemples ? C'est pour mon égo. :hap:

Mes favoris ? Le triplé "Violence et tolérance", "Alerte à la vermine" et "Bêtement Oublié" :hap:

En bonus, le résumé des chapitres troll, qui s'il n'est qu'un constat est formulé de façon tellement factuelle qu'il en est hilarant.

P.S : si tu n'avais pas ajouté lesdits chapitres trolls, je l'aurais fait. :hap:

Kait
Kait
Niveau 10
29 avril 2016 à 01:48:36

Mon égo est tout flatté. :hap:

Maintenant, le post résumé, ça fait deux semaines que j'attends. :hap:

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
29 avril 2016 à 16:08:42

Il prend de la place. J'attendrai que l'on ait atteint la prochaine page pour ne pas qu'il soit coupé en deux. :hap:

Message édité le 29 avril 2016 à 16:09:25 par Alex_Truman
Kait
Kait
Niveau 10
29 avril 2016 à 18:45:29

Oh.

Kait
Kait
Niveau 10
29 avril 2016 à 18:45:58

Je profite de l'absence de modo...

Kait
Kait
Niveau 10
29 avril 2016 à 18:46:24

Pour faire un peu de boost...

Kait
Kait
Niveau 10
29 avril 2016 à 18:46:45

Voilà, tu peux le poster, maintenant. :hap:

TheCody
TheCody
Niveau 20
29 avril 2016 à 18:51:29

C-C-C-COMBO BREAKER!

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
29 avril 2016 à 19:52:49

Le post de présentation mis à jour :

NOTES:
• Les personnages dont le nom est en italique sont incarnés par des membres du forum. Les autres ont été crées pour l'histoire.
• Le symbole signifie soit que le personnage auquel il est rattaché est mort, soit que le lieu auquel il est rattaché est détruit / abandonné.
• Le symbole signifie que le personnage auquel il est rattaché est un nécromancien.
• Le symbole ⍱⍱ signifie que le personnage auquel il est rattaché est un vampire.

Nom du monde: Roth Akmesh, Le Domaine des Tempêtes

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461893940-1447966413-roth-akmesh-avec-pays.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461893175-1447966402-roth-akmesh-sans-texte.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461893124-1446756264-carte-provisoire-de-cornebouc-et-son-monde-copie.jpg

Ère actuelle : ??? (Je dirais Ère des Héros ou Age d'Or ? )
Date actuelle :fin de l'hiver 1690
Année de fondation de Cornedebouc: 1688

:globe: GÉOPOLITIQUE :globe:

 ► Civilisations ◄

 Les civilisations ci-dessous sont celles qui ont été citées jusqu'à présent:

  • NAINS :


Les Falaises d'Obsidienne
Dirigeant : Conseil oligarchique présidé par Osrast ⍱⍱
Capitale: Obseroche
Autres forteresses : deux, non nommées.
Langue (s) : Nanique Autochtone avec un fort accent et des expressions à coucher dehors, plus un certain nombre de pâtois.
Notes : Plus petit royaume nain encore existant. Vit du commerce de l'obsidienne.
Membres notables : Kogan, Ravière (alias Capitaine 'Urnut' Glaipe) ⍱⍱ †, Morul Dabblersausage, Doren Libashalis, Osrast ⍱⍱

Les Lances Murées
Dirigeant : ???
Capitale: ???
Autres forteresses : Salveporte, Anrizilrom
Langue (s) : Nanique Autochtone plus un certain nombre de pâtois.
Notes : Royaume nain du sud assez étendu. La forteresse de Salveporte garde l'accès au nord de ses territoires.
Membres notables : Bisan, Isac

Le Pilier Pointu
Dirigeant : Roi sous la Montagne Thikut II le Malavisé
Capitale: ???
Autres forteresses : Cornedebouc, Mont Émeraude, Lançaffront, Trousmecaniques, Viandesacrifiée †, Montsenfeu †, Taklibash †, Ilasngalák †, Irgomath †, Abalsárek † , Litastkilrud †
Langue (s) : Nanique Autochtone.
Notes : Royaume auquel est rattaché Cornedebouc.
Membres notables : Chokolate Biyme ⍱⍱, Scar AngeEnLarme, Nôran Alabrok, Thorek McShire, Jamal Murdock, Urist McTruman ☥, Urist McEdern, Urist Vncvd, Bomrek Kazadror, Sodel Autumnberry, Urist McDoc †, Urist 'Sharast' McDoc ⍱⍱, Kamuk Eshonzanor, Thukar Chameau d'Or †, Govric Crèvelapin †, la Comtesse de Lançaffront †, Dugan McTruman ☥ †, Mothram McTruman, Tosid Rirnöltobot, Sedil Mafol

Royaume sans nom
Dirigeant : peut-être le noble sans nom †
Capitale: Torirlenod †
Autres forteresses : -
Langue (s) : Nanique Primitif
Notes : Disparue avant même l'aube de l'Age des Mythes, lorsque sa seule forteresse connue fut détruite par une bête oubliée.
Membres notables: le noble sans nom †

