Salut tout le monde
Dans ce topic, j’ai regroupé tous les visuels des créatures ayant été dévoilées, et certains sont neufs de quelques jours seulement.
Inutile de dire que ceux qui veulent garder le suspens jusqu’à la sortie du jeu peuvent stopper leur lecture ici, mais ce serait dommage étant donné la qualité des atworks ![]()
J’espère que cela permettra de relancer un peu l’activité du forum jusqu’à l’annonce de la prochaine faction.
Je rappel également qu’il n’y aura plus une créature par niveau (donc plus 7 niveaux de créatures différentes par faction), mais qu’il y aura 3 créatures regroupées dans la catégorie « base », 3 autres dans la catégorie « élite » et une dernière dans la catégorie « champion » ![]()
Les créatures d’une même catégorie auront le même niveau et donc des stats en nombre équivalent mais répartis différemment selon s’il s’agit d’un tireur, tank, jeteurs de sort, etc…
Noté également que les devs ont signalé qu’il n’y aurait plus de dragons à recruter dans les factions, ceux-ci étant trop puissants. Ils devraient cependant apparaitre en temps que boss.
Y aura-t-il donc de nouvelles créatures jamais vu jusqu'à maintenant ?
Havre :
Base :
Arbalétrier :
http://img825.imageshack..us/img825/2306/arbaltrier.jpg
Tireur d’élite :
http://img99.imageshack.us/img99/6494/liteo.jpg
Beaucoup d’histoires parlent des Faucons de Ronan qui, armés de leur courage et de leur honneur, triomphèrent des seigneurs de clans humains et les unifièrent en créant l’Empire. La vérité est que toutes ces victoires auraient été impossibles sans les arbalétriers. Depuis ce jour, les Arbalétriers de l’Empire sont craints d’un bout à l’autre d’Ashan !
Sentinelle :
http://img443.imageshack..us/img443/9227/sentinelle.jpg
Prétorien :
http://img826.imageshack.ack.us/img826/723/prtorien.jpg
Les puissantes Sentinelles constituent la première ligne de défense du Saint-Empire. Ce sont des volontaires qui ont déjà prouvé leur loyauté envers l’Empereur et leur dévotion à Elrath. Ils ont fait le serment de protéger leurs frères d’armes avec leur bouclier, et s’il le faut, avec leur vie. Pour leur propre protection, ils s’en remettent entièrement à leur foi.
Griffon :
http://img526.imageshack.ck.us/img526/3554/griffonp.jpg
Griffon Impérial :
http://img230.imageshack.us/img230/3871/griffonimpriaux.jpg
Les Griffons ont été créés au cours des Ages Mythiques par la fusion magique spontanée de lions et d’aigles. A cette époque, la surface d’Ashan était irriguée par les veines de dragon, vestige de la guerre des Dieu-Dragons ; les animaux qui buvaient dans cette rivière sauvage composée de sang de dragon et de magie pure furent transformés à tout jamais. On raconte que l’acte de compassion d’un aigle, voulant venir en aide à un lion emporté par le courant de la veine de dragon, est à l’origine de cette formidable espèce.
Elite :
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-
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Champion :
Séraphin :
http://img683.imageshack.ack.us/img683/4061/sraphin.jpg
Céleste :
http://img600.imageshack.us/img600/3536/clste.jpg
Physiquement imposants et impressionnants par leur perfection, les Anges de la Lumière sont les messagers d'Elrath - et leur troupes de choc - sur Ashan. Ils sont plus grands que les Humains, plus beaux et projettent une aura de pouvoir et de sérénité. Les Séraphins, quant à eux, sont plus petits et ressemblent plus à des Humains. Ils ont commencé à apparaitre peu après la création de l'Empire du Faucon. Leurs véritables origines restent un mystère, mais leur dévotion envers Elrath est totale. En combats, ils manient les 2 épées jumelles du Jugement et de la Pitié.
Nécropole :
Base :
Squelette :
http://img577.imageshack.k.us/img577/1221/squelette.jpg
Garde Squelette :
http://img594.imageshack.us/img594/9030/gardesquelette.jpg
Les Squelettes sont ni plus ni moins des corps en décomposition animés par la volonté d’un Nécromancien. Alliant loyauté aveugle, insensibilité à la faim et à la soif et aucune notion de peur ou de doute, les squelettes sont considérés comme d’excellents serviteurs.
