Perso je le trouve pas du tout lassant,
ça doit faire un an que je l'ai et j'y joue toujours autant,
j'ai du faire 5,6 parties et je met toujours autant de temps et de plaisir à redécouvrir les nombreux lieux présents.
Puis il y a les DLCs(extension pour dragonborn) qui rajoutent encore plus de plaisir (même si ils sont cher).
Vraiment je ne pense pas que ce jeu soit lassant et j'y jouerais surement encore d'ici TES6.
Bah... Je suppose que certains sont capables d'avoir assez de volonté pour imaginer leurs aventures et donner du sens à leurs actes, et que d'autres n'en sont pas capables, car certainement trop exigeants et/ou habitués à des jeux beaucoup plus orienté RP...
Ce qui est amusant, c'est qu'il y a vraiment deux écoles : les gens qui se lassent, et ceux qui ne se lassent pas. Tout blanc ou tout noir, mais j'ai encore jamais vu de compromis.
Chacun doit avoir sa propre expérience qui détermine si oui ou non le jeu leur sera captivant, je pense ![]()
Pour ma part, la classe que j'adore, et qui est malheureusement lassant, est le mage, contrairement a un guerrier où l'on doit ramasser de quoi faire des armures etc, là y a pas grand chose, le mage est mis un peu de côté dans Skyrim, comme pour les quêtes Daedrique, plutôt orienté pour un guerrier.
Mais ce qui me donne envie de crier quand je joue a ce jeu, c'est le fait que les quêtes ne sont pas assez longue, quand on est plongé au coeur de l'action et qu'on est a fond dans une quête, sa fait mal de voir que la quête se terminai en 25 minutes ...
Trouver Skyrim lassant c'est un difficile a dire en fait.
J'ai trouver Skyrim lassant dés que j'ai vu les mods graphiques et de gameplay, mais que certains demandent un PC de ouf, enfin, une bonne config. Malheureusement je n'ai pas cette chance de jouer en High a ce fabuleux jeu.
J'ai essayé de faire en sorte a ce que je trouve pas mal de choses interresantes a faire, (mini-séries, quêtes annexes, balades, tourisme...)
Mais faire tout ce que Skyrim offre, c'est quasiment impossible de le faire avec un PC pourri, c'est même du gâchis.
Tu trouvera toujours a faire dans Skyrim, cela dépend de ta motivation, ce que tu veux faire.
Rien que de se promener dans le pays, tomber sur des embuscades, combats entre animaux, actions aléatoires en tout genre, est tout simplement un pur plaisir.
Il y a une chose importante dans Skyrim. Et je pense que ceci est la regle numero 1 : Ne jamais rush dans ce jeu, toujours prendre son temps dans tout les recoins. Lire des livres, faire des mini quêtes, parler aux PNJ, chasser...
Serieusement le jeu manque quasiment de rien. Il suffit de trouver les bonnes choses. Les mods n'y sont pas pour rien les amis, faites-en bon usage.
Galerral
Pas tout à fait : il m'arrive de trouver le jeu lassant tout comme (dans la plupart des cas) d'y rester scotché de nombreuses heures
En fait, je joue RP et lorsque je me lasse, c'est uniquement à cause de mon perso parce que j'ai pas réussi à l'apprécier. C'est notamment le cas lorsque je me crée un personnage avec un but prédéfini : épouser machin, récupérer telle relique Daedra en particulier, maîtriser telle technique avec telle arme... Résultat, je rush pour y parvenir et une fois que c'est fait, je m'emmerde et je parviens plus à jouer ce perso.
Tandis que d'autres fois, j'ai un objectif plus global et je parviens vraiment à m'inventer une histoire qui permet de vivre une aventure épique et, là, je m'accroche au jeu pour de nombreuses heures ! ![]()
Chaque fois qu'une extension sort je recommence un perso, et je trouve toujours ça très plaisant donc moi non je ne me lasse pas. ![]()
"lassitude" et "TES" dans la même phrase est un concept étrange que je n'arrive pas à saisir.
Funchito Voir le profil de Funchito
Posté le 25 mars 2013 à 00:10:30 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
"lassitude" et "TES" dans la même phrase est un concept étrange que je n'arrive pas à saisir.
Non non.
Là il parle de Skyrim.
Donc se lasser de Skyrim est un concept bien concret à partir du moment où il fait moins bien qu'Oblivion. ^^
C'est subjectif ça, je ne trouve pas que Skyrim fasse moins bien qu'Oblivion pour ma part, au contraire je trouve qu'il est bien mieux à présents grâces aux mises à jours et aux extensions, certes à sa sortie on pouvais dire ce que l'on voulais mais depuis le jeu à été pas mal amélioré(viens d'avoir sa première compétence légendaire dans sa dernière partie
)
Pourtant j'ai beaucoup joué à Oblivion, bien plus qu'a Skyrim, mais j'essaye d'être objectif.