La Roue d'Argent
Dirigeant : Roi sous la Montagne Dakon
Capitale: Osorineth
Autres forteresses : Usad-Thunen †, Irdobar †, Keladril
Langue (s) : Nanique d'Outremer
Notes : Royaume éloigné situé sur un autre continent.
Membres notables: Istam Thirzuntîr, Ker Tarmidudir, Obok Arzesadil, Kesh †, Adir †, Zan, Egar, Roi Tekkud 'le Sage' Nikuznil †, Uthar, Becaro, Caÿa Vimeire


  • HUMAINS :


Rougenation
Dirigeant : Roi Aganir Rougecape
Capitale: Rougefalaise
Autres villes : PanierD'Oie, Froidcastel
Langue (s) : Humain Ecarlois plus un grand nombre de pâtois.
Notes : Suite à la découverte des machinations de Scar, se sont retrouvés en guerre contre Cornedebouc aux côtés de la Vive Forêt.
Membres notables: Aganir Rougecape, Thalnor Rougecape, Rama, Kasp

Royaume humain éloigné
Dirigeant : ???
Capitale: ???
Autres villes : Opubetca † (alias Usad-Thunen †)
Langue (s) : Humain d'Outremer
Notes : Alliés aux nains de la Roue d'Argent.
Membres notables: Roi Cero †

La Trompe
Dirigeant : Roi-Dieu Icar-deng
Capitale: ???
Autres villes : ???
Langue (s) : Trompois plus un grand nombre de pâtois.
Notes : Royaume fanatique et belliqueux à la culture centrée sur un culte pachydermique. Bien partis pour tenter d'envahir le centre du continent.
Membres notables: Icar-deng, le Haut-Pachyderme


  • ELFES :


Vive Forêt
Dirigeant : Reine Amiÿa Rithinicamela
Capitale: Aubebravée
Autres havres forestiers : ???
Langue (s) : Elfique Vivesylvain
Notes : Suite à la découverte des machinations de Scar, se sont retrouvés en guerre contre Cornedebouc aux côtés de la Rougenation.
Membres notables: Reine Arana †, Reine Thilu Rithinicamela †, le diplomate †, Avera †, Ethoìle.

Royaume Elfe éloigné
Dirigeant : Reine Nefòla (†?)
Capitale: ???
Autres havres forestiers : Eniwa † (alias Usad-Thunen †) Elifaÿonali †
Langue (s) : Elfique d'Outremer (très similaire à l'Elfique Vivesylvain)
Notes : Alliés aux nains de la Roue d'Argent.
Membres notables: ???

  • GOBELINS :


Civilisation sans nom (à trouver)
Dirigeant : Reine non nomée
Capitale: Sombrerage
Autres fosses : ???
Langue (s) : Gobelin Morneïrois
Notes : En guerre avec les nains du Pilier Pointu.
Membres notables: le prisonier gobelin (qui doit être en train de moisir dans les geôles :hap: ).

Civilisation éloignée (à trouver)
Dirigeant : probablement Le démon de brume
Capitale: ???
Autres fosses : ???
Langue (s) : Gobelin d'Outremer (très similaire au Gobelin Morneïrois)
Notes : En guerre avec le royaume nain éloigné.
Membres notables: Le démon de brume

  • KOBOLDS :


Civilisation au nom probablement imprononçable
Grotte : ???
Langue (s) : Charabia incompréhensible
Notes : Un kobold sert de maître espion à Scar.
Membres notables : Frilikili, Keskidi

  • AUTRES :


Mandale-Sauriens
Chef : Jamba Basfétide
Site : ???
Langue (s) : Nanique Autochtone, pâtois des Falaises d'Obsidienne
Notes : Tribu d'hommes-amphibiens servant comme compagnie de mercenaires aux alentours d'Obseroche.
Membres notables : Jamba Basfétide

La Crypte Noyée
Chef : UristMcTruman ☥
Site : Tour de Gardeserrures †
Notes : Groupe de nécromanciens dont les conditions d'entrée impliquent probablement d'être un incompétent total.
Membres notables : Dugan McTruman ☥ †, UristMcTruman ☥

L'Organisation
Maître: Osrast ⍱⍱
Site : Quelque part à Obseroche
Notes : Organisation de vampires ouvrant pour la conquête du continent. Semblent entretenir un rapport avec un certain mythe nommé "Ama-Apaca". De mèche avec le Roi Aganir Rougecape.
Membres notables : Osrast ⍱⍱, Ravière (alias Capitaine 'Urnut' Glaipe) ⍱⍱ †, Urist 'Sharast' McDoc ⍱⍱, Chokolate 'Ossog' Byme ⍱⍱

 ► Diplomatie ◄

  • La situation actuelle, fort peu compliquée :


Elfes de la Vive Forêt :
En trêve avec les nains de Cornedebouc, en guerre avec les gobelins de la civilisation sans nom, et alliés avec les humains de la Rougenation.

Humains de la Rougenation :
En trêve les nains de Cornedebouc en guerre avec les gobelins de la civilisation sans nom, et alliés avec les Elfes de la Vive Forêt.

Nains de Cornedebouc :
En guerre avec les gobelins de la civilisation sans nom et les Humains de la Trompe et en trêve avec les Elfes de la 'Vive Forêt et les humains de la Rougenation.

