Repeter la meme chose plusieurs fois n'en fait pas une verite.
Puisque j'ai 5mn, je vais detailler un peu les elements qui me laissent sceptique.
J'ai deja explique mon point de vue sur le leveling, passons aux autres arguments clefs qui vont en la faveur du legal RMT.
"How will this affect World vs World PVP?
There has been speculation on many forums, that are saying the gem system will allow players to purchase seige weapons in WvW PVP and gain an advantage. This is completely wrong. Players purchase the 'blue prints' for seige weapons for a small gold fee. Players then have to collect something called 'supply' from around the world and use these funds to build the seige weapons. Everyone will earn gold, from playing Guild Wars 2 regardless and this will be more than enough - to pay for the small costs of 'blue prints'. So again, let me state, gems will in no way affect WvW PVP."
On achete juste les blueprints, le reste on le construit en jeu avec les supplies. Vrai.
SAUF QUE... > Guild Influence
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Influence
"Coin may also be exchanged for influence at the Guild Promoter."
Exemple de bonus confere (regarer la section Art of War pour plus de details concrets) :
"Create a Siege Suit that costs less supply to set up than normal."
DONC une guilde qui se finance avec des £ peut acheter son Influence et l'utiliser comme monnaie en jeu pour s'octroyer des bonus.
Se limiter aux blueprints, c'est ignorer le gros du probleme, et montrer une meconnaissance des mechanismes du jeu.
"Surely, this encourages gold farmers and websites selling gems and gold?
Quite the opposite. Gold sellers, that have plagued us for so long, will no longer have the power they once had. We all have the power now. We can all sell gems for gold and vice versa. Gold sellers, would usually horde mass amounts of gold and then sell it for real-life currency. However, with this system - players wouldn't need to purchase gold from gold sellers. They can either, purchase some gems will real-life money and then sell them for some gold or they can save some gold and buy some gems."
La presence d'un RMT legal donne un peu plus de control. Vrai.
SAUF QUE... l'offre legal n'est qu'un competiteur de plus parmis les services deja presents.
On pourra prendre l'exemple de Forsaken World, avec le Leaf Exchange, qui propose un mecanisme similaire :
http://fw-wiki.perfectworld.com/index.php/Eyrda_Leaf_Exchange
Et on constatera que l'activite des gold sellers est florissante:
http://www.google.co.uk/webhp?hl=en#sclient=psy-ab&hl=en&site=webhp&q=forsaken+world+gold+buy&oq=forsaken+world+gold+buy&aq=f&aqi=g2g-b2&aql=&gs_sm=3&gs_upl=6728l7804l2l7874l4l4l1l0l0l0l275l275l2-1l1l0&gs_l=hp.3..0l2j0i8l2.6728l7804l2l7874l4l4l1l0l0l0l275l275l2-1l1l0.frgbld.&psj=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.,cf.osb&fp=41cb72aef79b574d&biw=974&bih=511
http://www.forsakenworldgold.net/
On pourra aussi consulter cette etude tres interessante qui montre le gold-farming comme moteur de developpement, et on comprendra l'organisation de ces structures fait que l'offre est extremement flexible :
http://www.sed.manchester.ac.uk/idpm/research/publications/wp/di/documents/di_wp32.pdf
Bref, qu'on arrete de dire que mes (nos, pour les sceptiques) arguments sont fallacieux et les exemples errones, car les faits que je presente sont incontestablement plus concrets que simplement repeter "Les gemmes auront un impact vraiment minime sur l'économie du jeu."
Maintenant si qqun peut expliquer comment l'achat de gold ne desequilibrera PAS le WvWvW en depit des mecaniques de jeu explicitees plus haut, la on peut commencer a debattre sur le fond.