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Liste des sujets

Patch 1.3.3

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
26 avril 2011 à 11:19:40

Oui c'est vrai tu pourras plus massacrer deux aiguillon pendant qu'il se repositionnent avec une banshee :)

Fowl4
Fowl4
Niveau 8
26 avril 2011 à 11:40:27

QUOIIIIIIIIIII ! :ouch2:
C'est quoi ce patch qui réduire le rayon d'action des pylônes de 7.5 à 6.5 mais c'est quoi cette merde ils ont fumé quoi chez blizzard !!!!!!!!!!
Ok pour le reste en particulier pour les changements qui évite l'utilisation systématique du 4gates en PvP ect...
Mais la pour les pylônes ils ont pété un câble, j'espère que ça restera pas comme ça longtemps et qu'ils vont rectifier leur connerie.

]VDM-spotted[
]VDM-spotted[
Niveau 10
26 avril 2011 à 11:58:43

Le changement du pylon n'est pas vraiment un soucis. C'est juste génant pour les défenses en augmentant la facilité à shooter le pylon qui alimente le canon photon.

Concernant le salvage 100% -> 75%, c'est bien pour le bunker ? Parce que c'est marqué nul part clairement qu'il s'agisse de ça.

ptitguigui62
ptitguigui62
Niveau 9
26 avril 2011 à 12:01:18

les zelote dure moin longtemp a se construire dans le portail, sa va faire plus 2 gate zelote rush :ok:

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
26 avril 2011 à 12:15:01

Le retour des proxy gay.

Aegyl
Aegyl
Niveau 10
26 avril 2011 à 12:17:20

Owi les aiguillons ! :coeur:
2 fois plus rapide... :coeur:

Fowl4
Fowl4
Niveau 8
26 avril 2011 à 12:25:06

le rayon des pylones c'est chiant aussi pour les tower rush :ouch2:
non franchement c'est nul ce changement :(

marnain
marnain
Niveau 10
26 avril 2011 à 12:38:53
  1. NoSkill_ Voir le profil de NoSkill_
  2. Posté le 26 avril 2011 à 10:58:52 Avertir un administrateur
  3. SUPER, maintenant l'aiguillon rampant mettra que 6s pour s'enraciner ! CEY LE PATCH DE L'ANNEE. Merci Blizzard de buff les Z a mort, on apprécie.

Rofl. Déjà c'est les sporuleurs, et quand bien même ce serait les spine, t'appelles ça un buff à mort toi ? Tu te prends souvent des rush spine crawler dans ta base ? Perso je verrais aucune différence, des spines bien placés n'ont pas besoin d'être bougés.

Gillesdu45_V2
Gillesdu45_V2
Niveau 9
26 avril 2011 à 12:55:16

"Tu te prends souvent des rush spine crawler dans ta base ?"

Proxy hatch in base ou dans la B2 naturelle :ok: .

Et c'est vrai que ça aurait été pas mal de buff aussi le temps d'enracinement des spine crawlers, car c'est bien eux qu'on déplace le plus...

Balrog22
Balrog22
Niveau 10
26 avril 2011 à 12:58:12

Avec le nerf du radius du pylon, ce sera toujours possible de warper derrière certain gouffres comme quadran delta ? :(

Skynox-
Skynox-
Niveau 10
26 avril 2011 à 13:00:02

Cool c'est plus 100% pour le bunker, en cas de bunker rush fail au moins ca laissera une trace :o))

Et sinon ca va 40secondes c'est pas la mort y reste toujours les chronoboost :)

koopa111
koopa111
Niveau 10
26 avril 2011 à 13:01:18

C'est quoi une unité massive ? :question: xD

kiradu83
kiradu83
Niveau 10
26 avril 2011 à 13:17:56

j'ai eu peur à un moment, en fait c'est le SPORE crawler, pas le spine...

Sinon, un spine tu peux bien le placer mais sur un bunker rush si t'es pas mongol tu le met derrière ta hatch ( en tout cas de façon à se qu'il se fasse pas tirer dessus pendant la construction... )
Si en 6 secondes tu peux le repositionner plus la peine de se demander comment contrer un bunker rush, car pendant les 12 secondes c'est une fenêtre pour tenter de l'abattre.

Mais bon là apparement c'est le spore, donc ce sera une facilité en plus pour les zerg pour contrer les banshees et les void ray.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 avril 2011 à 13:45:45
  1. Gateway : Sentry train time decreased from 42 to 37. Stalker train time decreased from 42 to 37. Zealot train time decreased from 38 to 33. Warp Gate unit train times remain unchanged.

SONT CONS OU QUOI.
Ils avaient nerf le temps de sortie du zeze a cause du 2gate push, donc en fait ils veulent du 2gate push mais pas du 4gate --'

GogetaSS5
GogetaSS5
Niveau 10
26 avril 2011 à 14:17:50

Je suis peut être con, mais pour moi je n'ai pas vraiment l'impression qu'il s'agisse d'un vrai nerf pour les protoss. Avant de warper avec les 4 gates le protoss aura le temps de faire 8 unités rapidement pendant que la recherche se termine.

Enfin bon, wait and see...

c_1_nar_ti_ste
c_1_nar_ti_ste
Niveau 10
26 avril 2011 à 14:48:51

"140 à 180"

:ouch: ...

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
26 avril 2011 à 14:56:41

Juste lol ce patch, truc inutile, demi up/ demi nerf Terran, et rien sur un truc pour équilibrer le T vs Z avec fast T3.

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
26 avril 2011 à 15:04:59

tu parles de quoi là naryt ? tu whines sur le fast t3 zerg ?
pitié dis-moi qu't'es pas sérieux cette fois hein ?

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
26 avril 2011 à 15:36:58

Naryt est fan de nerchio lui aussi :)

AnalyZ
AnalyZ
Niveau 9
26 avril 2011 à 16:34:53

lol, j'avais deja proposer le salvage bunker a 75% mais bon..

Ensuite, l'archon qui devient une unite massive...
:fete:

Ignore forcefields
ignore concussive shels.
(J'espere qu'ils prendre toujours 4x4 place dans le warpprism et pas 8x4..

MAIS:
Prend.. plus de degats du voidray..
(Mais attender.. l'archon est pas armored, donc les +20% seront ajouter de l'attaque normal? Et donc 6 +20% ah bon, c'est un leger nerf.

Ha! et j'avais poster ya tres longtemps
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-13342-258840-1-0-1-0-sondage-l-archon-psionique-massive.htm
LOL JE SUIS UN DEVIN :hap:

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