Goule :
http://img543.imageshack.us/img543/5963/goule.jpg
Goule des Catacombes :
http://img703.imageshack.us/img703/6751/gouledescatacombes.jpg
Les Goules sont les esprits voraces de morts, liés par la magie à des corps sans vie. Les Goules sont des êtres tourmentés qui haïssent les vivants. Seuls les puissants Nécromanciens peuvent les contrôler, sans cela ils deviennent sauvages et détruisent tout ce qu’ils croisent. La transformation sous forme de Goule est la punition ultime à Heresh, le but étant de retirer une âme du cycle de la mort et de la transformation. Les esprits sont attachés à des cadavres qui portent souvent des maladies dans leur sang et leur salive.
Fantôme :
http://img530.imageshack.us/img530/3003/fantme.jpg
Spectre :
http://img833.imageshack.ck.us/img833/5595/spectrey.jpg
Après leur mort, les enfants des Dieux Dragons s’élèvent vers la Lune sous forme d’esprits et peuvent ainsi devenir éternels sous la protection d’Asha. Cependant, un évènement traumatisant peut être à l’origine de la transformation en Fantôme, un esprit errant lié au monde matériel par une puissante émotion négative. A l’aide d’un rituel spécifique, les Nécromanciens parviennent à prendre le contrôle des Fantômes pour en faire des fidèles serviteurs.
Elite :
Vampire :
http://img525.imageshack.k.us/img525/6892/vampirexx.jpg
Seigneur Vampire :
http://img202.imageshack.us/img202/1458/seigneurvampire.jpg
Plus elles deviennent puissantes plus les liches accèdent à de nombreux privilèges, elles peuvent même gagner le droit d’être sacrifiées par la grande Déesse Araignée et pour revenir à la vie en Akhkharus, autrement dit “Vampires”. Elles doivent subir un rituel atroce mais gagnent un corps rajeunit et parfait. Les vampires n’ont plus besoin de manger, de boire, de dormir, ni même de respirer étant donné que leurs organes ont été « pétrifiés » et ce n’est plus du sang qui coule dans leurs veines mais du venin d’araignée sacrée.
Cependant, ils ont besoin de boire du sang humain régulièrement pour diluer le venin qui coule en eux, à trop forte concentration le venin pourrait dissoudre leurs corps de l’intérieur.
Liche :
http://img835.imageshack.us/img835/6928/liche.jpg
Archiliche :
http://img600.imageshack..us/img600/4783/archiliche.jpg
Les nécromanciens de rang supérieur (les prêtres de la Déesse Araignée) ont droit à un élixir de vie, constitué à partir du venin de l’araignée sacrée de la Déesse, qu’ils doivent mélanger à leur nourriture.
Ce traitement les transforme en Asakkus, autrement dit “Liches”, leur corps est déshydraté mais est maintenant libéré de la passion charnelle. Ils continuent cependant de vieillir, jusqu’à ce qu’ils ressemblent à des momies… Le mélange à base de venin remplit leurs yeux d’un vert écarlate.
-
Champion :
Il s’agira d’une créature mi-humaine mi-arraignée qui pourrait changer de formes bien que le nom et les visuels ne soient pas encore sur internet.
Inferno :
Base :
Chien de l’Enfer :
http://img263.imageshack.us/img263/980/enfer.jpg
Cerbère :
http://img146.imageshack.us/img146/1779/cerbre.jpg
Les Chiens de l’Enfer sont les serviteurs du Seigneurs de la Voracité. Ces molosses à deux têtes surclassent largement le tigre à dents de sabre, que ce soit en vitesse ou en férocité.
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-
Elite :
Juggernaut :
http://img560.imageshack..us/img560/3552/juggernaut.jpg
Ravageur Juggernaut :
http://img560.imageshack.us/img560/4116/ravageurjuggernaut.jpg
Serviteurs du Seigneur Démon de la Destruction, Les Juggernauts sont faciles à identifier grâce à ses immenses cornes et le basalte qui recouvre ses points et ses sabots. En bataille, ils se ruent violemment (et parfois à l’aveugle) vers les lignes ennemies, empalant leurs ennemis avec leurs cornes, les broyant d’un revers de mains ou en les écrasant jusqu’à ce qu’il ne reste d’eux plus qu’une flaque sanguinolente. Et quand cela est nécessaire, ils peuvent également servir de bélier pour réduire les murs d’une cité en poussière.
