Bah, autant commencer de suite !
J´ai mis *** quand ca peut être modifié
En fait, ce sont surtout des doublons
Bon, après, tu fais ce que tu veux, c ton taff hein 
Bon courage, go on !
C1 et Cyclonit = C4 *** supprime, tu as cette asso tout en bas ( c1 + rdx)
TNT et Cyclonit = HMX *** pareil, elle est en bas
RDX et TNT = HMX *** pareil, elle est en bas, et c´est la même qu´au-dessus
Lameboy et fil de cuivre = Ecran ***un détail, mais ca serait plus logique d´avoir écran, système X-ray et détecteur rayon x à la suite
Canette et ficelle attachee a 1 porte = Alarme
TNT et Montre en Platine et scotch = TNT avec retardateur
Tube rayons X et Kit vibrant et Chewing Gum = systeme a rayons X
Systeme a rayons X et Ecran = detecteur rayons X ( de mouvements. + mettre piles)
Ressort et Tube d´Aluminium attache au fusil = reduit le nombre d´APs pour tirer *** supprime, tu as la même plus bas ( cf percuteur)
Tube en fer et scotch et colle attache au fusil = extendeur de canon ( plus grande portee) ***supprime, tu as la même plus bas
Glue verte de la reine BUG + armure = armure fortifiee *** Supprime, tu as . .. enfin tu vois koi
Plaque de ceramique et veste = veste fortifiee
Compose 18 + armure = armure fortifiee ***supprime, tu as résumé les boosts armure tout en bas
tube acier + scotch + colle = prolongateur ( augmente la portée du tir, s´abime trop vite, se détache en plein combat)
tringle + ressort = percuteur : diminue le nombre de PA pour tirer. Ne se détache pas, ne s´abime quasiment pas. ( sur un fn Fal, tire pour 4 PA ! )
Montre + fil de cuivre + dynamite = dynamite + détonateur *** déjà mis
rdx + dynamite = meilleur explosif
rdx + C1 = C4
composite 13 ou sang de la reine + armure = armure boostée *** c´est composite 18