CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Minecraft
  • Tout support
  • PC
  • Xbox Series
  • Switch
  • Switch 2
  • PS4
  • ONE
  • WiiU
  • PS3
  • 360
  • Vita
  • iOS
  • Android
  • Web
  • New 3DS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Tutoriel]Modding

]TheBlueDemon[
]TheBlueDemon[
Niveau 10
25 août 2012 à 16:58:10

:d) Spydergost si, justement la il code avec mod loader donc il faut decompiler avec ML

Spartane13
Spartane13
Niveau 7
25 août 2012 à 18:48:22

Très bon tutoriel, cependant il serait bien de nous offrir gracieusement un lien de téléchargement vers les logiciels que tu utilises pour pouvoir profiter pleinement de ces magnifiques textes ! :-)
Bravo en tout cas, car ça ne doit pas être facile pour nous retranscrire cela ! :ok:

]TheBlueDemon[
]TheBlueDemon[
Niveau 10
25 août 2012 à 18:51:34

Salut spartane, je repond a sa place, pour cela il faut istaller JDK ( un environnement java) Eclipse. Ensuite il faut decompiler les sources de minecraft (avec ModLoader) et les ouvrir avec Eclipse. ( si tu comprend rien, va voir la video de wRadion création d'un
Bloc sur minecraft partie 1/4 preparation)
Ps: je suis pas sur du nom de la video.

Spartane13
Spartane13
Niveau 7
25 août 2012 à 21:07:28

D'accord merci BlueDemon ! :merci:

linkman5
linkman5
Niveau 6
26 août 2012 à 17:55:14

j'ai un p'tit problème avec mon épée >< : quand je la met dans la table d'enchant, les enchantement sont dispo mais quand je clique dessus, rien ne se passe :/ c'est un peu con parce que l'enchantement est sa particularité ^^'

linkman5
linkman5
Niveau 6
26 août 2012 à 18:46:55

Oups, j'avais la fin du tuto sur les items :desole:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 août 2012 à 13:59:23

Fox_McCloud45 : Non il faut le décompiler avec ML sinon il ne sera pas utilisable dans ton mod

Spartane13 : merci beacoup et voila pour toi :

Eclipse : http://www.eclipse.org/downloads/

MCP : http://mcp.ocean-labs.de/index.php/MCP_Releases

linkman5 : ouep c'est bugé depuis la 1.3.2

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 août 2012 à 17:02:12

9. Un nouveau biome \ :hap: /

Dans ce tutoriel vous allez apprendre comment créer un nouveau biome ! Tout d'abord déclarez le dans le fichier de votre mod :

public static final BiomeGenBase Biome_Hap = (new GenBiome_Hap(1)).setColor(0xffffff).setBiomeName("
Hap
Land");

Ici notre biome s'appelera "Hap Land" et sera écris en blanc (0xffffff) !

Vous obtenez une erreur a GenBiome_Hap choisissez create class

puis rajoutez ce code :

http://pastebin.com/kQvG3vnC

Trouvez ces deux lignes :

topBlock = (byte)Block.blockSteel.blockID;
fillerBlock = (byte)Block.blockSnow.blockID;

et remplacez :

Block.blockSteel.blockID;

par :

Block.LeBlockDeVotreChoix.blockID;

ou pour avoir un block perso :

mod_nomDeVotreMod.VotreBlock.blockID

Vous pouvez aussi changer :

waterColorMultiplier = 0x00ff00;

pour changer la couleur de l'eau (ici vert)

Pour changer la couleur de l'herbe rajoutez ca :

public int getBiomeGrassColor()
{
double d = (int)((1.0D + 1.0D) / 255D);
double d1 = (int)((1.0D + 1.0D) / 255D);
d1 /= d;
return (ColorizerGrass.getGrassColor(d, d1) & 0x4A4344);
}

Pour les feuilles :

public int getBiomeFoliageColor()
{
double d = (int)((1.0D + 1.0D) / 255D);
double d1 = (int)((1.0D + 1.0D) / 255D);
d1 /= d;
return (ColorizerGrass.getGrassColor(d, d1) & 0x4A4344);
}

Pour le ciel :

public int getSkyColorByTemp(float par1)
{
return 0x667C26;
}

Et voila c'est tout !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 août 2012 à 18:00:36

:up:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 août 2012 à 19:51:09

:up:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 août 2012 à 21:53:55

:up: du soir

rdelion
rdelion
Niveau 6
27 août 2012 à 21:56:51

GG pour ton tuto !

Spartane13
Spartane13
Niveau 7
28 août 2012 à 15:08:11

Je n'avais pas remarqué que tu avais mit les ressources pour download les logiciels ! ^^'
Merci beaucoup, je m'empresse de les télécharger et de commencer tes tutos ! :merci:

Spartane13
Spartane13
Niveau 7
28 août 2012 à 15:10:58

Profondément désolé du double poste, mais voilà, il y a beaucoup de lien vers un téléchargement de Eclipse mais je ne sais pas lequel prendre, pourriez vous me venir en aide ? :-(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 août 2012 à 18:51:34

Prends le premier :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 août 2012 à 18:45:01

Ca sert a quelque chose que je continue ou personne ne regarde mon topic ? :(

golivrob
golivrob
Niveau 9
29 août 2012 à 18:52:52

Bonjour,

Je fais un petit mod pour un pot. J'ai besoin de faire cuir un objet dans le four pour qu'il en donne un autre.

Voici le code saisi SANS ModLoader :

if(i == Block.example.blockID)
{
return Item.example.shiftedIndex;
} else
{
return -1
}

Seriez ce qu'il faut saisir avec ML ?

Cordialement
golivrob

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 août 2012 à 18:57:03

Regarde mon tuto n°3 je crois

golivrob
golivrob
Niveau 9
29 août 2012 à 18:57:25

Op, un petit double post ^^

J'ai vu que tu as mis ceci :

"1)Ajouter un nom à votre bloc :

Ajouter ceci en dessous de public void load()

"ModLoader.addName(/*Le block dans le code*/ nomDuBlock, /* Le nom en jeu*/ "Ze Bl0ck trau dark");"

Et voila c'est tout ! "

Je me demande si tu es sur de ce passage : " "Ze Bl0ck trau dark")", et aussi si le nom s'écrit avec : "/* ... */"

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 août 2012 à 18:59:42

Les lignes commencants par // sont des commentaires

ainsi que les texts compris entre /* */ donc non il n'en faut pas pour le nom de ton bloc sinon regarde le code source du mod page 3 ou 4

Sous forums
  • Recherche de joueurs et serveurs PC/Consoles
La vidéo du moment