Nains des Falaises d'Obsidienne :
En guerre avec les gobelins de la civilisation sans nom, et en paix avec tout le reste.

Nains des Lances Murées :
Partisans de l'isolement. Probablement en guerre de facto avec les gobelins de la civilisation sans nom.

Gobelins de la civilisation sans nom :
En guerre avec tout le monde. Sans surprise. :hum:

Gobelins de la civilisation éloignée :
En guerre avec les nains de la Roue d'Argent et probablement avec les elfes du royaume elfique éloigné et les humains du royaume humain éloigné. Probablement en train de gagner.

Nains de la Roue d'Argent :
Alliés avec les Elfes du royaume elfique éloigné et les humains du royaume humain éloigné. En guerre avec les gobelins de la civilisation éloignée. Probablement en train de perdre.

Humains de la Trompe :
En guerre avec les Nains de Cornedebouc.


:globe: RELIGION :globe:

Les divinités citées ici sont celles mentionnés jusqu'à maintenant.

  • PANTHÉON NAIN


Geshud
Civilisation : Piliers Pointus
Apparence : Représentée sous la forme d'une naine.
Sphères : Artisanat, Forteresses, Loyauté
Adeptes notables : Urist McTruman ☥
Notes : Régulièrement invoquée par Urist McTruman dans ses jurons.

Ashmal
Civilisation : Piliers Pointus
Apparence : ???
Sphères : Sang, Etrange
Adeptes notables : Jamal Murdock
Notes : Surnommé "Celui Qui Voit Tout". Dispose d'un autel caché dans la chambre de Jamal Murdock

När
Civilisation : la Roue d'Argent (entre autres)
Apparence : ???
Sphères : Création, naissance et renouveau, le mouvement
Adeptes notables : Istam Thirzuntîr
Notes : Aussi nommé le Principe Créateur, il occupe une place primordiale dans la religion de la Roue d'Argent.

Råsh
Civilisation : Piliers Pointus
Apparence : ???
Sphères : Mort
Adeptes notables : Istam Thirzuntîr (?), Kamuk Eshonzanor (prêtre)
Notes : Il semble disposer d'une certaine popularité au sein de la forteresse de Cornedebouc, notamment grâce aux sermons de ses deux principaux adeptes.

Nadak
Civilisation : Piliers Pointus
Apparence : ???
Sphères : ???
Adeptes notables : Bomrek Kazadror
Notes : Mentionné par Bomrek Kazadror dans ses jurons.

Etur
Civilisation : Piliers Pointus
Apparence : ???
Sphères : ???
Adeptes notables : Bomrek Kazadror
Notes : Mentionné par Bomrek Kazadror dans ses jurons.

Egul
Civilisation : Piliers Pointus
Apparence : ???
Sphères : ???
Adeptes notables : Bomrek Kazadror
Notes : Mentionné par Bomrek Kazadror dans ses jurons.

  • PANTHÉON HUMAIN


Olat
Civilisation : ???
Apparence : ???
Sphères : ???
Adeptes notables : Rama
Notes : Prié brièvement par l'humain Rama.

  • FORCES ELFIQUES


???
Civilisation : Vive Forêt
Adeptes notables : Ethoìle, Thilu Rithincamela †, Reine Arana †...
Notes : Force propre à la forêt entourant la capitale d'Aubebravée. Révérée par toute la civilisation de la Vive Forêt.

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
29 avril 2016 à 19:53:14

:globe: CORNEDEBOUC :globe:

La forteresse naine de Cornedebouc, lieu où se déroule notre histoire, a été fondée par les nains du Pilier Pointu en 1688 suite à ce que l'on pourrait appeler un pari stupide : faire une forteresse avec que des cons. Suite aux machinations du fondateur Scar AngeEnLarme, le pari s'est bien vite révélé impossible à réaliser, et des nains de tous horizons ont afflué par dizaines vers l'avant-poste qui a connu une croissance exponentielle.
Un peu plus de deux ans après sa fondation, la forteresse compte près d'un millier d'habitants et a survécu à un incendie, trois sièges, une bête oubliée et une guerre civile. Ses galeries s'étendent profondément sous la montagne et elle dispose même de quelques quartiers en surface. Elle est parcourue par un chemin de fer tentaculaire desservi par d’innombrables charriots de mine. Son mur d'enceinte est défendu par Tholtig, une machine de siège abominable mi-baliste mi-onagre.

  • La carte de la région par Kait :


https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461894201-1446756264-carte-provisoire-de-cornebouc-et-son-monde-copie.jpg

  • Les habitants notables :


(portraits par Kait )

