Je n'ai pas trouvé la note si sévère, pour ma part...
J'ai un avis plutôt négatif sur le jeu, mais je considère que le test de JV.Com est tout à fait acceptable.
C'est un test, donc comme n'importe quelle critique de jeu vidéo, de film, etc... C'est avant tout l'opinion de quelqu'un qui essaie de faire une présentation rapide et globale d'un produit, en tant que professionnel ou passionné dans le domaine.
Faire la comparaison avec DAO est invitable : c'est la même franchise, le nom est dans le titre, etc...
Et si on compare DAO et DA2, force est de constater qu'il y a un sévère nivellement par le bas.
Le testeur dans le gaming live est sévère, notamment avec le problème de ciblage, qui existe mais n'est curieusement pas aussi problématique que dans son test vidéo (assez spectaculaire, en passant, côté bug :/).
Ce problème vient peut-être aussi d'une mauvaise gestion des tactiques ? possible...
Mais pour tout le reste, je suis d'accord avec l'esprit du test : ce ne sont pas nécessairement les choix de développement qui sont mauvais (changement du ton épique de l'histoire, simplification des combats pour plus de dynamisme, simplification des dialogues, etc...), mais leur réalisation.
En dehors de la dynamique des combat, effectivement plus fluides et "pêchus" que dans DAO (mais pas plus tactiques ni plus intéressants, au contraire, même, à la limite...), l'ensemble du jeu laisse une sensation de bâclé, de trop vite sorti.
Le traitement graphique est risible. Et j'insiste sur ce terme : on a tout à fait le droit de sortir des jeux au rendu visuel simple, après tout il y a d'autres qualités à développer.
Seulement dans DA2 le rendu graphique n'est pas un choix, c'est une faiblesse technique ET ARTISTIQUE !
Que les décors soient carrés à ce point, évoquant péniblement des environnements de MMO d'il y a 5 ou 6 ans, c'est déjà difficilement compréhensible, d'autant que cette faiblesse technique savait rester discrète dans DAO.
Mais cette pauvreté esthétique, c'est un signe flagrant de développement hâtif. A part la haute-ville, acceptable, et deux ou trois intérieurs, tout est d'un fade absolument consternant.
Les décors de la basse ville, des tréfonds, du campement Dalatien ou de la mine d'os sont à la limite d'agresser le joueur sur un plan esthétique. Alors, je le redis, que DAO (qui utilisait la même technique) savait varier et enrichir les ambiances. Cette faiblesse de DA2 n'est donc pas technique.
Idem pour l'interface, par exemple, froid et moche au possible, alors que dans DAO chque fenêtre avait la forme d'un livre ancien, agréable à parcourir.
Là aussi, c'est la marque d'un développement qui a pris le parti d'en faire le minimum pour sortir rapidement le jeu (alors qu'on en avait rien à foutre, qu'il sorte 6 mois plus tard, non ? ).
Et à peu près tout est de cet ordre : le système de la roue de dialogue, qui fluidifie les conversations mais en appauvrit les répliques et fait parfois dire au joueur le contraire de ce qu'il pensait.
Les doublages, dont certains sont toujours aussi bons, mais contrastent avec d'autres d'une étonnante platitude.
L'inventaire des compagnons, passé à la trappe on se demande encore pourquoi.
Etc...
Honnêtement, la note de 12 est méritée.
Méritée parce que le studio avait les moyens de sortir beaucoup mieux SUR LA SIMPLE BASE de DAO, donc sans non plus aller chercher très loin...
Il y a eu une volonté évidente de sortir un jeu simplifié dans le mauvais sens du terme.
Et rien que ça, ça justifie une note sévère.
La communauté est dans l'ensemble assez d'accord avec ça,il me semble : comme dit plus haut, la note moyenne des joueurs sur ce site (même en ignorant les 20 et les 0) est similaire à celle du test.