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[Tutoriel]Modding

Pichatu971
Pichatu971
Niveau 7
21 août 2012 à 22:53:44

Bassintag551 add me skype j'aimerais faire tes tutos mais en video ;)

Pichatu971
Pichatu971
Niveau 7
21 août 2012 à 22:54:15

oups mon skype : Vinc.97125

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 23:28:56

Je t'ai déja sur skype xD

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 23:35:23

J'ai commencé a modder avec ModLoader et c'est beaucoup plus simple que sans

Fox_McCloud45
Fox_McCloud45
Niveau 78
21 août 2012 à 23:39:18

À épingler. :oui:

Enfin n topic utile!! :content:

Je te suis. :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 23:48:10

6. Un Nouveau minerais

Tout d'abord il vous faut créer un nouveau bloc qui sera votre minerai.

Une fois cela fait on va ajouter cela dans la classe de votre mod :

http://pastebin.com/F6jDeD1d

Vous pouvez biens évidemment le personnaliser à votre goût !

Lors du tuto sur les blocs j'ai oublier un trucs :

Pour changer la résistance de votre bloc ajoutez ceci après setStepSound(blabla) :

.setHardness(/*résistance au minage*/3.0F).setResistance(/*Resistance à la Tnt*/5.0F)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 août 2012 à 23:50:47

@Fox_McCloud45 merci beaucoup pour ton soutien !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2012 à 00:12:15

6.1 Correction et drop différent :

Tout d'abord j'ai oublié de préciser une chose dans le tuto 6 :

Si vous obtenez une erreur à "Random" survolez la et choisissez " import 'Random' ".

Pour changer le drop de votre minerais vous devez faire comme pour ajouter des effets a votre item à savoir remplacer :
ca :
public static final Block nomDuBloc = new Block

par ca :

public static final Block nomDuBloc = new BlocknomDuBloc

puis créez la classe comme dans le tuto sur les effets pour les items mais cette fois remplacez "extends Item" par "extends Block", puis choisissez "add constructor"

et rajoutez ceci :

Si il drop un item Perso :

public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
{
return mod_NomDuMod.nomDuItem.shiftedIndex;
}

Si il drop un item de Minecraft (ici un diamand) :

public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
{
return Item.diamond.shiftedIndex;
}

Si il drop un Bloc Perso :

public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
{
return mod_NomDuMod.nomDuBloc.blockID;
}

Si il drop un Bloc de Minecraft (ici de la dirt) :

public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
{
return Block.dirt.blockID;
}

Et voila c'est tout pour ce tuto !

Postez des images de vos minerais dans les messages !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2012 à 00:29:37

S'il vous plaît postez quelques images de vos blocs et items !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2012 à 00:48:00

:up: cachay

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2012 à 01:01:40

Le minerais que j'ai fait pour le tuto :
http://www.hapshack.com/images/sh8b5.png

clubtoto117
clubtoto117
Niveau 6
22 août 2012 à 01:05:09

Fais ça en vidéo, ce sera plus agréable.
Personnellement, ca ne m’intéresse pas mais ça en intéressera beaucoup :)

Fox_McCloud45
Fox_McCloud45
Niveau 78
22 août 2012 à 01:07:55

Moi, je trouve que c'est très bien comme ça. :-)

Les gens savent sûrement lire pour aller sur Internet, et s'ils ne veulent pas lire, bah ils ne créent pas de mods.

TIdusMan
TIdusMan
Niveau 36
22 août 2012 à 10:53:49

J'adore, continue !

J'ai pu faire un minerai et deux blocs, le problème c'est que je peux pas poster de screen, va savoir pourquoi !
J'ai fais un bloc de redstone, un minerai de rubis et un bloc de rubis. :merci:

Merci beaucoup pour ton tuto ! Continue et ne t'arrête pas, beaucoup de gens te lisent sans pour autant poster. :merci:

TIdusMan
TIdusMan
Niveau 36
22 août 2012 à 11:07:38

YES je viens de faire une épée en rubis ! =D

Par contre je pige pas comment régler sa puissance, car là je peux à peine miner de la stone avec, et elle se casse vite !

TIdusMan
TIdusMan
Niveau 36
22 août 2012 à 11:35:29

Up pour ce tuto qui crash du feu !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2012 à 11:38:36

Super tuto, merci à l'auteur.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2012 à 13:03:32

ClubToto117 : Je ne connais pas non plus tout les codes par coeur donc ca me permet de le vérifier sur mes autres mods

Fox_McCloud45 : merci

TIDUSMAN : Je te remerci pour ton soutie.

Pour les screen ca n'utilise pas ton minecraft habituel donc si tu veux en faire elles seront sauvegardés ici : MCP>jars>screenshots.

Pour ton épée regarde le prochain tutoriel ca sera sur comment faire un set d'outils (épée, pioche, hache, pelle et faux)

Po1245 : De rien merci à toi

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2012 à 13:14:24

Tuto 7 en rédaction !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2012 à 13:36:24

7. Un set d'outils

7.1 La classe générale

Pour créer des outils nous avons besoins de créer :

- Un fichier pour tout nos outils en général
- Un fichier pour chaque outils
- Et enfin déclarer nos items dans notre mod

C'est partit pour la première partie :

Créez une nouvelle énumération et ajoutez ce code :

http://pastebin.com/fDscyKbz

Dans cet exemple j'ai crée un Matériel "Saphir" vous pouvez bien évidemment l'enlever et rajouter votre propre matériel !

NOTE : Si vous voulez créer plusieurs matériaux ne créez pas plusieurs énumérations ! Exemple :

SAPHIR(2, 500, 7.0F, 0, 15), //Ne pas mettre un ; mais une ,
RUBIS(3, 7890, 4.0F, 2, 12), //Ne pas mettre un ; mais une ,
Dirt(0, 550, 8.0F, 50, 200); //Ici mettre un ;

Voila la suite arrive très vite !

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