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[Tutoriel]Modding

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 16:04:31

Ca vous dirait une série de tutoriels sur le modding dans minecraft ?

Si oui dites le dans les message !

Si il y a pas mal de réponses positives je m'engage a le faire.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 16:05:35

Péka pas ! :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 16:06:54

Je prends ca pour un oui :noel:

assouboss
assouboss
Niveau 3
21 août 2012 à 16:09:36

Oui, en 1.3.2 je suis pour ! :D

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 16:12:56

Ok

TIdusMan
TIdusMan
Niveau 36
21 août 2012 à 16:34:28

Oui, ça serai interressant et ça aiderai beaucoup de personnes ! :-) (je suivrai le tuto si j'ai le temps. ^^)

_daja123_
_daja123_
Niveau 7
21 août 2012 à 16:35:41

Oui je voudrais bien :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 16:36:47

Bon vu que je sais pas quoi faire on va commencer les tutos :)

Je pars du principe que vous savez utiliser MCP et eclipse dans le cas contraire je vous invite a utiliser votre meilleur amis : GOOGLE !

Les mods seront réalisés avec ModLoader 1.3.2.

1. Fichier de mod

Tout dabord avant de pouvoir créer nos blocs, mobs, ou items il nous faut créer un fichier pour notre mod.

Rendez vous dans Client > Src > net.minecraft.src et créez une nouvelle class qui s'apellera mod_NomDeVotreMod

Une fois cela fait vous devriez avoir ca :

http://pastebin.com/6JmGTj9t (amazing)

Maintenant rajoutez "extends BaseMod" après "public class mod_NomDuMod"

Vous obtenez une erreur ! survolez la et cliquez sur "Add uninplemented methods"

Deux methods sont apparues, supprimez les lignes contenants ceci:
"// TODO Auto-generated method stub"

Puis dans public Dtring getVersion() remplacez return null; par return "Version de votre mod";

Vous devriez obtenir quelque chose comme ca :

http://pastebin.com/zRR6FR0e

Voila c'est tout pour ce premier épisode le second arrive très vite !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 16:38:19

Edit : petite erreur de ma part :

Ce n'est pas "public Dtring getVersion() "

mais bien "public String getVersion() "

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 17:23:32

2. Un bloc basic

Nous allons enfin pouvoir créer un bloc, pour ce faire tapez ceci en dessous de "public class mod_NomDuMod extends BaseMod{"

http://pastebin.com/KputzHuz

Le code est expliqué sous forme de commentaires(/*blabla*/) vous pouvez les effacer si vous le souhaitez

Maintenant dans "public void load() {"

Ajoutez ceci : ModLoader.registerBlock(nomDuBlock);

Si vous lancez minecraft vous devriez obtenir un bloc avec la texture des doubles dalles et qui fait le son du métal !

Ajouter sa propre texture :

Pour mettre une texture personalisée vous devez la créer (sans blague), elle doit être en 16 x 16 et en .png

Vous devez remplacer
"new Block(/*id*/ 200, /*texture dans le terrain.png*/5,/*Materiel*/ Material.cake)"

par

new Block(/*id*/ 200, /*texture */ModLoader.addOverride("/terrain.png","/tuto/Bloc
k.png"),/*Materiel*/
Material.cake)

Dans cet exemple votre texture se trouvera dans le dossier tuto et s'appelera Block

/!\ne pas oublier le .png dans votre code/!\

Pour installer votre texture allez dans votre MCP>eclipse>Client>bin et créez un nouveau dossier "tuto" avec votre texture dedans

et quand vous lancez magie vous avez votre texture !

TIdusMan
TIdusMan
Niveau 36
21 août 2012 à 17:28:35

Merci !

Continue, ne t'arrête pas, même si y'a pas bcp de posts, y'a bcp de gens qui regardent, par exemple ceux qui n'ont pas de comptes sur jvc. :)

Super tuto jusq'uà là !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 17:29:58

Ok merci de ton soutien

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 18:02:14

3. Nom, recettes et recettes pour le four

1)Ajouter un nom à votre bloc :

Ajouter ceci en dessous de public void load()

"ModLoader.addName(/*Le block dans le code*/ nomDuBlock, /* Le nom en jeu*/ "Ze Bl0ck trau dark");"

Et voila c'est tout !

2)Ajouter une recette :

Ajouter ce code dans public void load()

ModLoader.addRecipe(new ItemStack(nomDuBlock, 1), new Object[]
{"X","O",Character.valueOf('X'),Item.bed,Character
.valueOf('O'),Block.blockClay});

Dans cet exemple on explique que la recette sera :

X
O

que X est un lit et que O est un bloc de Clay !

3)Ajouter une recette pour le four :

Ajouter ce code dans public void load() encore une fois

ModLoader.addSmelting(/*Item a faire fondre*/Item.boat.shiftedIndex,/* Item reçu */ new ItemStack(nomDuBlock), 1);

Et voila !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 18:07:04

Je bide :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 18:12:25

Postez vos résultats !

aymeric_hunter
aymeric_hunter
Niveau 10
21 août 2012 à 18:15:04

je pensais que vous le faisiez en vidéos :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 18:16:13

Nan pas pour le moment

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 18:25:35

Bide :snif2:

Alfiriou
Alfiriou
Niveau 7
21 août 2012 à 18:27:56

Mon premier bloc merci
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/34/1345566443-mon-premier-blocs.png

Kralano
Kralano
Niveau 5
21 août 2012 à 18:29:56

Oui !

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