Hum, l'Unreal Engine 4 devrait sortir en 2012, surement en même temps que la PS4 pour s'ajuster aux jeux, alors que Crytek vient à peine de finir le CryEngine 3. Et le Real Time Editing n'est pas un si grand avantage que ça, dans la mesure ou les différents éditeurs habituels proposent plus ou moins la même choses à peu de contraintes près.
Ensuite, évite de faire l'erreur habituelle de confondre les graphismes et la gestion des ressources hein
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Moteur Graphique ≠ Graphismes.
N'importe quel studio peut faire un travail artistique équivalent à Crysis, mais pas tous les moteurs peuvent afficher autant de textures en HD. Et le CryEngine 2 à manqué le tir sur ce côté là car à la sortie du jeu, si t'avais pas une 8800GTX tu pouvais pas le faire tourner au max. Et surtout ne parles pas des tweeks, car ce sont des ajouts et optimisations faits par la communauté.
Maintenant, oui, y a l'affichage génial des ombres et des lumières, des ressources qui bouffent le CPU en général, mais le fait d'avoir réussi ça ne gomme pas les autres inconvénients.
L'Unreal Engine a définitivement prouvé que sa gestion des textures est totalement inégalée avec la sortie du moteur sur iPhone, qui pouvait afficher des graphismes dignes d'un bon jeu PSN/XBLA.
Et malheureusement, y a peu de gens enthousiastes vu l'affichage des textures sur la bêta de Crysis 2 sur la 360, et ils n'ont pas vraiment tort.
Là aussi, inutile de clamer que c'est la bêta et que les erreurs vont s'effacer à la sortie du jeu. Bêta ≠ Alpha, ici on regarde juste les problèmes de connexion ou autres petits pépins.
J'espère pour Crytek qu'ils ne vont pas se planter sur ça.