Tourmenteur :
http://img530.imageshack.us/img530/3148/tourmenteur.jpg
Crucificateur :
http://img100.imageshack.us/img100/603/crucificateur.jpg
Les Tourmenteurs sont les serviteurs d’Ur-Traggel, Seigneur Démon de la Souffrance. Les Tourmenteurs sont dévorés par la souffrance sans fin d’Urgash et par les horribles mutilations qu’ils s’infligent. Ils tirent leur force de leur propre agonie et se servent de leur déformation pour attaquer leurs ennemis. L’ossature du tourmenteur est son arme principale, il peut extraire des parties de son corps pour s’en servir d’arme. Ses côtes peuvent transpercer sa peau pour embrocher un adversaire : ses os peuvent s’allonger et sortir de ses doigts pour devenir de véritables lames.
Fiélon des Abîmes :
http://img530.imageshack.us/img530/1638/filondesabmes.jpg
Seigneur des Abîmes :
http://img109.imageshack.us/img109/5994/seigneurdesabmes.jpg
Condamné et enfermé, Urgash, Le Dieu Dragon du Chaos, est dévoré par sa haine pour Asha et de ses créatures. Ur-Haazheel, Seigneur Démon de la Haine est l’expression de cette animosité éternelle et les puissants Démons des Abîmes sont ses unités les plus impressionnantes. Seuls les Archidiables surpassent leur nature violente, les Démons des Abîmes sont les créatures les plus dangereuses des légions infernales.
Champion :
-
Merci pour ce petit résumé des forces en présence ![]()
Je suis agréablement surpris de voir que le démon du trailer n'est pas un archidiable (pas très noble...). Globalement c'est très satisfaisant, c'est du bon boulot ![]()
Enfin par contre je préférais les liches du V, elles avaient plus de prestance... mais c'est un détail ![]()
Bien joué dude, je sais pas où tu trouves toutes ces infos mais bonne idée d'avoir fait ce topic, bien construit en plus.
Magnifiques artworks sinon, ça donne vraiment envie. A part le vampire, j'aime bien les créatures nécro, les fantomes sont classes et l'espèce d'araignées (qu'on voit sur le wallpaper et dont tu penses que c'est la créature élite) à l'air bien aussi. Il me tarde de voir les cavaliers de la mort.
Par contre il faut bruler vif celui qui a designé les épées de l'archange céleste. C'est vraiment une faute de gout à mes yeux, parce que la créature en elle même a un bon design, mais ces épées WTF? ![]()
En fait pour les anges c'est surtout la couleur des épées qui jure un peu avec le reste ![]()
Sinon on peut déjà prédire quels seront les créatures manquantes : pour les humains ce sera surement le classique trio Fantassin/Prêtre/Cavalier en élites, pour inferno les unités base seront certainement un lanceur et un soldat basique genre diablotin, et le champion le classique archidiable. Quant à la troisième unité d'élite nécro c'est plus incertain... un chevalier de la mort comme dans le III, un revenant comme dans le V, ou comme il a été dit un bétail volant comme on en voit sur le wallpaper.
Je trouve ces infos sur Archangel Castle, c'est un site crée par une communauté de fans français et qui est plutôt sympa.
Je tiens d'ailleurs à préciser que ce sont eux qui vont dénicher toutes ces news, et que certains membres actifs font les traductions.
Sinon concernant les créatures, j'ai aussi été agréablement surpris de voir que le Juggernaut n'était pas la créature championne de l'Inferno
Et également content de voir le retour des Fiélons/Seigneurs des Abîmes qui étaient mon unité préférée pour cette faction dans le 5.
Sinon pour les créatures manquantes dans les bases, on devrait avoir un tireur, après je ne sais pas s'il s'agira d'une succube ou autre...
A noté qu'il n'est pas sûr encore que la créature championne soit les habituels diables/archidiables. Par exemple, pour le Havre il s'agit des Séraphins/Célestes qui sont des mi-anges, mi-humains. En effet, les anges et archanges ont été considérés comme des créatures trop nobles et trop puissantes pour être à la solde d'un héros. Et c'est le même constat pour les dragons qui ne feront plus partie des créatures recrutables selon les devs. J'espère qu'il trouveront quelque chose de mieux mi-démon pour la créature championne de l'inferno.
