CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Patch 1.3.3

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
26 avril 2011 à 08:24:41

http://www.gosugamers.net/starcraft2/news/15375-patch-1-3-3-on-ptr

Voila bon analyz va arreter de nous saouler avec son archomte en massive unit XD

thyle
thyle
Niveau 10
26 avril 2011 à 08:38:08

PROTOSS
Les Archontes sont maintenant des unités massives.
Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.

Noyau cybérnétique
Le temps de rechercher de la porte de transfert a été augmentée de 140 à 180.

Portail
Temps d'entraînement de la sentinelle diminuée de 42 à 37
Temps d'entraînement du traqueur diminué de 42 à 37
Temps d'entraînement du Zélote diminué de 38 à 33.
Les unités de la porte de transfert sont inchangées.

TERRAN

Fantôme
Coût changé de 150/150 à 200/100.

Retour des ressources réduit de 100% à 75 %(s'adresse au bunker, je crois)

ZERG

Sporuleur rampant
Temps d'enfouissement diminué de 12 à 6.

Bug résolus
Résolution d'un bug où le fantôme ne pouvait lancer EMP rapidement au même endroit.
Résolution d'un bug où le joueur pouvait toujours empiler des unités volantes au-dessus des autres.

Le fameux nerf de la gate, surtout en PvP
Je n'y comprends rien, en ce qui concerne le sporuleur. :(
Ça va certes nous aider quand on avait un rush unités volantes, mais...
Le bunker, enfin un coût pour les Terrans qui font un bunker rush.

_Arutha_
_Arutha_
Niveau 10
26 avril 2011 à 08:41:36

180s ça va faire long, si le warp arrive après le stim..
Fin on verra, et 40s ça risque en effet de modifier le Pvp d'un côté plus de type 3g robo :)

Cloud_Dark
Cloud_Dark
Niveau 10
26 avril 2011 à 08:41:45

Jamais vu un nerf pareil :noel:
Bon, j'vais voir ce que ça donne une portée de pylone reduite.... MAIS OMG, 40 secondes en plus c'est beaucoup trop quoi !

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
26 avril 2011 à 08:56:47

L'archonte passé massif, c'est énorme. Ca veut dire bye bye obus incapacitants nan ?
Sinon bon petit buff pour le sporuleur rampant, qui incitera les zergs à plus abuser de sa mobilité.

Dragule
Dragule
Niveau 10
26 avril 2011 à 09:03:03

Ça change rien au problème, le temps que ton Spore Crawler s'enfouisse, l'autre a eu le temps de l'éclater ou de fuir.

C'est pas ça qui me fera plus l'utiliser :(

Enfin, pas de nerf Zerg, alors j'ai pas a me plaindre :p)

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
26 avril 2011 à 09:19:08

Ben 3 sporuleurs rampants qui s'enfouissent, c'est quand même 1200 hp et 1 en armure donc amuse-toi à tuer ça en 6 secondes avec des unités d'harass.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 avril 2011 à 09:20:30

Donc ya autoloose en P now contre les rushs marrau :o)) ?

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
26 avril 2011 à 09:26:16

Ruh marau tu le tempo comme tu veux avec une sentinelle hein.

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
26 avril 2011 à 09:26:34

Rush*

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 avril 2011 à 09:29:47

T'as beau le bloqué, l'autre prend expand et toi tu mets 5minutes à avoir ce qu'il faut pour virer les units devant ta shoke.

Ok jsuis un noob mais là ça me semble assez galère

]VDM-spotted[
]VDM-spotted[
Niveau 10
26 avril 2011 à 09:31:33

Et hop, un petit coup en plus dans laggle du bunker...
Par contre pour le Ghost, je trouve ça pas plus mal, on a souvent plus de minerais que de gaz.

DesertE
DesertE
Niveau 8
26 avril 2011 à 09:33:08

Pas super l'idée du bunker pour la race dite défensive.

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
26 avril 2011 à 09:37:11

Race défensive, encore une légende ça. Elle l'est pas tellement vu tous les moyens de pression à la dispo des terrans. D'où peut-etre le bunker gratuit un peu fort de café.
La race qui a tendance a jouer défensif ça serait plutot protoss.

NG-1Chuck
NG-1Chuck
Niveau 7
26 avril 2011 à 09:49:09

mais va yavoir des rush zealotes non ?

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
26 avril 2011 à 09:53:04

C'est le risque je pense.

style-k
style-k
Niveau 10
26 avril 2011 à 09:59:34

Pour les sporuleurs il était temps. On peut normalement avec les zerg créer une défense ou une attaque rapidement mais quand tu bouges le sporuleur le temps qu'il s'enterre c'est même pas la peine. Là au moins on pourra commencer à s'en servir correctement en combat.

Par contre les gates je vois pas ça comme un nerf vu que de toute façon avec un chronoboost de plus ça sera 20 secondes de différences. Perso mes premières unit je les sors avant les warp gates. Là le temps en plus est réduit pour les units alors vive le retour du rush zelote lol

DesertE
DesertE
Niveau 8
26 avril 2011 à 10:03:57

Tant mieux, de loin le rush le plus facilement contrable.

Dragule
Dragule
Niveau 10
26 avril 2011 à 10:36:33

"Pas super l'idée du bunker pour la race dite défensive."

:d) Dans SC2 y a plus vraiment de race défensive ou aggressive imo.
Les terrans harassent mieux que les zergs :o))

NoSkill_
NoSkill_
Niveau 2
26 avril 2011 à 10:58:52

SUPER, maintenant l'aiguillon rampant mettra que 6s pour s'enraciner ! CEY LE PATCH DE L'ANNEE. Merci Blizzard de buff les Z a mort, on apprécie.

La vidéo du moment