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Liste des sujets

Petite Précision sur le Cryengine 3.

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
31 janvier 2011 à 23:21:10

Sinon c'est mon avis..
sa me tente pas de commencer un débat sur ce sujet..

l-artiste
l-artiste
Niveau 8
31 janvier 2011 à 23:25:38

je croi que tu ne sais pas se qu'est la physique, donc oui, mieux vau ne pas continuer ce débat, tu va te faire incendier.

Keamaru
Keamaru
Niveau 22
31 janvier 2011 à 23:30:30

Si tu ne veut pas commencer un débat sur la physic de Half Life et celle de Crysis, du devrait plûtot commencer t'es phrase par des formule du genre:

-Je pense que...
-Il me semble que...
- A mon avis...

Je dis ça pour toi, parce que quand on affirme des choses sans savoir on se retrouve forcément dans un débat avec des types qui s'y connaissent et qui remarque que toi non.

"Je pense que" le moteur physic de Half life "lui" est devenu anecdotique à cause justement de l'arrivé du CRYENGINE.

Sinon, le Havok est vraiment pas mal déjà, si on veut pas payer cher pour un Unreal Engine ou un CryEngine. Et puis le Moteur de source est assez simple. Il y a une pléthore de mods sur le net avec ce même moteur.

Mais rien ne bouffe le CRY3, ni le CRY2 malheureusement.

sinjid2
sinjid2
Niveau 9
31 janvier 2011 à 23:39:00

http://www.youtube.com/watch?v=pMvhrkO-pDw&feature=related

et

http://www.youtube.com/watch?v=nZIkF2cRC3o&feature=related

Voila un petit exemple de la physique de Crysis

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
31 janvier 2011 à 23:48:37

J'ai bien rie quand le petit tonneau de métal, rouiller, décollise une maison.....

Sinon en regardant la premiere video j'ai pas vue grand chose que le source ne pourait faire...

Ces juste que crysis est plus beau..

l-artiste
l-artiste
Niveau 8
31 janvier 2011 à 23:52:54

Arrete, tu t'enterre

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
31 janvier 2011 à 23:59:25

..... je pourait te renvoyer tes propos...

Avec le nombre de truc que j'ai tester avec gmod, j'ai pas vue quoi que se soit dans la video qui ma faite dire: WOW....

Mais bon, même si je voudrais faire un débat la dessus, sa serait pas la place.... Dans un forum de crysis ou j'ai 90% de chance de pogner des fans...

l-artiste
l-artiste
Niveau 8
01 février 2011 à 00:05:09

Va dire sa sur les forum des jeux source, tu aura les meme réponse

stunter--
stunter--
Niveau 10
01 février 2011 à 00:06:02

pour une fois je suis d'accord avec artiste :ok:

Physic CE2 :
http://www.youtube.com/watch?v=_JHVxOgUyDo
http://www.youtube.com/watch?v=r-0MWls-C5A
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=QzGYqnVW9x8#t=17s
http://www.youtube.com/watch?v=IJOjEBBFGsU
http://www.youtube.com/watch?v=qgFrxf81uIM

Quelque images du CE3 :

http://img130.imageshack.us/img130/4586/h601.jpg
http://www6.incrysis.com/screenshots/cryengine3_sandbox_material_setup.jpg
http://www6.incrysis.com/screenshots/cryengine3_sandbox_irradiance_volumes.jpg
http://www6.incrysis.com/screenshots/cryengine3_normal_maps.jpg
http://www6.incrysis.com/screenshots/cryengine3_blend_layer.jpg
http://www6.incrysis.com/screenshots/cryengine3_state_of_the_art_lighting_and_shadows.jpg
http://www6.incrysis.com/screenshots/cryengine3_integrated_vegetation_and_terrain_cover_generation_system.jpg

-Rayven-
-Rayven-
Niveau 10
01 février 2011 à 00:23:45

En dépit de quelques caractéristiques intéressantes du CE3, il n'est malheureusement pas aussi intuitif et attirant qu'il en a l'air. Pratiquement tous les studios utilisent l'UDK, nous aussi d'ailleurs, à juste titre, il a beaucoup plus d'arguments en termes de rentabilité/production.
Et d'ailleurs la modif se fait de façon différente pour les deux moteurs: Sur le CryEngine il faut scripter en Lua et faire les modifs en C/C++, alors que sur l'Unreal Engine, tout se fait via l'UnrealScript (plus simple et plus optimisé).

A suivre la prochaines guerre CryEngine 3 vs Unreal Engine 4. Les dévs des deux studios respectifs commencent déjà les clashes.

stunter--
stunter--
Niveau 10
01 février 2011 à 00:29:21

Justement nous on n'en veut pas du scripté :ok:
L'avantage du Cryengine est le Real time ainsi que sa physic :ok: pas besoin de parler graphquement du potentiel immense qu'il a hin ...ia aussi la meilleurs 3D pour l'instant :ok:

L'unreal engine 4 sortira vers 2017/2018 donc tu as le temps .. il y aura surement le Cryengine 4 d'ici la :ok:

Keamaru
Keamaru
Niveau 22
01 février 2011 à 00:36:12

Si on est encore là...hein !

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
01 février 2011 à 00:43:11

- http://www6.incrysis.com/screenshots/cryengine3_state_of_the_art_lighting_and_shadows.jpg

Premiere image du CE3 que je trouve belle...

Artiste, j'ai déja vue des personnes du même avis que moi mais bon...