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107610-biyme.jpg Chokolate 'Ossog' Biyme ⍱⍱
Position actuelle : Fondateur, Maire déchu, Conspirateur
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603170871
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus), Elfique vivesylvain et probablement beaucoup d'autres.
Notes : Cet ambitieux vampire est actuellement victime d'une strange mood et a été muré dans son prorpre atelier.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107615-scar.jpg Scar AngeEnLarme
Position actuelle : Fondateur, Grand Argentier, Consul
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603170959
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus), Elfique Vivesylvain, Humain Ecarlois, Kobold.
Notes : De retour au pouvoir après un ostracisme involontaire, ce manipulateur de génie dirige Cornedebouc d'une poigne de fer. Et avec classe, parce que Skar ilétrokool! :cute:
Portraits supplémentaires : Par TheCody : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461057471-scarcrayon.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107608-noran.jpg Nôran Alabrok
Position actuelle : Fondateur, Chef des cuisines, distilleries et autres brasseries
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603170903
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus)
Notes : Nain au fort caractère amateur de bonne chère. Maître incontesté des cuisines de Cornedebouc, ses talents culinaires font le bonheur de toute la forteresse.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107835-thorek.jpg Thorek McShire
Position actuelle : Fondateur, Comptable, Commandant de la Milice
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603171063
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus), Elfique Vivesylvain, Humain Ecarlois, Gobelin Morneïrois, noions de Kobold.
Notes : Tout juste de retour à son poste de Commandant de la Milice après s'être remis d'un empoisonnement, ce nobliau à la lame agile travaille actuellement pour les opposants de Scar.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107607-jamal.jpg Jamal Murdock
Position actuelle : Fondateur, Sutureur, Responsable des Panneaux
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603170935
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus)
Notes : Nain albinos vivant la plupart du temps reclus dans ses quartiers.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107606-truman.jpg Urist McTruman ☥
Position actuelle : Fondateur, Chef Ingénieur, Fromager
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603170847
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus), parler nécromantique foireux.
Notes : Responsable de la mise en place de la plupart des ouvrages importants de l'avant-poste. Incompétent absolu et danger public notoire. Se déplace en trône roulant ou en béquilles après que ses jambes aient été mises hors-service par un impact de flèche dans le dos.
Portraits supplémentaires : Par TheCody : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461052432-mctrumancrayon-20160419-0001.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107613-morul.jpg Morul Dabblersausage
Position actuelle : Trappeur Errant, Ex-Capitaine des Arbalétriers
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/753799391
Langues parlées : Semble barragouiner à peu près toutes les langues.
Notes : Grand amateur de saucisson devant l'éternel et trappeur expérimenté. Possède les surnoms de "Grand Pique à Brochettes de la Destruction" (donné son escouade d'arbalétriers) et de "Un Carreau" (probablement donné par lui-même :hap:). Cousin de Kogan Mastersausage.
Portraits supplémentaires : Par Kait : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/02/1452892560-morul-and-the-skyv2.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107605-vncvd.jpg Urist Vncvd
Position actuelle : Maître Joailler
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603173055
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus)
Notes : Joailler de talent aimant grandement son travail et la bière de banane.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107604-edern.jpg Urist McEdern
Position actuelle : Capitaine de la Garde
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603171839
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus)
Notes : Militaire expérimenté, frère d'arme de Morul.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107613-bomrek.jpg Bomrek Kazadror
Position actuelle : Garde du Corps de Scar
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/708238095
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus), notions de Gobelin Morneïrois.
Notes : Combattant incroyable et bagarreur fini. A causé pas mal de désordre depuis son arrivé. A failli contrecarrer le soulèvement de Cornedebouc à lui tout seul.
Portraits supplémentaires : Par Unitedelite : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458062721-72749520160315182119.jpg Par Alex_Truman : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461290274-bomrek-by-truman.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107615-istam.jpg Istam Thirzuntîr (anciennement Umgush Deepsight)
Position actuelle : Maître Forgeron, Prophète
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/753023695
Langues parlées : Nanique d'Outremer, Nanique Autochtone (Piliers Pointus), Humain d'Outremer, Elfique d'Outremer
Notes : Nain au passé lourd et tragique arrivé à Cornedebouc en tant que vagabond complètement fou, il a enfin retrouvé la raison après avoir accompli une fell mood aux dimensions homériques. Actuellement en train de foger joyeusement des armes et armures pour l'usage de la Garde.
Portraits supplémentaires : Par TheCody : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461082487-istamcrayon.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107615-kogan.jpg Kogan Mastersausage
Position actuelle : Contrebandier
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/750402079
Langues parlées : Nanique Autochtone (Falaises d'Obsidienne), quelques pâtois d'Obseroche, Humain Ecarlois, notions d'Elfique Vivesylvain.
Notes : Cousin de Morul Dabblersausage. Ex-contrebandier, surnommé "la Saucisse d'Obsidienne". A fréquenté les bas-fonds d'Obseroche, et connait ainsi le fonctionnement du monde criminel.
Portraits supplémentaires : Par TheCody : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460996191-kogancrayon.png

