D'accord avec egosum, le gros problème de Skyrim se situe dans l'écriture des quêtes et de leur linéarité.
La liberté dans le développement du personnage c'est bien, mais seul la résolution des combats dépend réellement des choix de développement, vu que les quêtes ne se font que d'une seule et unique manière.
T'as le choix pour tuer tes ennemis, mais tu subis l'histoire en gros.
Max, c'est le gros point noir de Skyrim à mes yeux, et ça peut effectivement le rendre lassant.