"c'est comme si tu comparais un jeux de stratégie avec un FPS"
Ca peut totalement se faire. FPS est un style de jeu, le jeu de stratégie est un genre de jeu. On peut donc imaginer un jeu de stratégie sous forme de FPS.
Dans Minecraft tu as : pixel art, jeu cubique, vue à la troisième personne possible comme à la première, monde généré plus ou moins aléatoirement, monde infini, animaux à dresser avec de la nourriture, crafting d'armes et d'armures, création de potions, une quête (unique certes, celle de "The End"), une intéraction (limitée il est vrai) avec des PNJs, montée en niveau (oui la petite jauge verte), la magie, le multijoueur avec des serveurs indépendants, du PVP...
Toutes ces choses existent dans Cube World au moment où il est sorti en alpha. Ne pas vouloir voir ça, c'est faire preuve de malhonnêteté ou d'aveuglement.
La différence principale POUR LE MOMENT, tient en ce que dans Cube World on ne détruit pas le décor. Lorsque Cube World sera fini, si un jour il est fini, alors on pourra peut-être dire que la grosse différence entre Cube World et Minecraft, c'est le côté RPG beaucoup plus poussé.
Pour l'instant sans histoire, sans quêtes, sans intéraction plus poussée avec les PNJs et sans cohérence dans le médiéval fantastique (on est ni dans les Royaumes oubliés, ni dans Tolkien, ni dans quoique ce soit...), ce jeu c'est un peu Minecraft en version ACTUELLE mais sans la possibilité de casser le décor et de le former. Le petit plus c'est l'évolution plus poussée du personnage mais ça n'en fait pas encore un RPG (Role Playing Game = Dungeon Master = Quêtes = Histoire = Background JdR bien défini).