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
29 avril 2016 à 19:53:37
  • Les personnages secondaires :


https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461902475-sodel-b.jpg Sodel
Position actuelle : Ingénieure à Cornedebouc
Description : Jeune ingénieure pleine d'ambition en provenance de la capitale. Depuis son arrivée à Cornedebouc, Sodel a vu ses rêves partir en fumée, est passée plusieurs fois à deux doigts de la mort, a été envoyée en camp de redressement et a servi d'assistante à deux fous dangereux en les personnes d' Istam Thirzuntîr et d' UristMcTruman.
Langues parlée : Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires : Par TheCody : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/15/1460914362-sodelcolorfini.jpg Par Alex_Truman : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461188618-sodel-by-truman.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461902479-homme-rat-b.jpg Skrouïk-Pouïk et les hommes-rats
Position actuelle : Main d'oeuvre peu qualifiée et piques-assiettes dans l'atelier d'Urist McTruman
Description : Les quelques hommes-rats dressés par Morul Dabblersausage se sont reproduits à une vitesse folle. De par les nombreux accidents qu'ils provoquent, leur taux de mortalité est élevé tout en étant contrebalancé par un taux de natalité incroyable caractérisée par une forte consanguinité. Ces circonstances particulières ont permis une séléction naturelle accélérée, favorisant les individus à la croissance et à l'apprentissage rapide et produisant ainsi une armée de débiles congénitaux. Urist McTruman -dont ils squattent l'atelier- leur ayant enseigné la langue naine classique, ils parlent par exclamations désuettes et savent même pour certains lire et écrire.
Langues parlées : Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires : Par Alex_Truman : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461633347-hommes-rats.jpg Par Kait : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461688627-homme-rat-1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461688627-homme-rat-2.jpg

Aganir Rougecape
Position actuelle : Roi de la Rougenation siégeant à Rougefalaise
Description : Dirigeant la Rougenation avec clairvoyance et fermeté, cet humain d'une cinquantaine d'années a appris l'existence de Cornedebouc suite aux tribulations de Scar Angeenlarme.
Langues parlée : Humain Ecarlois, Nanique Autochtone

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461902475-demon-b.jpg Le démon de brume
Position actuelle : Général (?) de l'armée de la civilisation gobeline éloignée
Description : Un démon démoniaque fait de brume brumeuse, ayant participé à la destruction de la ville d'Usad-Thunen, et par extension au massacre de la famille d' Istam Thirzuntîr.
Langues parlées : Gobelin d'Outremer, Nanique d'Outremer, probablement d'autres.
Portraits supplémentaires : Par TheCody : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461246672-usadthunen-2.png

Ethoìle "Ila"
Position actuelle : Princesse de la Vive Forêt, aventurière solitaire.
Description : Du haut de ses quatre siècles, cette lancière elfe a passé sa vie sur les routes à la recherche d'aventures. Son caractère peu commun pour une elfe l'a éloignée des siens, et la perte de la quasi-totalité de sa famille suite aux manigances de Scar Angeenlarme n'a rien fait pour arranger les choses.
Langues parlées : Elfique Vivesylvain, Humain Ecarlois, Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires : Par Alex_Truman : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461208811-ila-by-truman.jpg

Tosid Rirnöltobot
Position actuelle : Employé du Comité de Surveillance pour la Société à Cornedebouc
Description : Cet employé de bureau du Comité fondé par Scar Angeenlarme afin de surveiller les dissidents au sein de la forteresse s'est vite retrouvé face à un dilemme personnel dû à la politique inflexible du consul.
Langues parlées : Nanique Autochtone

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461902479-kamuk-b.jpg Kamuk Eshonzanor
Position actuelle : Grand Prêtre du temple de Råsh à Cornedebouc
Description : Ce vieux nain semblant avoir traversé de nombreux événements mouvementés au cours de sa vie n'apprécie nullement le gouvernement en place. Ayant pris soin d' Istam Thirzuntir dans ses épisodes de folie, il est vite devenu l'un de ses plus solides alliés.
Langues parlées : Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires : Par Kait : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461688628-kamuk.jpg

Thukar Chameaudor †
Position actuelle : Décédé, septième fondateur de Cornedebouc
Description : Faisant partie des septs nains d'origine, ce nain caméléon-garou entrait dans les plans de Scar Angeenlarme avec qui il entretenait une relation particulière ; malheureusement, sa malédiction a causé sa perte peu après la fondation de l'avant poste.
Langues parlées : Nanique Autochtone

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461902477-shorast-b.jpg Urist 'Sharast' McDoc ⍱⍱
Position actuelle : Médecin en chef de l'hôpital de Cornedebouc
Description : Faisant partie du cercle de compagnons de Chokolate Biyme, ce vampire a sû garder le secret sur son identité véritable, et oeuvre dans l'ombre pour un dessin mystérieux.
Langues parlées : Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires : Par Kait : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461271102-urist-mcdoc.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461902478-doren-b.jpg Doren Libashalis
Position actuelle : Chasseuse de monstres.
Description : Soeur de Morul Dabblersausage, elle a passé sa vie à traquer les créatures de la nuit après que l'une d'entre-elles ait tué ses parents. Voyage actuellement avec son frère en quête d'aventure.
Langues parlées : Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires : Par Kait : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/15/1460828147-doren-libashalis.jpg

Osrast ⍱⍱
Position actuelle : Président du Conseil d'Obseroche
Description : Maître d'un culte de l'apocalypse, ce nain vampire oeuvre patiemment depuis des siècles à la réalisations de ses plans éminemment diaboliques.
Langues parlées : Nanique Autochtone (Falaises d'obsidiennes)

Jamba Basfétide
Position actuelle : Chef des Mandale-Sauriens, une bande de mercenaires d'Obseroche
Description : A la tête de la bande de mercenaires ayant tenté de capturer Kogan Mastersausage après son évasion, cet homme-amphibien a dû repartir la queue entre les jambes et garder une rancoeur certaine contre le contrebandier d'Obseroche.
Langues parlées : Nanique Autochtone (Falaises d'Obsidienne)