Après oui faut prendre le trip avec l'univers, si à la base l'univers froid des contrés nordiques et le terne ambiant n'emballe pas.
Pour ma part dans Oblivion mon coin préféré c'était déjà le nord avec Bruma et ses alentours
Pour en revenir, on se lasse de tout.
Heureusement que les TES ont la possibilités d'être moddés sinon beaucoup auraient déjà arrêté l'aventure.
Ah ça je ne sais pas. Je n'ai, malheureusement, quasiment que joué à Skyrim comme TES alors je ne peux pas comparer.
Pour ma part je pense que skyrim a beaucoup plus a offrir qu'une simple "coquille vide".
1 : Difficulté maximum.
c'est bête comme ses pieds mais qui as dit qu'un dragon devais être tuer a la bourrin avec une arme 2 mains, tuer en 3/4 coups et bien sur taper comme une fiote...ce qui nous rend intuable et fait de nous un tueur qui rush le jeu sans connaitre le sens même du mot blocage.
Avec un niveau de difficulté très élever, cela nous oblige a prendre des pincettes, voir passer en bouclier+epée, d'utiliser au maximum ce que skyrim as a nous apporter dans certain combats.
un exemple flagrant ce sont les pièges, inutiles au premiers abord mais qui la, trouve tout sont sens surtout avec un bon mod qui les rend bien mortel que ce soit pour nous ou pour les ennemis.
Je me rappel un donjon, ou les ennemis étaient en surnombre et ou je savais n'avoir aucune chance avec mon guerrier, mais j'avais repérer une dalle qui faisait pop des piques d'un mur, j'ai donc fait en sorte d'aggro les cacs et de les faire marcher dessus, autant dire une boucherie.
j'ai pu finir les quelques rescapés et aller me charger des mages rester un peu plus loin.
Beaucoup de gens passent a coter de tout sa et prefere une bonne mélée bien facile. et donc n'exploite pas les possibilitées du jeu.
2 : Limité ou ne pas prendre de compagnon.
Un compagnon c'est bien c'est fun...
Parfois ils font aussi chier et declenche des pieges...
D'autre fois ils vont aggro solo sans qu'on ais engager le combat ou leurs avoir dit de le faire...(RP furtif miserable
grosso modo en mode normal sa rend encore plus facile le jeu qu'il ne l'est deja, vu qu'on peut rarement mourir d'une betise tel qu'un piege, ou une aggro foireuse c'est encore plus simple.
En difficulté max, ils peuvent eventuellement avoir leurs utilités.
augmenter notre charge de transport, eventuellement nous aider a tuer des mobs vraiment hardcore, Mais rien d'insurmintable seul.
3 : Jouer Une classe Bien determiné
De type Guerrier Spécialisé, avec arme+bouclier ou 2 mains et armure lourde
ou plus exotique, armure legere, bouclier+épée, et arc pour entamer un peu de loin avant le cac.
Tout autre classe spécialisé est viable pour finir le jeu tout en gardant un esprit trés roleplay.
je m'explique.
Avec mon guerrier en lourd, j'encaisse un maximum de dégât, je ne peut pas trop me mouvoir mais sa me permet de tenir 2/3 mecs au cac voir un dragon en face a face en jouant avec mon blocage. Autant dire que tout mes points vont dans la réduction des dégâts. je doit toujours être au top niveau forge pour produire et renforcer des amures. bah oui en difficulté max, essayer de tuer un petit groupe de mob, qui ont une armure bien plus évoluer que la votre et des armes bien balèze... surtout dans les débuts cela reviens a se suicider sans chance de pouvoir faire quoi que ce soit.
Le guerrier en armure legere a l'avantage d'etre plus mobile, d'avoir une meilleur regen de sa vigueur, et de profiter de bien plus de degats critique, il peut a l'occasion paré des attaques potentiellement mortel, mais aura comme principale avantage d'aussi s'axé sur l'arc qui permettras de pouvoir bien affaiblir un ennemi avant de l'avoir au cac.
Exemple vécu, je débarque dans un campement de 5 bandit avec un chef armés et stuffé comme des porcs. je me positionne a une porter moyenne, et je commence a envoyer quelques flèches pour profité du critique furtif.
j’élimine 3 des bandits avec l'arc, et je tatane les 2 derniers relativement affaiblit tres vite, puis je fonce sur le chefs qui n'a pas vraiment le temps de reagir, car ayant une regen vigueur tres elever grace a l'armure legere, je peut le déstabilisé a gogo grace a mon bouclier.
