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Liste des sujets

Petite Précision sur le Cryengine 3.

stunter--
stunter--
Niveau 10
31 janvier 2011 à 21:10:53

Quand tu vois certaine map de crysis 1 je me demande pas si on va pas voir cela bientôt .. :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 janvier 2011 à 21:10:54

:d) lerevolteur83

Ouai clair il y a l'ambiance, la météo aléatoire, un cycle jour/nuit.

...Stalker 2 :coeur: rien que dit penser

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
31 janvier 2011 à 21:12:53
  1. lerevolteur83 Voir le profil de lerevolteur83
  2. Posté le 31 janvier 2011 à 21:07:47 Avertir un administrateur
  3. pour les effets météorologiques, Stalker est indétrônable

Vite caché vous y a comme une anomalie dans le ciel x)

stunter--
stunter--
Niveau 10
31 janvier 2011 à 21:12:53

French ouè mais tu vois c'est des que tu passe une certaine limite sa change l'heure .. sa fait pas genre tu reste un certain temps a un endroit bah sa ne bouge pas .. tu vois se que je veut dire ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 janvier 2011 à 21:13:39

:d) FrenchMetal

En effet j'avais regardé dans la sandbox le cycle jour/nuit sur différente map.

...C'est pour ça que ça m'étonne que crytek n'a jamais implanté le truc.

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
31 janvier 2011 à 21:14:46
  1. Stunter-- Voir le profil de Stunter--
  2. Posté le 31 janvier 2011 à 21:12:53 Avertir un administrateur
  3. French ouè mais tu vois c'est des que tu passe une certaine limite sa change l'heure .. sa fait pas genre tu reste un certain temps a un endroit bah sa ne bouge pas .. tu vois se que je veut dire ?

Oui tout a fait !
Mais car la map a été prevu de 0h a 10 he du matin, mais tu peux la modifié pour que ca cylce 24h dans la sandbox, y a d'ailleur desmaps custom qui le font dans le un, donc c'etait 100% possible dans le CE2.

stunter--
stunter--
Niveau 10
31 janvier 2011 à 21:16:21

Ouè mais il l'on mis dans warhead sa :ok: maintenant crytek a compris sa pour le time of day :oui:

Pour sa dans crysis 2 avec le time of day est la ville en ruine + particule de flamme et fumé :bave: :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 janvier 2011 à 21:18:45

C'est ça qui ma impressionné:

http://img155.imageshack.us/img155/7678/cryengine314.jpg

http://img830.imageshack.us/img830/2582/cryengine321.jpg

http://img543.imageshack.us/img543/5934/cryengine320.jpg

http://img121.imageshack.us/img121/9109/cryengine312.jpg

http://img204.imageshack.us/img204/589/cryengine311.jpg

Ces images sont simplement énorme.

Franchement quand je vois ça crytek pourrait faire que ce genre de jeu, je need de suite.

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
31 janvier 2011 à 21:19:09

Dans le CE2 il fallait programmer le TOD pour chaque heure...Dans la première map, réglez 11h et vous verrez que c'est assez irréaliste car il n'a jamais été travaillé par les développeurs étant donné que l'heure s'arrête à 10h :oui:

stunter--
stunter--
Niveau 10
31 janvier 2011 à 21:19:38

Crytek son .. vraiment balèze c'est vrais :oui: ia que eux qui font avancé le jeux vidéo comme sa ..

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
31 janvier 2011 à 21:21:13
  1. jerius Voir le profil de jerius
  2. Posté le 31 janvier 2011 à 21:13:39 Avertir un administrateur
  3. :d) FrenchMetal

En effet j'avais regardé dans la sandbox le cycle jour/nuit sur différente map.

...C'est pour ça que ça m'étonne que crytek n'a jamais implanté le truc.

Si c'est implémenté, mais par tranche horaire par map.
En gros ca donne :
1er map: cycle 0h --> 10h maginfique levé de soleil
2ime map 10h --> 16 heures
3ieme map 16-20h --> magnifique couché de soleil.

