Le CryEngine 3 est officiellement ouvert à la vente pour les développeurs tiers qui voudraient l'utiliser lors de leurs prochains projets. Il introduit le PC comme plateforme lead, mais avec la possibilité de l'adapter automatiquement au cours du développement pour les autresplateformes de jeu HD du moment, c'est à dire la Xbox 360 et la PS3. Quand on compare Bayonneta 360 et PS3, codés par deux équipes différentes pour un résultat inégal, on comprend qu'une génération automatisée de versions parallèles a de quoi séduire les studios.
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Pour les érudits en jargon de geek, le set d'outils du CryEngine 3 comprend une suite d'applications, dont l'éditeur de niveaux revendique l'appellation WYSIWYP, "what you see is what you play". L'outil qui permet d'obtenir les différentes versions d'un jeu s'appelle Live Create. Il laisse l'utilisateur, à partir d'une interface unique, créer et tester son jeu sur toutes les plateformes current-gen du marché, par simple raccordement à son PC.
Ce dernier est certainement le plus intéressant pour les studios qui peinent à transposer leurs jeux d'une console à l'autre, puisqu'il opère une optimisation adaptée à chaque machine, et ouvre la voie à des modifications en temps réel qu'on peut directement constater en playtest.
Cevat Yerli, le PDG de Crytek, est très fier du CryEngine 3, ce qu'il appelle "le pipeline WYSIWYP le plus rapide du monde". Prêt pour les jeux d'aujourd'hui et de demain, le kit ne propose pas qu'un éditeur de niveaux flexible, mais aussi des routines d'Intelligence Artificielle, un système d'éclairage global et un moteur physique qui supplante en tous points l'Unreal Engine 3 selon sa fiche technique.
CryEngine 3 à la GDC, qui met en avant les lumières, les matériaux et la destruction procédurale : il ne s'y passe pas grand chose, mais techniquement ça démoule.
http://www.youtube.com/watch?v=AlfaYwH-4rM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=w-AnWJpzyTA&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=LvztwdmRzJM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=tDPVNXD25Mc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=htOFR2OFpGc&feature=related
Cryengine 3 En triple HD !
http://www.youtube.com/watch?v=04dMyeMKHp4&feature=player_embedded
Rendu DX11 de l'océan :
http://www.youtube.com/watch?v=NAsoXHHCqWM&feature=channel
Le rendu en milieux tropical et rural :
http://www.youtube.com/watch?v=1Kvl31g77Z8
Sa physic :
http://www.youtube.com/watch?v=25-WhPfGYNI
Les images rural & tropical :
http://img155.imageshack.us/img155/7678/cryengine314.jpg
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Le CryEngine 2 avait déjà mis la barre très haut. Mais Crytek, qui développe actuellement la troisième déclinaison de son moteur graphique, compte aller encore plus loin avec ce dernier, en allant jusqu'à prétendre que le CryEngine 3 sera 2 fois plus puissant que son ainé.
Le CryEngine est un pas important pour Crytek. Avec ce moteur, la firme entend bien s'imposer dans un domaine qu'il ignore complètement, celui des consoles, puisque rappelons-le, Crysis 2, qui exploitera ce moteur graphique, sortira aussi bien sur Xbox 360 que sur PS3, et bien sûr sur PC.
CryENGINE3_Screen
Le premier opus de la série avait déjà fait sensation, avec des graphismes et une gestion de la physique à couper le souffle, au détriment d'une optimisation très clairement remise en question. Le jeu tel quel renvoyait déjà au tapis nombres de concurrents, même les plus aboutis, à l'aide du CryEngine 2 et c'est tout bénéfique puisque ce dernier en « Very High », ne devrait représenter que le CryEngine 3 en « Medium » ! C'est dire la puissance de ce moteur.
pour plus d'info technique du moteur les ancien de crysis jeter un œil ici :
http://www6.incrysis.com//Light_Propagation_Volumes.pdf
Certaine images tiré du même environnement de crysis 1 sous le Cryengine 3 montre le dépassement définitif du Cryengine 3.
Et bien entendu celui ci proposera le time of day comme dans warhead ainsi que TOUTS les jeux de lumière 100% real time :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TfqLmBCzX50#t=75s
Voilà pour quelques précisions pour touts les petits trolls en carton 