Bonjour à tous !
Voici le topic qui sera dédié aux news concernant le prochain jeu de Crash Bandicoot, nommé "Crash:: Mind Over Mutant".
Il vous est instamment demandé de ne PAS poster de commentaires. Le bla-bla est là pour ça. Ici, on met juste des news. Et VERIFIEZ que vous ne répétez pas quelque chose de déjà dit !
Le mieux serait de laisser les habitués poster les news.
Voilà les éléments que l'on connaît:
Le jeu prend place après Crash of the Titans. Cortex s'est allié à Nitrus Brio, son ancien bras droit, et a créé une sorte d'iPhone qui permet de contrôler mentalement un grand nombre de créatures.
Les Titans, qui avaient repris leur indépendance, sont désormais sous leur contrôle.
Crash doit utiliser les pouvoirs d'Aku Aku pour les capturer et les utiliser afin de progresser. Il peut également en "stocker" pour les utiliser plus tard.
On nous promet aussi un gameplay plus ouvert, avec des embranchements lors de notre progression et des missions bonus à activer grâce à des chronos.
Sortie:
Fin octobre sur PS2, Wii et XBox 360 (développement par Radical)
Inconnue pour la PSP et la DS (développement par Virtuos et Tose, respectivement)
(interview du 09/05/08 de Radical par Crash Mania, traduction en français par Neo_White)
- La production a commencé juste après CotT et ils voulaient faire un jeu avec tous les éléments qu'ils n'avaient pas pu implémenter dans CotT. Coco jouable et le retour d'N Brio ont été fait parce que les fans le demandaient depuis un bout de temps.
- Il faudra résoudre des énigmes à l'aide des Titans. Voici quelques exemples: geler de l'eau avec un Frigirat pour pouvoir passer, passer des loopings avec un Rhinoroller ou encore utiliser les capacités de ralentissement du temps de Grimly pour passer sur un pint tournant.
- On retrouvera le Magmadon avec ses mouvements inspirés du catch.
- On pourra s'enfoncer dans le sol en creusant, comme les vrais bandicoots.
- Le Mojo violet vaut 5 fois plus que le normal. Les multiplicateurs Mojo se cumulent et on peut ainsi faire grimper le multiplicateur à X 40 (!).
- Des mini-objectifs seront accessibles depuis les niveaux principaux, à l'aide de chronos à attraper. Les échecs dans ceuxci ne seront pas pénalisés.
- La plupart des mouvements de CotT (excepté la tornade illimitée) seront dispos dès le début.
- Au niveau des power-ups, on trouve les Wumpas dorés (qui donnent une vie), un bonus quadruplant les dommages infligés, des multiplicateurs Mojo et des bonus d'augmentation d'énergie pour Crash et les Titans.
- On pourra entrer dans la maison de Crash où on peut regarder les cinématiques, lire des dossiers sur les ennemis, voir des artworks et changer de skin (costume).
- Alors que Crash utilise un style de combat très polyvalent, Coco est plus tournée vers le kung-fu (donc, vers les pieds, je crois). Elle bénéficiera d'animations spéciales rien que pour elle.
- Les bosses seront comme dans CotT sauf qu'il faudra utiliser les capacités spéciales des Titans.
- Il y aura des embranchements sur le chemin. Certains sont des culs-de-sac s'il on a pas le Titan requis (ça fait peur).
- Le rapport combat/pf sera plus proche du 50/50 que le 70/30 de CotT.
- La caméra sera fixe pour trois raisons: c'est plus pratique en coop, la caméra est centré sur l'action et les décors vus par le joueur sont toujours les mêmes, donc mieux développés (et plus rapides à faire, mais ça ils omettent de le dire...).
- Les Titans libres ont bâti leurs propres sociétés sur l'archipel. On explorera de nouveaux chemins sur des lieux déjà connus.
- Ils avaient en tête un acteur pour Brio depuis longtemps.
- Des persos comme Crunch, Nina ou N Gin pourraient revenir...
- Il y aura des grands noms du doublage.
- La version DS sera en 2D et aura un système unique: le joueur capture des Titans jeunes et les fait grandir. Ils changent alors d'apparence et deviennent plus puissants. La team responsable de cet opus sera Tose.
(interview de Radical par HGZine, traduite en français par Neo_White)
-Le nouveau danger: un iPhone qui attire irrésistiblement tout le monde et puis les place sous contrôle mental (...)
-Retour du Spike.
-Présence de mouvements d'esquive.
-Des modes wi-fi seront très probablement dispos sur PSP et DS.
-Le jeu en est à 70 % de son développement.
-Il y aura un niveau dans une sorte de ville (on peut voir des lampadaires sur le screen avec le Spike).
-Un screen montre une sorte d'épreuve avec deux Crash identiques, un Snipe et un rat de labo avec le modèle de CotT.
-Dans la maison de Crash, on peut voir des planches de surf, de skate, un portrait/une photo de Tawna ou encore un BD (lisible ?).
-Sur un screen, il y a quatre Crash (pantalons bleu, rouge, jaune et Carbon Crash).
-Il y a une horloge interne qui fait que certains lieux changent en fonction de l'heure.
-Le développeur sur PSP est Virtuos.
-Le dernier boss sera (probablement) SPOILER !!! notre ami scientifique en blanc dont le nom commence par la troisième lettre de l'alphabet.
Vidéos
Trailer 1 - haute qualité:
http://village.crashbandicoot.com/us/index.php
Mind Over Mutant
Trailer
Trailer 1 - basse qualité:
http://fr.youtube.com/watch?v=qJYdOHNMF7Q
Images
http://hpzr.freeweb7.com/scrmom.htm