Pour revenir au design des Séraphin, j'avoue être un peu déçu... les deux épées pourraient être pas mal mais ça aurait mieux rendu selon moi en gris. De même que les ailes qui luisent, ça fait un peu surenchère je trouve. Et je parle pas de l'armure des Célestes au niveau des ailes qui est de trop ![]()
En revanche, j'adore les griffons, ils font plus majestueux.
Pour les élites je ne sais pas trop. Je pense aussi qu'on retrouvera les moines et les cavaliers
Pour les fantassins je suis moins sûr, je me demande si les sentinelles ne vont pas les remplacer. De plus, autre élément qui perturbe : on peut voir sur l'atwork du combat entre nécros et havre, des femmes lumineuses au dessus de l'armée du l'armée du havre. Un genre de fantôme mais du côté du bien. Peut être que ça pourrait être une nouvelle unité, vous en pensez quoi ? Pour ma part je ne dirais pas non en tout cas. On sera peut être bientôt fixé.
Pour finir, je trouve le design des nécros plutôt sympa dans l'ensemble ![]()
D'ailleur, voici la Mère Namtaru, extrait du dernier PC jeux
:
http://img510.imageshack.us/img510/9500/mothernamtaru2.jpg
J'adhère plutôt pas mal. Cependant je trouve franchement dommage le gros ventre de madame ainsi que les 3 têtes... une seule aurait suffit ![]()
Reste à voir pour la sixième créature maintenant ! ![]()
Petite précision :
la Mère Namtaru n'est pas la dernière créature des nécros, il s'agira d'un boss.
Sinon voici les compétences des créatures nécros déjà présentées :
Squelettes :
- Double Tir
- Os creux : -50% de dégâts physiques
- "Webbing Spears" : crée une zone de 3x3 qui ralentira les mouvements de toute unité traversant la zone. La zone reste pendant 3 tours
- Sans émotions : Immunisé au moral
- Allégiance à Asha (pas réussi à lire le descriptif ![]()
- Morts-Vivants : Résistants aux Poisons, Maladies et sorts d'Eau
Goules :
- Morts-Vivants
- Sans Emotions
- Allégiance à Asha
- Chair putride : Résistants aux dégâts physiques
- Rage contre les vivants : si les Goules attaquent une unité "Vivante", elles gagnent +30% de dégâts et + 2 de mouvement
Fantômes :
- Morts-Vivants
- Sans Emotions
- Allégiance à Asha
- Immatériel : -35% de dégâts physiques
- Drain d'Ames : inflige des dégâts d'Ombre et cause un malus de 50% sur les soins et resurrection pour 3 tours.
Liches :
- Morts-Vivants
- Sans Emotions
- Allégiance à Asha
- Drain de Vie : lancé sur une unité alliée. Lorsque les Liches tuent une unité, les dégâts infligés soignent l'unité ciblée.
Vampires :
- Morts-Vivants
- Sans Emotions
- Allégiance à Asha
- Toucher Vampirique : 10% des dégâts infligés par les Vampires contre des "Vivants" sont convertis en soins/resurrection
- Hors du Temps : Lorsque les Vampires défendent, la prochaine attaque effectuée contre eux échouera
En fin de compte pour le champion nécro le dragon squelette est toujours possible, puisqu'il ne s'agit d'un vrai dragon mais de restes hétéroclites animés par les nécromanciens... rien de bien extraordinaire ou formidablement puissant donc par rapport aux vrais dragons...
La compétence Drain de vie des liches à l'air vraiment pas mal.
Les goules ça fait un peu penser aux zombies/trépassés de HoMM 3, avec une grosse défense (pour une unité de niveau 2 quoi) mais en plus offensif que les zombies du 3 (avec leur compétence spé)
Pour l'unité ultime nécro j'aimerais vraiment que ce soit l'araignée... j'ai toujours trouvé le dragon squelette pas terrible. J'espère aussi voir les cavaliers de la mort.
Concernant l'inferno, je pense aux succubes en tant que tireurs.
"Pour finir, je trouve le design des nécros plutôt sympa dans l'ensemble
"
J'irais même plus loin en disant que je trouve le design d'ensemble plutot réussi (sauf le séraph quoi, même si moi c'est que les épées qui me dérangent, la couleur ça va pas et les gardes sont un peu too much)
Concernant les 2 nouvelles factions, vous en pensez quoi?
