9. Un nouveau biome \
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Dans ce tutoriel vous allez apprendre comment créer un nouveau biome ! Tout d'abord déclarez le dans le fichier de votre mod :
public static final BiomeGenBase Biome_Hap = (new GenBiome_Hap(1)).setColor(0xffffff).setBiomeName("
Hap
Land");
Ici notre biome s'appelera "Hap Land" et sera écris en blanc (0xffffff) !
Vous obtenez une erreur a GenBiome_Hap choisissez create class
puis rajoutez ce code :
http://pastebin.com/kQvG3vnC
Trouvez ces deux lignes :
topBlock = (byte)Block.blockSteel.blockID;
fillerBlock = (byte)Block.blockSnow.blockID;
et remplacez :
Block.blockSteel.blockID;
par :
Block.LeBlockDeVotreChoix.blockID;
ou pour avoir un block perso :
mod_nomDeVotreMod.VotreBlock.blockID
Vous pouvez aussi changer :
waterColorMultiplier = 0x00ff00;
pour changer la couleur de l'eau (ici vert)
Pour changer la couleur de l'herbe rajoutez ca :
public int getBiomeGrassColor()
{
double d = (int)((1.0D + 1.0D) / 255D);
double d1 = (int)((1.0D + 1.0D) / 255D);
d1 /= d;
return (ColorizerGrass.getGrassColor(d, d1) & 0x4A4344);
}
Pour les feuilles :
public int getBiomeFoliageColor()
{
double d = (int)((1.0D + 1.0D) / 255D);
double d1 = (int)((1.0D + 1.0D) / 255D);
d1 /= d;
return (ColorizerGrass.getGrassColor(d, d1) & 0x4A4344);
}
Pour le ciel :
public int getSkyColorByTemp(float par1)
{
return 0x667C26;
}
Et voila c'est tout !