Sinon je vient de tester la maps du dit video:
Résultat... A part les nombreux bug que j'ai eu de part et d'autre... Surtout au niveau des balance...

J'ai remarquer un truc que j'ai aimé, et qui a pas sur le source... Les tonneau de pétrole qui se vide, et qui a la fin son plus léger, a se que j'ai remarquer...

Sinon pourquoi le le tactical nuclear lauch ne fait pas de champignon?

Quelqu'un n'en connait une avec de l'eau? Pour voir si vraiment crysis suporte bien la physique des fluides...

stunter--
stunter--
Niveau 10
01 février 2011 à 00:44:51

Télécharge sa :ok:
http://www.youtube.com/watch?v=-Kw1MhDTAuo

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
01 février 2011 à 00:48:59

Je trouve pas le link :(

Bien hate de voir si mon ordi saute avec, :hap:

-Rayven-
-Rayven-
Niveau 10
01 février 2011 à 00:53:27

Hum, l'Unreal Engine 4 devrait sortir en 2012, surement en même temps que la PS4 pour s'ajuster aux jeux, alors que Crytek vient à peine de finir le CryEngine 3. Et le Real Time Editing n'est pas un si grand avantage que ça, dans la mesure ou les différents éditeurs habituels proposent plus ou moins la même choses à peu de contraintes près.

Ensuite, évite de faire l'erreur habituelle de confondre les graphismes et la gestion des ressources hein :ok: .
Moteur Graphique ≠ Graphismes.
N'importe quel studio peut faire un travail artistique équivalent à Crysis, mais pas tous les moteurs peuvent afficher autant de textures en HD. Et le CryEngine 2 à manqué le tir sur ce côté là car à la sortie du jeu, si t'avais pas une 8800GTX tu pouvais pas le faire tourner au max. Et surtout ne parles pas des tweeks, car ce sont des ajouts et optimisations faits par la communauté.

Maintenant, oui, y a l'affichage génial des ombres et des lumières, des ressources qui bouffent le CPU en général, mais le fait d'avoir réussi ça ne gomme pas les autres inconvénients.

L'Unreal Engine a définitivement prouvé que sa gestion des textures est totalement inégalée avec la sortie du moteur sur iPhone, qui pouvait afficher des graphismes dignes d'un bon jeu PSN/XBLA.

Et malheureusement, y a peu de gens enthousiastes vu l'affichage des textures sur la bêta de Crysis 2 sur la 360, et ils n'ont pas vraiment tort.
Là aussi, inutile de clamer que c'est la bêta et que les erreurs vont s'effacer à la sortie du jeu. Bêta ≠ Alpha, ici on regarde juste les problèmes de connexion ou autres petits pépins.

J'espère pour Crytek qu'ils ne vont pas se planter sur ça.

stunter--
stunter--
Niveau 10
01 février 2011 à 01:00:55

Rayven :d) http://www.ps3gen.fr/unreal-engine-4-trop-puissant-ps4-xbox-3-wii-2-actualite-9345.html

Sisi on va parler tweak ! justement ces dernier exploite me moteur du jeux donc son potentiel et encore on est loin du maximum et aucun jeux n'a dépasser crysis a se jour :ok:

-Rayven-
-Rayven-
Niveau 10
01 février 2011 à 01:24:46

Ah, donc tu trouves normal que ce soit la communauté Crysis qui dév des optimisations pour le moteur (donc travail non fini de Crytek) et pas les développeurs qui ont conçu le moteur en question ? :non:

Ensuite, tes news datent de février, moi j'ai celles de mai :
http://news.bigdownload.com/2010/05/12/epic-games-unreal-engine-4-will-dominate-next-gen-game-developm/

http://www.zeden.net/actu/16674-LUnreal-Engine-4-dominera-la-prochaine-generation-

En gros, Epic attendent la sortie des nouvelles consoles, ou plutôt de LA nouvelle console (Microsoft compte pas faire une Xbox 720 pour le moment) pour voir la suite.
Sachant que Sony n'a pas filé de kit de développement pour sa PS3, il est possible qu'ils fassent pareil pour la PS4, donc les développeurs devront attendre avant d'en avoir le coeur net, mais peuvent toujours se baser sur la loi de Moore, comme l'ont fait les dévs de Heavenly Sword.

juandante7
juandante7
Niveau 6
01 février 2011 à 02:08:22

Un moteur de jeu qui affiche tout en temps réel reste toujours supérieur.

Certes, cela demande de la puissance, mais pour quel résultat ?

Ben un jeu qui dure (graphiquement du moins).

Doom 3, Fear, Crysis, ces jeux ont tous cela en commun, et c'est pour cette raison que rejouer à un de ces jeux ne donne pas de migraine pendant des jours.

Inutile de parler des jeux Unreal Engine 3 : Bioshock est une catastrophe en 2011, Gears Of War est un plaisir à rejouer que pendant 15 min, de même que Unreal Tournament 3.

Unreal Engine est un moteur cheap, fait pour des machines cheap, et pour se faire de l'argent vite fait. Ce n'est pas un mal en soit car on à un petit jeu sympa chaque an.

Cryengine est un gros moteur, fait pour de grosses machines, et pour se faire de l'argent pendant beaucoup d'années...

Chaque dévelopeur choisi donc en fonction de ses besoins... Mais en tant que consommateur je préfère le deuxième choix

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
01 février 2011 à 02:35:19

ut3 est très beau.... Ta théorie est un peut molle.
Mais le reste va plutot bien.

par contre tu a oublier hl2 dans le lots

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