Moi je pense qu'il y aura les nagas/lézard/hommes serpent, et que se seront eux qui auront le fameux thème "Chine". En plus y'avais déjà eu des artworks de nagas pour heroes 5.
Après je sais pas si on peut considèrer ça comme une nouvelle faction, vu qu'on a déjà eu quelques hommes lézards et nagas dans différentes factions dans heroes3.
Et j'aimerais vraiment revoir ma faction préférée: le donjon de HoMM 3. Malheureusement je pense qu'ils n'y seront pas(les unités du donjon vont attérir dans d'autres factions, comme les méduses chez les éventuels Nagas/serpent/...). Et sans le magnifique,majestueux et imposant dragon noir se serait plus pareil de toute facon. ![]()
Je me suis mal exprimer...
L'atwork que j'ai posté est celui d'un boss, mais (de ce que j'en ai compris en tout cas), on aura quand même droit à une femme-araignée pour le champion des nécros. Surement en moins puissant et moins imposant. J'avoue que ça me plairait aussi.
Sinon concernant la sixième unité, ça m'étonnerait fortement que ce soit le revenant du 5... J'aurais davantage pensé aux cavaliers de la mort. Le problème c'est que les créatures volante de l'atwork ne sont surement pas là pour rien, d'autant plus que le fait que les devs n'aient pas dévoilé cette créature, donc ceci me laisse penser qu'on aurait effectivement droit à ces créatures
C'est vrai que j'adhère plutôt bien à l'ensemble de ce qu'on a pu voir jusque là (sauf pour les anges, enfin mi-anges
).
Pour les deux autres factions non encore dévoilées, il y en aura une qui est récurrente dans la série. Honnêtement, j'aurais aussi adorer en avoir une comme le Donjon du III... Mais avec la nouvelle des dragons par exemple, ça me semble de plus en plus compliqué. A mon sens, il est pas impossible que l'on ai la faction des mages en récurrente, et le donjon et/ou la sylve dans des extensions ...
Pour celle qui est inédite, j'ai pas franchement idée.
Je suis pas sûr que j'aimerais bien une faction sur le thème "Chine", ça colle pas avec l'idée que je me suis fait de Heroes.
A noter que l'existence des Faceless serait possible à ce moment là de l'histoire, peut être feront-ils partie de cette faction inédite ?
http://img560.imageshack.us/img560/4750/ubisoft3sansvisage.jpg
Quant à savoir si une créature peut justifier une faction, je ne sais pas ...
"Je me suis mal exprimer... "
et tu m'as mal compris aussi. ![]()
J'ai découvert hier que c'était un boss la grosse araignée à 3 tête et avec un gros bide, mais ça m'empeche pas d'espèrer que les araignées plus petite à une tête (que l'on voit sur le wallpaper) soient l'unité ultime de la nécropole plutot que ces vieux dragons miteux.
Et pour les factions récurentes, j'espère vraiment pas les mages (ou alors pas dans leur design du V
). La sylve semble plausible, ils pourrait faire coller ça avec la fameuse ambiance chinoise dont parlait Paul Romero. En plus y'a un décor "Jungle" je crois non? Donc ça pourrait là aussi coller.
Concernant les faceless, pourquoi pas? Mais ça me semble être un boss l'artwork que tu as mis (ou alors ce serait vraiment le pied ultime d'avoir ça comme unité élite)
D'ailleurs en parlant de l'artwork que t'as mis... ça fait envie d'un coup. ![]()
Oui je sais je répondais à the-butcher qui a dû comprendre que la femme-araignée et donc qu'elles ne serait pas les unité championnes des nécros ![]()
Du coup je rectifiais le tir, et justement comme tu le dis, il semble que les unités championnes soient également ce type d'unité en moins puissant
Sinon pareil, j'espère pas que ce sera les mages, je préférerais le Donjon ou la Sylve, et de loin !
Et effectivement le terrain jungle pourrait coller mais un thème chinois me botte quand même moyen
Pour les Faceless c'est à prendre avec d'énormes pincettes, c'était juste une supposition de ma part puisque ce dessin à justement été créée au même moment que les nagas à style chinois.
Ah ok donc l'artwork que t'as montré serait une version améliorée du champion nécro... Pour cette unité j'espère qu'il n'y aura qu'une tête, 3 ça fait moche
Sinon j'imagine mal les elfes dans un univers jungle, ils sont plutôt associés à des forêts classiques non ? Et puis cette faction ayant des influences celtiques ça ne colle pas je trouve.