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461902477-icar.jpg Icar-Deng
Position actuelle : Dieu-Roi du royaume de la Trompe
Description : Ce jeune souverain aux conceptions théologiques bien ancrées se tient prêt à mener son immense royaume dans une guerre contre les impies.
Langues parlées : Humain Trompois
Portraits supplémentaires : Par Kait : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461084897-icar-deng.jpg

Kasp
Position actuelle : Chasseur à Froidcastel
Description : Ce jeune humain pauvre des bas-quartiers de Froidcastel lutte tous les jours pour nourrir sa famille.
Langues parlées : Humain Ecarlois

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461902667-osman-b.jpg Osman Bonsaffran
Position actuelle : Aventurier
Description : Aventurier Scinque-Garou au verbe agile (surtout lorsqu'il sagit de conter ses combats) et aux jambes prestes (surtout quand il s'agit de fuir lesdits combats), cet Elfe élevé chez les humains s'est retrouvé embarqué dans les projets d'Istam Thirzuntîraprès son passage aussi court que mouvementé à Cornedebouc.
Langues parlées : Humain Ecarlois, Elfique Vivesylvain, Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires : Par Kait : https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450527738-osman-au-debut.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450527738-osman-maintenant.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450527736-osman-apres-combat.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450527738-osman-disoloveamourtropbien.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450649642-osman-dans-la-tempete2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450649642-osman-vs-anan.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/53/1451558552-osman-et-le-jipegue.jpg Par Alex_Truman : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/01/1452124172-osmanauxenfers.jpg

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
29 avril 2016 à 19:54:00
  • Les lieux d'intérêt:


Cette partie répertorie les endroits de la forteresse apparus dans l'histoire, à partir de l'extérieur jusque dans les endroits les plus profonds.

Note: Peut contenir des inexactitudes. N'hésitez pas à signaler les erreurs et détails oubliés!

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461893117-1446594389-1425932780-cornedeb1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461893107-1425932797-cornedeb2.jpg
Ci-dessus, schémas temporaires de l'extérieur de la forteresse


La forêt
Située à environ deux kilomètres des portes de Cornedebouc, une vaste forêt offre à la fois un terrain de chasse idéal, une réserve de bois conséquente, et un couvert pour toute armée ennemie voulant lancer une attaque surprise sur la forteresse. L'orée de ladite foret semble déjà avoir bien reculé, cela étant dû à la production massive de charbon. On raconte qu'un ursidé lettré y a sa tanière, forçant ceux qu'il croise à lire ses livres interminables.

Quartier des Fumées
Situé hors des murs de la forteresse, au milieu de la plaine, ce quartier construit en un temps ridiculement court est appelé ainsi à cause de la fumée produite par la production de charbon.

Portes
Situés au pied de la montagne, les épais murs de Cornedebouc sont garnis de plusieurs tours à base carrée et entourent une cour intérieure. La tour centrale est la plus massive des trois; elle comprend la grande porte à sa base -composée de deux épais battants en bois ferré et d'une herse, le tout étant mû par un système à ressort spiral géant- et Tholtig le balistonagre en son sommet -voir la section Artefacts plus bas. Taillée dans la falaise de l'autre côté de de la cour centrale, se trouvent la véritable entrée de la forteresse, ouvrant sur l'Avenue Principale, plus longue et large galerie de Cornedebouc.

Casernes de la Milice et de la Garde
Situés à l'intérieur des grandes tours se trouvent les quartiers d'entraînement des soldats, qui se trouvent ainsi toujours prêt à défendre les murs.

Place du marché
Située dans une grande salle creusée le long de l'Avenue Principale, la place du marché est utilisée lors de l'arrivée de caravane marchandes venues de l'extérieur.

Atelier de mécanique
Situé au bout d'une longue et large galerie déserte perpendiculaire à l'Avenue Principale se trouve l'atelier de mécanique. Creusé à l'écart du reste de la forteresse afin de minimiser les dégâts d'une potentielle réalisation ratée de son occupant -Urist McTruman-, cette vaste salle est encombrée de d'outils mal rangés, de machines à moitié finies et de substances dangereuses entreposées sans aucune précautions. Servant aussi de cave d'affinage pour les centaines de meules de fromage préparées par l'ingénieur calamiteux, elle est devenue par la suite le repaire des hommes-rats de Morul Dabblersausage, qui se sont reproduits par dizaines et servent parfois de main d’œuvre incompétente sur place. Il est à noter que McTruman y a installé une bibliothèque au nombres d'ouvrages croissant de jour en jour, décision d'une logique discutable lorsque l'on sait que l'endroit subit au moins un départ d'incendie par jour.

Grande Salle
Originellement cœur de vie sociale de la Cornedebouc, la Grande salle a un peu perdu en importance avec l'expansion rapide de la forteresse. Elle reste cependant très fréquentée, ne serait-ce que par tous ceux qui tiennent à prendre leur repas dans un endroit d'envergure.

