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Liste des sujets

[PC] Witcher 2 sur PC rame severe :-/

-kamehameha-
-kamehameha-
Niveau 10
19 mai 2011 à 23:40:23

ça sert a diviser le framerate par 3

baal40
baal40
Niveau 9
19 mai 2011 à 23:42:23

Ben c'est marqué
The whole scene is rendered multiple times to give best possible texture and object details and antialiasing (better than antialias and anisotropy even on highest settings)
Après pour moi ça sert soit à faire ramer, soit à faire vendre les 6990 et 590 :o))

-kamehameha-
-kamehameha-
Niveau 10
19 mai 2011 à 23:43:16

ouai voila les textures sont un poil + nettes mais rien de transcendant

Anis05
Anis05
Niveau 10
19 mai 2011 à 23:43:50

L'uber sampling est une sorte d’anticrénelage très poussé en superéchantillon...d'après ce qui a été dit dans le fichier "lisez moi" du jeu...il faut minimum une GTX 590 pour ne pas affecter gravement les performances en l'activant...

Je vais DL les bêta 275.27...je vais retester avec,je vous tiendrais au courant :ok:

Anis05
Anis05
Niveau 10
19 mai 2011 à 23:45:20

Et très honnêtement d'après ce que j'ai constaté chez moi...la différence est très restreinte...certes,il y a bien un changement au niveau des bords des textures (bien plus fines)...mais ça ne justifie aucunement la gourmandise :non:

tenseur
tenseur
Niveau 29
19 mai 2011 à 23:48:53

Oui donc à priori, cela seras peut-être réglé via de nouveaux patchs et ou de nouveaux drivers.

-kamehameha-
-kamehameha-
Niveau 10
19 mai 2011 à 23:50:17

niveau perf c'est vraiment une curiosité ce jeu , un coup le framerate va etre limité par le proc sans que celui ci soit à 100% et une autre fois ça va être la CG, il mériterait un test plus détaillé comme l'a été GTA IV à sa sortie sur eurogamer si j'me rapelle bien ^^

Arbishop
Arbishop
Niveau 8
19 mai 2011 à 23:57:51

pour la 1000e fois, l ubber sampling est un mode qui calcul le jeux au quadruple de votre resolution pour la redimensionné a votre resolution apres.

ca permet d'avoir un meilleur resultat que l'anti-aliasing/aniso classique.

Pour ceux qui joue en 1080 (1920*1080) votre carte video calcul le jeux comme s'il etait en 3840*2160 (ce qui correponds a 4 x 1920*1080) pour la redimensionner a votre 1080 apres. Faut pas s'etonner de que cela divise vos perfs ainsi.

Cette option est la pour faire de la pub au jeu, car immanquablement tout les futurs benchmarks des cartes graphiques inclueront ce test, et avoir note "The Witcher 2" ds tous les tests des annees a venir est un bon coup marketing.

Pour nous joueurs, cela est a peine perceptible :)

baal40
baal40
Niveau 9
20 mai 2011 à 00:02:21

Avec et sans l'uber sampling:
http://s3.noelshack.com/1/1/witcher22011-05-1923-50-20-69-868b688329.jpg
http://s3.noelshack.com/1/1/witcher22011-05-1923-51-49-39-d9459cc70.jpg
Pour moi, ça vaut pas du tout le coût en performance.

tenseur
tenseur
Niveau 29
20 mai 2011 à 00:04:16

Je ne suis pas d'accord avec vous. L'écart entre les deux images est bien là. Tout est plus net !
Suffit de regarder au sol

tenseur
tenseur
Niveau 29
20 mai 2011 à 00:06:00

Certes ça ne vaux pas la différence de performance. Mais je trouve que l'éclairage est bien plus réaliste avec l'uber-sampling

baal40
baal40
Niveau 9
20 mai 2011 à 00:12:23

Oui il est là mais tu es prêt à sacrifier autant de perf pour ça? Moi pas surtout qu'une fois en jeu la différence et pas vraiment flagrante, par contre les 26 fps, c'est vraiment gênant.
Et je pense pas qu'un patch permettra de l'activer vu que c'est les dev qui disent que pour cette option, il faut au minimum une 590 ou 6990.

Anis05
Anis05
Niveau 10
20 mai 2011 à 00:14:18

L'uber sampling n'influe pas du tout sur l'éclairage basique du jeu :non:

Il fait exactement la même tâche que fait l'ENB serie sous GTA 4 pour activer l'AA...il triple la résolution pour une finesse des textures bien plus conséquente !

Et bien évidemment,il plombe littéralement les performances...peut importe le matos derrière !

baal40
baal40
Niveau 9
20 mai 2011 à 00:19:19

Sur les screens on voit pourtant que l'éclairage change. Ou alors c'est parce que je ne suis pas exactement dans la même position mais ça m'étonnerai.

Anis05
Anis05
Niveau 10
20 mai 2011 à 00:21:32

Comme j'ai dit...ce n'est pas l'éclairage de base du rendu :ok:

c'est normal que la luminosité semble être plus dense quand la résolution triple...y a qu'à voir ça sous GTA IV avec l'ENB serie :ok:

baal40
baal40
Niveau 9
20 mai 2011 à 00:25:52

Ah ok, mais on en revient au même point, c'est pas vraiment jouable avec le cousin Hubert et vu ce que ça change, je m'en passe.
Bonne nuit à tous, j'embauche dans même pas 4 heures, ça va être dur :snif:

neojbv
neojbv
Niveau 2
20 mai 2011 à 00:45:14

Même problème avec un SLi GTX 580 core I7X990 et 6GO DDR3, problème résolu.

Je donne mon info si ca peut aider.
Dernier driver NVIDIA BETA 275.27,j'installe le pack complet y compris dirver 3DVISION vu qu'il y a une grosse pub sur la boite comme quoi c'est fait pour,SLI activé et je coupe mon antivirus, je ne le désactive pas mais je le quitte. Je désactive effectivement UBER SAMPLING et le reste tout a fond en 1920X1080 avec la 3DVISION et tou est ok alors qu'avant c'était genre 10FPS.

voiala

tenseur
tenseur
Niveau 29
20 mai 2011 à 00:47:32

Là tu as combien de fps ?

Harn3050
Harn3050
Niveau 6
20 mai 2011 à 00:51:31

bah moi uber sampling ya pas grosse difference lollllll jpense plus que cest un coup pour que vous acheter de carte graphique a 1000$
moi jai 2 ati vaporX 5770 cross fire pi ca roule ds le tapis
et jen est enlevé une alors juste avec une 5770 1go ram ya pas de difference sa roule toujours entre 50 et 60 fps et cette carte la coute 150$ touka

neojbv
neojbv
Niveau 2
20 mai 2011 à 00:56:48

"Là tu as combien de fps ? "
je tourne à donf sans le moindre petit ralentissement, je fais un FRAPS et je screenshot avec et sans UBER

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