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Liste des sujets

Petite Précision sur le Cryengine 3.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 janvier 2011 à 20:38:17

[Fannboy Mode Activated]Faut bien montrer qu'il y a des nouveautés, sur un truc déjà parfait :gni:

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
31 janvier 2011 à 20:39:23
  1. yuser Voir le profil de yuser
  2. Posté le 31 janvier 2011 à 20:38:17 Avertir un administrateur
  3. [Fannboy Mode Activated]Faut bien montrer qu'il y a des nouveautés, sur un truc déjà parfait

Ah je suis content que tu pense comme moi, car la je voyais pas du tout la difference entre les 2 machins :hap:

stunter--
stunter--
Niveau 10
31 janvier 2011 à 20:39:37

French :rire: pas du tout dans plein de jeux les ombre suive sa ne signifie pas du temps réel :ok:

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
31 janvier 2011 à 20:40:32
  1. Stunter-- Voir le profil de Stunter--
  2. Posté le 31 janvier 2011 à 20:39:37 Avertir un administrateur
  3. French :rire: pas du tout dans plein de jeux les ombre suive sa ne signifie pas du temps réel :ok:

Bah la on parle pas de plein de jeux mais crysis :gni:

stunter--
stunter--
Niveau 10
31 janvier 2011 à 20:41:52

Oui mais :fou: regarde ta vu la vidéo ? bah tout dans cette vidéo est géré en temps réel en gros tu n'aura jamais deux fois la même ombre par exemple :oui: em souviens que c'est une grosse nouveauté du CE3 tout le monde en parler lors de l'annonce :)

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
31 janvier 2011 à 20:44:16
  1. Stunter-- Voir le profil de Stunter--
  2. Posté le 31 janvier 2011 à 20:41:52 Avertir un administrateur
  3. Oui mais :fou: regarde ta vu la vidéo ? bah tout dans cette vidéo est géré en temps réel en gros tu n'aura jamais deux fois la même ombre par exemple :oui: em souviens que c'est une grosse nouveauté du CE3 tout le monde en parler lors de l'annonce :)

C'est ce que je disais, est ce que dans ton annonce il precisait que c'etait une nouveauté?
Car le cryengine 2 est entierement temps réel.
Dans crysis tu bouge une source de lumiere toute les ombre et eclairage ambiant change, je vois pas du tout ce qu'il y a de neuf, c'etait deja un argument marketing en 2007

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
31 janvier 2011 à 20:45:58

ouai mais le CE3 inclus également une nouveauté dans le colorgrading mais également au niveau des sources de lumière et de la colorimétrie :oui:

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
31 janvier 2011 à 20:48:25
  1. lerevolteur83 Voir le profil de lerevolteur83
  2. Posté le 31 janvier 2011 à 20:45:58 Avertir un administrateur
  3. ouai mais le CE3 inclus également une nouveauté dans le colorgrading mais également au niveau des sources de lumière et de la colorimétrie :oui:

Ah oui d'accord en gros rien avoir avec le soit disant cryengine 2 qui n'etait pas temps réel alors?
Maintenant c'est juste un ajout de colograding?
Ca fait une grosse difference quoi, on a trop l'impression d'etre parmis des fanboys la lol

stunter--
stunter--
Niveau 10
31 janvier 2011 à 20:50:35

Ia aussi la SB3 en temps réel maintenant :oui: ainsi que tout le reste physic ect... plus il avais préciser sa lors des démo.

Pas une question de fanboy mais de vérité et de concret :ok:

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
31 janvier 2011 à 20:52:05

Donc si je resume ce qu'appelait real time stunter, c'est l'ajout d'un colograding par rapport au cryengine 2?

Bah mazette je l'aurais jamais compris, et concretement ca va apporte quoi le colograding? par rapport a quand y en a pas?

C'est pas le système qui permet de changer la couleur des textures en temps réel par hazard?
Car le but premier de ca était de limiter le nombre de texture en mémoire et de joué sur la coloration de celle ci pour essayer de faire croire que c'est pas la meme teture partout.
En l'occurence ajout typique pour tourner sur des machines qui n'ont pas beaucpoup de mémoire video (suivez mon regard)

stunter--
stunter--
Niveau 10
31 janvier 2011 à 20:54:48

http://www.youtube.com/watch?v=FqeXuO2AlEE&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=TfqLmBCzX50

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 janvier 2011 à 21:00:00

Les images rural et tropical sont abusé :coeur:
Mais ces images sont belles mais les verra t'ont un jour dans un jeu?

C'est magnifique mais ça doit bouffer quand même pas mal?

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
31 janvier 2011 à 21:01:23

Bon je vais en resté la, je viens de voir ce dont je parlais c'est le blend shading grace a tes videos.

Maintenant ce qu'apporte concretement ce de quoi vous parliez je vois toujours pas, je vais pas insister, j'ai l'impression que vous ne le savez pas vous meme.

stunter--
stunter--
Niveau 10
31 janvier 2011 à 21:01:25

On sais pas encore si cava demander beaucoup ..
Les retrouver dans le jeu ? non impossible mais via la SandBox 3 oui :)

stunter--
stunter--
Niveau 10
31 janvier 2011 à 21:02:39

French lors de la création des map sa apporte que tu peut mettre beaucoup plus de texture donc pleins d'effets :ok: et aussi le changement de temps en temps réel sa c'est magnifique de passer d'un ciel bleu a couvert puis à la pluie :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 janvier 2011 à 21:04:23

C'est dommage que crysis premier du nom ne disposait pas d'un espèce de cycle jour/nuit et en plus des effets météorologique.

Je crois que ça rendrait le jeu encore plus beau.

stunter--
stunter--
Niveau 10
31 janvier 2011 à 21:05:50

crysis 1 non mais warhead a le time of day automatique coi :) mais aps de changement genre passe du soleil a la pluie :-(

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
31 janvier 2011 à 21:07:47

pour les effets météorologiques, Stalker est indétrônable :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 janvier 2011 à 21:09:40

D'ailleurs ça m'étonne ça, un jeu qui ce veut à fond sur les détails, le fait qu'ils aient pas implanté un générateur de temps m'étonne un poil.

Peut être que l'idée était la mais que ça rendait le jeu trop gourmand.

En tout cas ce qui ma le plus impressionné c'est bien les images, je me dit que un jour on aura surement des jeux de ce genre.

...il est bien loin le temps de la gameboy ou de la super nintendo.

En tout cas vraiment impréssionnant, dommage que l'on verra pas ça tout de suite.

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
31 janvier 2011 à 21:10:33
  1. jerius Voir le profil de jerius
  2. Posté le 31 janvier 2011 à 21:04:23 Avertir un administrateur
  3. C'est dommage que crysis premier du nom ne disposait pas d'un espèce de cycle jour/nuit et en plus des effets météorologique.

Y a bien le cycle jour nuit reglable comme on veut dans crysis 1.
Le jeu en tire parti la premiere map commence la nuit et finit a 10heure et ainsi de suite.
Tu as droit a des magnifique levé et couché de soleil.
Le jeu a été prevu pour se deroulé sur 2 jour, et chaque map a le temps qui s'ecoule.
Dans la sandbox tu peux faire en que les heures change a la meme vitesse que nous.

Comme le dit stunter ce qui manque c'est les intemperi qui change a la volé.

La vidéo du moment