Cuisines
Constamment grouillantes d'activité, les immenses cuisines de Cornedebouc sont le fief de l'imposant Chef Cuisinier Nôran Alabrok, régnant sans partage sur les dizaines de commis surchargés de travail. Tout comme le reste de la forteresse, l'endroit ne dort littéralement jamais afin de produire les quantités astronomique de salaisons, venaisons, fumaisons, pain, plats préparés -chauds ou froids-, viennoiseries et fruits secs nécessaires pour alimenter les centaines de travailleurs, artisans, soldats et nobliaux venant prendre leur repas dans la Grande Salle tous les jours. Les lieux disposent aussi de la brasserie / distillerie la plus imposante de la forteresse, et sont reliés au garde-manger par deux tronçons de chemin de fer afin de transporter les victuailles en grande quantité dans les deux sens.

Hôpital
Creusé par Chokolate Biyme suite au Grand Incendie de la première année, l'hôpital de la forteresse est actuellement sous la direction d'Urist McDoc deuxième du nom. Les murs et le plafond sont décorés de gravures représentant des nains en train de mourir dans d'atroces souffrances -la majorité brulant vivant-, œuvres de Jamal Murdock qui n'avait probablement pas prévu que cela aurait un effet miraculeux sur la durée de convalescence des patients, la plupart tenant à tout prix à quitter leur lit d'hôpital le plus vite possible.

Geôles
Les geôles de la forteresse ont vu passer de nombreux personnages importants, et sont maintenant surpeuplées par les opposants au régime de Scar. Dans une des cellules se trouve un Gobelin capturé par Morul Dabblersaussage, là depuis près d'un an et se demandant sûrement pourquoi tout le monde l'a oublié. C'est pas très malin, un Gobelin.

Palais Consulaire
Érigé à la gloire de Scar AngeEnLarme, le palais consulaire est l'endroit d'où il dirige Cornedebouc d'une main de fer. Parmi les lieux notables de l'endroit, on notera le bureau dudit Scar, les locaux du Comité pour la Surveillance de la Population et la salle du conseil. On pourra dire ce que l'on veut du Consul, mais on ne pourra jamais lui enlever sa classe ostentatoire.

Casernes des Cuirs Noirs
Lieux de vie et d'entraînement de la milice personnelle de Scar AngeEnLarme dont les gradés sont des membres de sa propre famille.

Quartiers des personnages
Les personnages principaux habitent tous dans des endroits différents de la forteresse. Chokolate Biyme est actuellement emmuré dans un atelier, Scar AngeEnLarme dispose de quartiers dignes d'un roi dans le Palais Consulaire, Nôran Alabrok et Thorek McShire disposent de par leur statut de fondateurs de quartiers confortables, Jamal Murdock possède une chambre isolée non loin de l'hôpital, Urist McTruman vit dans l'atelier de mécanique, Morul Dabblersaussage et Urist McEdern disposent d'appartement luxueux offerts gracieusement par Scar, Urist Vncvd vit dans le quartier des artisans, Bomrek Kazadror habite au Palais, Kogan Mastersaussage ne semble pas encore avoir d'appartement assigné, et avec l'arme qu'il se trimballe, Istam Thirzuntîr dort probablement là où il veut.

Quartiers des Nobles
Bien que Cornedebouc ne dispose pas de nobles à proprement parler, de nombreux habitants disposent d'une quantité d'argent respectable ou occupent des positions importantes, et par conséquent désirent habiter dans un endroit au-dessus de la moyenne. Les quartiers riches de la ville sont donc surnommés ainsi.

Place des Fondateurs
Place située dans le quartier des nobles. Des statues imposantes des six fondateurs y sont érigées. Celle représentant Urist McTruman gît sur le flanc après s'être effondrée sur un messager de la capitale.

Quartiers d'habitations
Abritant la population de travailleurs de Cornedebouc, ces quartiers modestes sont découpés en de nombreux sous-quartiers en fonction dus secteur d'activité des habitants.

Catacombes
Sombres, vastes, inquiétantes et pour le moment peu remplies, les catacombes de la forteresse abritent présentement les dépouille d'une trentaine de nains.

Autel de Råsh
Situé non loin des catacombes, ce Temple dédié au dieu de la mort est fréquenté par de très nombreux adeptes. Sous la direction du prêtre Kamuk Eshonzanor -ce dernier y ayant ses appartements-, il a servi de camp de base involontaire à Istam Thirzuntîr lors de ses expéditions dans les cavernes.

Mines
Cornedebouc dispose d'un gros filon de tétraédrite, celui-ci assurant une production abondante de cuivre et d'argent. Les mineurs sont aussi tombés sur de l'or, et quelques maigres veines d'hématite ont été mises à jour -la forteresse doit cependant importer la majorité de son fer, la transformation en acier ayant lieu sur place. Afin d'extraire ces minerais, de nombreuses galeries ont été creusées, certaines étant maintenant abandonnées.

Cavernes
Les derniers niveaux de la forteresse s'ouvrent sur un vaste et tentaculaire réseau de cavernes peu explorées. Abritant un écosystème complexe et sauvage, on peut y trouver des lacs souterrains, des champi-arbres, des salles aussi vastes que des cathédrales éclairées par des mousses fluorescentes, toutes sortes de formations minérales et un nombre incalculable de façons de mourir bêtement.