Et puis les nagas samouraïs ![]()
Hum, en relisant Archangel Castle j'ai vu que les nécromanciens résidaient dans les cités d'argent (logique à cette époque), donc la 4ème faction sera probablement celle des mages ![]()
Il y a des chances ouais ...
Après si c'ets le cas, j'espère franchement qu'il reprendront pas le style du V. Au tant le château était beau à voir, que les créatures j'aimais vraiment pas du tout ![]()
Mais à mon sens oui, il y a davantage de chances que ce soient les mages
Pour la femme-araignée ouais ce serait ça. Moi aussi j'espère qu'il n'y aura qu'une tête, et ça devrait être le cas si on se fit à l'atwork où l'on peut la voir au milieu de l'armée nécro.
Les nagas samouraï c'est pareil, j'adhère pas non plus
On va bien voir... Vivement qu'on sache qu'elle sera la quatrième faction, j'espère qu'on aura quelques visuels à se mettre la dent en plus ![]()
Les samuraïs c'est au Japon, pas en Chine!
Les nagas ça vient de la religion hindouiste, donc ça peut coller avec la Chine du Sud, près du Népal. Et puis c'est peut etre juste la musique et l'architecture qui est influencé par la Chine, peut etre pas le design.
Il y avait une date plus précise que novembre concernant la révélation de la 4ème faction ![]()
Ce sera prochainement ou vers la fin du mois ? ![]()
"Les samuraïs c'est au Japon, pas en Chine!
"
Ouais pas faux
Enfn bref, ça reste une ambiance qui m'attire pas spécialement ...
Pour la révélation de la quatrième faction, pas de date précise. Normalement c'est dans le courant du mois, quant à savoir quand exactement... justement j'espère que ça va pas tarder !
Sinon cadeau
:
Succube :
http://img534.imageshack.ack.us/img534/1511/succube.jpg
Tentatrice :
http://img507.imageshack..us/img507/3593/tentatrice.jpg
"Certains enfants de Asha (Humains, Elfes, Nains, etc), qui se sont promis de Urgash et aux seigneurs de Sheogh, sont relevés après leur mort sous forme d'incubes (mâle) ou succubes (femelle).
En tant que réincarnations de puissants cultistes démoniaques, ils ont généralement un rang relativement élevé et inhabituel dans la hiérarchie des Démons. Cependant, bien que beaucoup pensent qu'ils ont l'esprit, le dévouement, et la puissance nécessaire pour atteindre ce statut envié, en réalité, beaucoup de prétendants finissent sous forme d'incubes ou de succubes mineurs (serviteurs, esclaves sexuels, etc ...).
Leurs origines «mortelles» les rendent utiles en tant qu'espions, infiltrateurs, et diplomates. Pour les aider dans ce rôle, ils sont dotés de pouvoirs d'illusion, de charme et de changement de forme, de manière à apparaître presque aussi beaux et charismatiques que des Anges, mais dans un aspect plus «charnel», plus sensuel, ce qui leur permet d'influencer les esprits faibles
Il est presque inévitable qu'un incube ou qu'une succube ne soit présent dans le développement de sectes de cultistes démoniaques."
Je sais pas vous, mais moi j'adhère. Je dirais même plus, je les trouve 100 fois mieux que celles du 5 !
La faction de l'Inferno me fait de plus en plus envie (les autres aussi d'ailleurs
). Concernant l'organisation des créatures, il y aura peut être des changements.
Sur Archangel Castle, ils supposent que les Fiélons/Seigneurs des Abîmes pourraient être les créatures championnes côté démons... Puisque que comme pour le Havre, ce ne seront pas les créatures les plus puissantes existants qui seront recrutables. ça se tient comme raisonnement.
Il seraient pas impossible non plus, que le Tourmenteur/Crucificateur soient une créatures de base ...
A voir...
En effet je pense que le tourmenteur serait plus une base et la succube une élite. Par contre je pense tout de même que les archidiables resteront l'unité ultime, ne serais-ce que par rapport aux célestes, qui même s'ils ne sont pas des anges y font sacrément penser, alors que le seigneur des abimes ressemble extrêmement à celui du V. Donc je ne pense pas qu'il soit l'unité ultime.