Malgres sa j'ai tout de meme un malus de taille, j'encaisse que trés peu de degats, armure et bouclier leger oblige je doit donc faire tres attention, car 2/3 coups auront raison de moi.
4 : Jouer RP
N'utilisé les cri que quand c'est nescessaire, comme dans certains donjon ou ils sont utile pour progresser, etre dovahkin a ses avantages, mais il faut pas pousser le bouchon trop loin ^^
Si vous etes axé guerrier Lourd n'utilisé pas la magie par exemple, privilegier les parchemins pour sortir d'une situation extreme, ou les potions que vous aurez crafter trouver ou acheter pour vous soigner.
Si vous jouer plutot un Paladin RP, le Soin et tout autre magie défensive ou curative vous est autorisé dans le respect de la regle suivante : ne pas augmenter sa limite de magie, sauf par le biais d'item enchanté. ce qui auras pour effet de restraindre un tant soit peu les soins ou sort que vous pourrez faire. bah oui vous ete un guerrier pas un magicien ... enfin vous comprendrez ^^
etc... s'imposer quelques regles renouvelle beaucoup le gamplay du jeu, car des situations qui étaient auparavant trés simple devienne relativement compliquer.
5 : Explorer, lire, comprendre
Outre la trame principale du jeux, il y a bien des choses a accomplir le titre parle de lui meme.
6 : Installer des Mods
Les mods sont partie integrante du roleplay dans skyrim.
Grandfroid rajoute un coté survie.
Climat de tamriel ajoute le coté varié des climats et est compatible grandfroid.
Les capes et les sacs a dos, aussi compatible grandfroid.
Lanternes pour bordeciel, rajoute des lanternes sur pilier sur les points importants de bordeciel, trés utile quand il fait hyper sombre ^^
Patrouille en bordeciel, rend le jeu plus vivant avec des patrouilles, et des campements.
Rien que ces mods la rende le jeu beaucoup plus RP et meilleur.
on ne se balade plus en slip en montagne, outre le coté esthetique les capes augmente la resistance au froid, les lanternes on leurs utilité la nuit. les kahjit aprecieront leurs racial a sa juste valeur maintenant, et les sacs a dos nous permette d'emporter plus de chose, notament des campements ou des sacs de couchage, pour ce coter du rp.
7 : Mods de refonte total
Certain mods affiche une refonte total du systeme de class, de race, ou tout autre perks ingame, cela ajoute beaucoup de profondeur au gameplay.
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Je pense qu'avec tout cela le jeu a bien plus de potentiel qu'il n'y parait et que sa rejouabilité est tres bonne.
J'y joue beaucoup, souvent, le recommence regulierement et je ne m'en lasse jamais :p
On en revient à ce que je disais, empiredumanga.
Le problème de ce jeu, c'est que c'est au joueur de le faire. Moi personnellement, j'aime les jeux bien finis, comme The Witcher, qui te mettent dans la peau d'un personnage charismatique aux compétences bien définies, avec une histoire palpitante et des quêtes quasiment toutes intéressantes ( qui s'embête réellement à faire toutes les quêtes secondaires de Skyrim ? Y'en a des tas qui peuvent ne pas nous plaire. En tout cas pour moi... ).
Dans Skyrim, ton héros n'a aucune histoire et aucun charisme, et même la terre et les quêtes n'ont qu'un sens léger. Dans les autres TES, ton perso était aussi vierge, mais chaque PNG ( plus nombreux, par ailleurs... parce que les 4 péquins qui habitent Bordeciel me font bien rire, surtout à une époque où les moyens techniques permettent de faire bien plus qu'à l'époque de Morro ) a quelque chose à dire.
Et pour les pièges, tu parles de mods. C'est bien joli, mais là on parle du jeu normal, sans mods. Moi aussi j'ai des mods, mais tu peux pas juger objectivement un jeu que tu as patché et moddé dans tous les coins.
Le problème de Skyrim, je trouve, c'est quand même son manque de contenu face à ses prédécesseurs, et tous les autres défauts cités plus haut dans mes autres messages et dans l'article que j'ai mis à la fin de la page 4.
Galerral Voir le profil de Galerral
Dans Skyrim, ton héros n'a aucune histoire et aucun charisme, et même la terre et les quêtes n'ont qu'un sens léger. Dans les autres TES, ton perso était aussi vierge, mais chaque PNG ( plus nombreux, par ailleurs... parce que les 4 péquins qui habitent Bordeciel me font bien rire, surtout à une époque où les moyens techniques permettent de faire bien plus qu'à l'époque de Morro ) a quelque chose à dire.