En fait c'est pour des raison scenaristique qu'une fois arrivé a 10h ou 16 heures ca se stop car le scenario se deroule sur 2 jours mais dans la sandbox on fait bougé comme on veut. On peut meme modifié la premiere map tres facilement pour que le temps s'ecoule non stop par exemple.

Mais certaine map de crysis ont été faite pour etre de nuit d'autre de jours...

D'ailleur j'y repense pour les intemperi dans le niveau ou y a le vent et la neige ca vient bien d'un coup la brume et la neige, donc en gros il pouvait deja dans le cryengine2 faire venir l'intemperi en temps réel.

Pareil en explorant la sandbox, on peut faire venir le vent (qui influ en temps rél sur les arbres et la vegetation et qui donne des effets de particules qui sont autre que poussiere et feuille, ceci n'a pas été utilisé dans le jeu, surement jugé trop gourmand.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 janvier 2011 à 21:21:25

Comment la concurrence peu passer à côté de ce moteur...

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
31 janvier 2011 à 21:34:33

On peut noter la tornade dans la sandbox aussi ^^ :
http://www.youtube.com/watch?v=khfyLskRmv0

A mon avis le moteur a pas été beaucoup vendu car le cryengine 2 n'etait pas multiportage.
Mais il a été acheté pour des jeux PCparmis eux des mmorpgs comme entropia universe ou archage.

Donc si crytek l'a quand meme vendu son moteur, meme si certainement moins qu'un moteur comme le unreal engine, moins a la point mais multiportage !

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:23:48

perso je sais pas pourquoi mais ces image je l'ai trouve moyenne... On verra avec des vrai image non retoucher...

Sinon niveau moteur physique, il a pas mieux que celui du source engine. Crysis 1 se place en 2em...
Pour le 2, on verra.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 janvier 2011 à 22:51:43

Heueuuu dans Counter Strike, Team Fortress ou Left4Dead, on peut saisir n'importe quel objet, taillader des arbustes même si ça sert à rien, et les possibilités infinies que ça entraîne ? M'étonnerait.

Sinon, le CE2 était déjà en temps réel, mais le CE3 va plus loin. Comme nouveautés visibles, on a le nouvel éditeur de matériaux, le ColorGrading, le BlendShading, l'AnimationEditor plus poussé, le support d'une 3D...

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
31 janvier 2011 à 22:58:31

yuse- Quand on s'y connait pas on cherche pas d'exemple bidon... La physique de l'eau, etc, est bien mieux gérer sur le source engine ( voir hl2 ou portal 2 qui s'en vient )

Le CE3 est juste une GROSSE optimisation et rajoute des effect+ texture de ville de qualité

Si il est pas optimiser, il se sont branler un peut trop chez crytek

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 janvier 2011 à 23:01:44

Alors au tant pour moi.
Dans HL2, l'interaction des objets avec l'eau est mieux réalisée, plus réaliste ?

Après, pour Portal2, faut pas confondre avec la physique que j'appelle "irréaliste".

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
31 janvier 2011 à 23:07:49

La physique de portal 2 est extremement réaliste. Ses juste qu'il ont forcer un peut sur le shader et sa fait un peut cartoon.

Oui, en mon sens, elle est beaucoup mieux. Apres sa peut se ressembler mais j'ai pas remarquer rien d'extraordinaire avec crysis..

- http://www.youtube.com/watch?v=uXobd5aNC88

Niveau beauter crysis l'emporte mais niveau physique je le trouve beaucoup mieux. Et portal 2 a l'air encorep mieux fichue

l-artiste
l-artiste
Niveau 8
31 janvier 2011 à 23:09:45

"Sinon niveau moteur physique, il a pas mieux que celui du source engine"

LOL dit moi que c'est une plaisenteri???

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
31 janvier 2011 à 23:18:52

Havok si tu préfère....

Parce que la physique sur crysis 1,c'est assez anecdotique...
Si elle est SI puisante, pourquoi la cacher...

La vidéo du moment