6.1 Correction et drop différent :
Tout d'abord j'ai oublié de préciser une chose dans le tuto 6 :
Si vous obtenez une erreur à "Random" survolez la et choisissez " import 'Random' ".
Pour changer le drop de votre minerais vous devez faire comme pour ajouter des effets a votre item à savoir remplacer :
ca :
public static final Block nomDuBloc = new Block
par ca :
public static final Block nomDuBloc = new BlocknomDuBloc
puis créez la classe comme dans le tuto sur les effets pour les items mais cette fois remplacez "extends Item" par "extends Block", puis choisissez "add constructor"
et rajoutez ceci :
Si il drop un item Perso :
public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
{
return mod_NomDuMod.nomDuItem.shiftedIndex;
}
Si il drop un item de Minecraft (ici un diamand) :
public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
{
return Item.diamond.shiftedIndex;
}
Si il drop un Bloc Perso :
public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
{
return mod_NomDuMod.nomDuBloc.blockID;
}
Si il drop un Bloc de Minecraft (ici de la dirt) :
public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
{
return Block.dirt.blockID;
}
Et voila c'est tout pour ce tuto !
Postez des images de vos minerais dans les messages !