Il y a en tout 2761 PNJs nommés dans Skyrim, contre 3244 dans Morrowind et seulement 1839 dans Oblivion. Le désert, c'était plutôt Cyrodiil.
Et les conversations génériques des persos de Morro et d'Obli, ça va 5 minutes.
Freuxsanglant
Possible, je n'ai pas regardé les chiffres. Cela dit, je trouve que malgré le contenu et le sytème de calsse/signe/pièces d'armures/armes etc était mieux dans Oblivion, je l'ai quand même trouvé moins bien que Skyrim sur certains plans.
Même si j'en regrette beaucoup de mécaniques comme la création de sorts, de gemmes spirituelles noires... ( dans Skyrim il suffit de se baisser pour en trouver
).
Mais quand même... On ne peut nier que comparé aux autres TES, Skyrim a été tellement simplifié qu'il en perd de la saveur pour tous les amoureux de la licence. Beaucoup de joueurs ont découvert TES grâce à Skyrim, mais il est vrai que lorsqu'on le compare à Morro ( le meilleur selon moi ), il fait pale figure.
De plus, la quantité d'items était absolument astronomique dans Morro, et il n'a eu que deux DLCs depuis tout son développement.
Skyrim est arrivé avec un contenu très réduit, et les quelques restes de ce qu'il suffisait à en faire un TES potable sont vendus en DLCs que l'on compte déjà au nombre de trois. Et ce n'est à mon avis qu'un début. Le jeu de base est relativement médiocre, tout de même. J'espère juste que pour TES6, le côté jeu en Kit et simplification du gameplay s'effacera pour donner aux joueurs une réelle expérience de role play, comme dans les précédents opus.
Ça pourra jamais être pie qu'Oblivion, son univers fade, ses villes C/C, son levelling minable, son massacre du lore, ses trois types de donjons...
Nan vraiment, je trouve que Skyrim s'en sort plutôt bien face à ça.
skyrim est très bien, le seul hic ce sont les DLC. Du foutage de gueule pur et simple, surtout dragonborn ils ne se sont pas foulés pour ce dlc. Genre les mecs n'avaient pas envie de réfléchir, donc ils ne se sont pas casser la tête hop solstheim version HD comme ça l'affaire est dans le sac.
Bah... Niveau donjon, Skyrim est pire...
Soit c'est les dwemers/falmers dans des ruines tellement gigantesques que ça en devient fatiguant de les parcourir sans jamais voir le soleil, soit c'est des Draugr dans des cavernes remplies de pièges inutiles ( sauf certains qui te oneshot sans qu'on sache vraiment pourquoi ).
Le pire étant que la quasi totalité des quêtes sérieuses du jeu finissent par se dérouler dans l'un des deux types de donjons cités.
Mmmm... A la limite, y'a aussi les cavernes, mais bon... Ça débouche souvent sur un tombeau nordique ancien, alors...
Personnellement, les donjons de Skyrim sont tellement répétitifs que maintenant j'essaie de rester au maximum à l'extérieur
Après, je ne me souvient pas très bien d'oblivion... Je sais qu'il y a aussi des cavernes, et des donjons Ayléides... Je ne saurait plus lister le tout...
Galerral Voir le profil de Galerral
Posté le 25 mars 2013 à 18:28:32 Avertir un administrateur
Bah... Niveau donjon, Skyrim est pire...
Soit c'est les dwemers/falmers dans des ruines tellement gigantesques que ça en devient fatiguant de les parcourir sans jamais voir le soleil, soit c'est des Draugr dans des cavernes remplies de pièges inutiles ( sauf certains qui te oneshot sans qu'on sache vraiment pourquoi ).
Le pire étant que la quasi totalité des quêtes sérieuses du jeu finissent par se dérouler dans l'un des deux types de donjons cités.
Mmmm... A la limite, y'a aussi les cavernes, mais bon... Ça débouche souvent sur un tombeau nordique ancien, alors...
Personnellement, les donjons de Skyrim sont tellement répétitifs que maintenant j'essaie de rester au maximum à l'extérieur
Après, je ne me souvient pas très bien d'oblivion... Je sais qu'il y a aussi des cavernes, et des donjons Ayléides... Je ne saurait plus lister le tout...
Bah pour résumer, dans Oblivion, quand t'as terminé une caverne, un château et une ruine Ayléide, t'as tout fait. Mais genre tout. Les donjons étaient tous des C/C, un peu comme le jeu lui-même en fait.
oblivion était pareil niveau donjon soit des forts en ruines ou les ruines ayléides, mais je trouve que c'était moins barbant sur oblivion que skyrim ,car ils fallait vraiment faire gaffe dans les donjons.