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
29 avril 2016 à 19:54:20
  • Les Artefacts :


Cette partie répertorie les artefacts connus.

Lokast

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447214308-lokast.jpg

Description : Une hache de guerre en acier d'excellente facture appartenant à Bomrek Kazadror.
Origine : Amenée par Bomrek lors de son arrivée. Aucune autre information.
Notes : Aucune idée de s'il s'agit d'un artefact d'origine ou d'un artefact nommé.
Statut : Actuellement attachée à la ceinture dudit Bomrek.


Arbomination

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446751227-arbomination.jpg

Description : Arbalète lourde en fer massif, surdimensionnée et surpuissante. Dispose de trois cordes de tension, d'un levier de rechargement, d'une lame de deux pieds de long sous l'affut et d'un moulinet pour pouvoir utiliser des carreaux à filin.
Origine : Réalisée par Urist McTruman pour remplacer l'arbalète perdue par Morul Dabblersaussage.
Notes : A assez de recul pour projeter son tireur en arrière. Peut "traverser un ours à huit-cent mètres". Tire des carreaux métalliques lourds.
Statut : Probablement entreposée dans l'armurerie de Cornedebouc ou dans les appartements de Morul.


Butin de Morul

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446739109-eral-meden.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446740441-kovestoten.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446758062-namitat.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446741264-okonudar.jpg

Description : Des ornements personnels antiques.
Origine : Probablement forgés à Torirlenod.
Notes : Les pièces les plus notables du petit butin ramené de Torirlenod par Morul Dabblersaussage.
Statut : Dans le sac de Morul.


La porte sans nom

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446746856-adilkikrost.jpg

Description : Une porte ancienne lourdement décorée.
Origine : Probablement fabriquée à Torirlenod.
Notes : -
Statut : Posée au sol à Torirlenod


Tholtig

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446772446-tholtig.jpg

Description : Une arme de siège en fer monumentale, croisement improbable entre un baliste et un onagre -d'où son nom de balistonagre.
Origine : Conçue par Urist McTruman avec toutes les réserves de minerai de fer de la forteresse.
Notes : Tire des carreaux métalliques gigantesques et des rochers de la taille d'une petite maison. Portée maximale inconue. McTruman est le seul à comprendre comment fonctionne le système de visée.
Statut : Sur sa plate-forme de tir, au sommet de la tour principale des murs de Cornedebouc.


Igrilshokmug

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446743428-igrilshokmug.jpg

Description : Une meule de fromage de chèvre fourée au saucisson sec aux cèpes.
Origine : Préparée par Urist McTruman en tant que cadeau d'excuse pour Morul Dabblersausage suite à la désastreuse expédition nocturne lors du premier siège de Cornedebouc.
Notes : Artefact nommé, je suppose (?)
Statut : En fin d'affinage dans les quartiers de Morul, pour la plus grande part. Une partie dans le sac de ce même Morul, sous forme de vivres.


Midorang
  
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447094810-midorang.jpg

Description : Une hache écarlate faite d'un métal inconnu.
Origine : Probablement forgée dans le royaume de la Roue d'Argent.
Notes : Hache ayant autrefois été portée par le Roi sous la Montagne Tekkud Nikuznil dit 'le Sage'.
Statut : Probablement dans le Palais de Granite à Osorineth.


Les livres de la tour

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447266547-siegetorchbronze.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447267218-latour.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447267163-eternalrest.jpg

Description : Trois manuscrits épais à l'écriture quasiment illisible.
Origine : Écrits par Dugan McTruman au cours de sa carrière de nécromancien solitaire dans la tour de Gardeserrures.
Notes : L'un des manuscrits semble contenir les secrets approximatifs de la vie et de la mort.
Statut : Dans la bibliothèque de l'atelier de mécanique, après que Dugan les ait offerts à Urist McTruman pour lui faire de la lecture.


Ananugog

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447264961-ananugog.jpg

Description : Une hache en acier gravée appartenant à Doren Libashalis, la soeur de Morul Dabblersaussage.
Origine : Incertaine. Dans la famille de Morul depuis plusieurs générations.
Notes : A autrefois appartenu au père de Morul et Doren. Utilisée par cette dernière pour tuer des créatures de la nuit.
Statut : Accrochée à la ceinture de Doren.


Kodorùtost Ibruk-Magak Udil

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1447790846-kodorutost.jpg

Description : Une hache en adamantine alourdie par l'ajout de décorations en slade.
Origine : Créée par Istam Thirzuntîr à Cornedebouc.
Notes : La réalisation de cette oeuvre a permis à Umgush de sortir de sa folie, redevenant ainsi Istam le forgeron.
Statut : Probablement accrochée la ceinture d'Istam.

Kalurkol II

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455335548-kalurkol.jpg

Description : Trône roulant sur lequel se déplace Urist McTruman. Description complète : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/757222063
Origine : Construit par McTruman après que ce dernier eut perdu l'usage de ses jambes.
Notes : Propulsé à la force des bras ou par un bloc ressort lui permettant d'atteindre des vitesses suicidairement élevées.
Statut : Actuellement sous le séant de McTruman.

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