Le gameplay restera fondamentalement le même (physique de joueurs et de balle en l'occurence), mais les défauts soulignés sur FIFA 08 devraient être corrigés. Ainsi, les animations des joueurs seront retravaillées et l'inertie supprimée. L'idée est de proposer "un jeu plus rapide et plus réaliste".
Le porteur du ballon, lorsqu'il subira un tacle, ajustera sa chute selon le besoin, notamment lorsque le tacle touche le pied d'appui. Les capitaines d'équipe seront réactifs aux injustices du terrain, d'autant plus lors de matchs importants. Les sons ambiants convergeront vers un réalisme toujours plus haut.
Le mode Be A Pro, qui était une nouveauté de FIFA 08 et qui fut encensé par les joueurs, sera plus complet. Il permettra en fait de créer son propre joueur et de gagner en expérience au fil des saisons.
Enfin, les stratégies d'équipe (offensive ou défensive etc...) seront beaucoup plus personnalisables. L'ensemble des premières impressions rendues sur FIFA 09 est très bon. EA semble sur la bonne voie pour confirmer.
Electronic Arts annonce au magazine GamesMaster, 250 améliorations majeures ont été apportées à l'édition 2009 de leur plus célêbre jeu de foot.
Au programme : Une réactivité améliorée, permettant de libérer le ballon plus rapidement, une meilleure course du joueur lorsqu'il n'a pas le ballon, un nouveau système de bousculade prenant en compte la force du joueur lors de chocs épaule contre épaule, et de subtiles animations.
Une autre amélioration majeure concerne le système de collision, qui prend en compte la vitesse, le poids et la force, lorsque deux joueurs entrent en collision, selon les statistiques de force et puissance propres à chaque joueur. Cette fois, le défenseur ne pourra pas toujours gagner, ce qui risque de changer radicalement les enjeux.
GamesMaster a également noté que les chutes sont plus réalistes, et pas seulement visuellement. Par exemple, si un joueur se fait tacler sur son pied d'appui, il a de fortes chances de tomber, tandis que s'il est fauché en pleine course, il y a plus de chances pour qu'il soit déséquilibré, mais qu'il puisse continuer sa course.
Electronic Arts continue sur ce mode de communication, avec un nouveau gros chiffre : 50.000 combinaisons tactiques différentes seront disponibles.
David Rutter, le lead producer du jeu, a déclaré au magazine PSM3 UK qu'il y aura 40 manières différentes de défendre, plus de 500 façons d'attaquer.
Vous pourrez même affecter des tactiques particulières à la croix directionnelle, afin de changer la façon dont votre équipe joue, et ceci en plein match.