Nous l'attendions tous, la voici la voilà, la béta du prochain patch (celui de fin Mai)... Et ce patch apporte pas mal de choses que beaucoup d'entre nous attendions avec impatience :
Patch 2.00 (RC5)
• Nouveauté : 3 nouveaux départs possible, chacun avec une configuration de cockpit différente.
• Nouveauté : Combats rééquilibrés avec 3 modes de difficulté possible.
• Nouveauté: Commandes additionnelles pour les vaisseaux.
• Nouveauté : Auto-pilotage pouvant piloter votre vaisseau lorsque vous êtes occupé.
• Nouveauté: Refonte des autoroutes.
• Nouveauté: La majorité des tâches peuvent être maintenant faites sans devoir atterrir sur les stations.
• Nouveauté: Moniteur HUD pleine écran optionnelle (NdT : j'imagine qu'il s'agit d'une vue sans cockpit, mais pas sûr).
• Nouveauté: Le click sur le moniteur d'évènement fait ouvrir les menus adéquats.
• Nouveauté: Carte/radar sur le moniteur d’événement.
• Nouveauté: Nouveaux vaisseaux dans Omicron Lyrae.
• Nouveauté: Nouveau grand vaisseau Xenon.
• Nouveauté: 4 nouveaux types de missiles.
• Nouveauté: Amélioration graphiques pour un univers pus beau.
• Nouveauté: Nouvelles options graphiques et nouveaux choix pré-définis (NdT :low-medium and co)
• Nouveauté: Nouvelle scène de menu de démarrage.
• Nouveauté: Nouveau achievement Steam.
• Ajout du support pour plus de 8 dispositifs (mantenant même votre pieuvre de compagnie peut tirer le meilleur du jeu) (NdT : blague non ajoutée).
• Ajout d'une option pour acheter de nouvelles configurations de cockpit chez certains marchands.
• Ajout de dégâts sur les bouclier lorsqu'il y a collision.
• Amélioration de la réactivité du menu principal et des dialogues.
• Amélioration du moniteur d'événement avec plus d'espace pour les informations importantes.
• Amélioration du positionnement des éléments d'interfaces en mode FPS.
• Réparation du mode gamepad qui changait lorsque l'axe avait une valeur non nulle au repos.
• Réparation d'un problème avec l'état d'épave d'éléments de surfaces de vaisseaux/stations pas toujours chargés correctement d'une sauvegarde.
• Réparation des objets collectables qui ne s'affichaient pas comme cible.
• Réparation des portes qui ne s'affichaient pas comme cible.
• Réparation des points information qui ne s'affichaient pas avec la rampe de lancement de drone.
• Réparation du cas où cliquer sur une cible plus grosse ne fonctionnait pas.
• Réparation d'un bug rare où un objectif de mission restait collé à l'écran.
• Réparation d'une boîte de texte qui n'était pas remis à 0 lorsque l'on fermait et réouvrait le menu de commerce.
• Réparation de problèmes de chevauchements/troncature de texte sur le moniteur d'événement lors du mode FPS.
• Réparation de cas de changement de cibles inopinés.
• Réparation de textes incorrects dans certaines conversations.
• Réparation de la taille de l'icône dans la partie licence de l'encyclopédie.
• Réparation du trie par distance dans le menu de commerce.
• Réparation de vaisseaux porteurs devenant invisibles lorsqu'ils utilisaient leur booster quand le joueur est proche.
• Réparations de plusieurs cas occasionnels de crash.
• Plusieurs optimisations résultant à des petites améliorations de performances.
Pour rappel c'est en béta... Mais bordel
Du pâté de bébé phoque les amis !
Premier retour d'ici :
omeno Voir le profil de omeno
Posté le 13 mai 2014 à 14:01:43 Avertir un administrateur
Effectivement, ça envoie du pâté! Je viens de tester vite fait le scenario mercenaire, et j'ai l'agréable sensation de découvrir un nouveau jeu. Le cockpit est juste génial, sans compter le radar absolument vital enfin présent. Merde, c'est comme ça qu'il aurait dû sortir!
Zut quoi! ...