- jerius Voir le profil de jerius
- Posté le 31 janvier 2011 à 21:13:39 Avertir un administrateur
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FrenchMetal
En effet j'avais regardé dans la sandbox le cycle jour/nuit sur différente map.
...C'est pour ça que ça m'étonne que crytek n'a jamais implanté le truc.
Si c'est implémenté, mais par tranche horaire par map.
En gros ca donne :
1er map: cycle 0h --> 10h maginfique levé de soleil
2ime map 10h --> 16 heures
3ieme map 16-20h --> magnifique couché de soleil.
En fait c'est pour des raison scenaristique qu'une fois arrivé a 10h ou 16 heures ca se stop car le scenario se deroule sur 2 jours mais dans la sandbox on fait bougé comme on veut. On peut meme modifié la premiere map tres facilement pour que le temps s'ecoule non stop par exemple.
Mais certaine map de crysis ont été faite pour etre de nuit d'autre de jours...
D'ailleur j'y repense pour les intemperi dans le niveau ou y a le vent et la neige ca vient bien d'un coup la brume et la neige, donc en gros il pouvait deja dans le cryengine2 faire venir l'intemperi en temps réel.
Pareil en explorant la sandbox, on peut faire venir le vent (qui influ en temps rél sur les arbres et la vegetation et qui donne des effets de particules qui sont autre que poussiere et feuille, ceci n'a pas été utilisé dans le jeu, surement jugé trop gourmand.