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Les Microtransactions

Xenarld
Xenarld
Niveau 4
21 mars 2012 à 14:38:48

Ce système est bien beau a l'écrit.. Mais je pense que dans la pratique sa va pas trop le faire, comme le dit Benihamaru, sa permet a tout le monde d’accéder a la boutique juste en farmant.

Comme le dit cette même personne en WvW on ne verra pas la différence entre un "riche" et un no-life, le truc, c'est qu'il n'y a pas que des riches et des no-lifes, et que ces joueurs peuvent tout de même être de bon joueur, mais il seront donc désavantagé.

Le système est donc injuste pour les gens "normaux" qui ne peuvent se permettre d'acheter des gemmes, et qui ne jouent pas 24/24 a farmer, et sa, c'est vraiment dommage.

]Plouf[
]Plouf[
Niveau 10
21 mars 2012 à 14:38:52

Oui ça revient totalement au meme ce qui revient donc à : € => Or IG.

1er points qui me déçoit du jeu pour le moment. Le faites de dire que le cash shop ne confère aucun autre avantage par rapport aux autre joueur et de nous dire qu'on a la possibilité d'échangé de l'argent réel contre de l'or IG, c'est juste n'importe quoi :( .

Et c'est meme possible que ça plombe l'économie du jeu, avec des prix exorbitant, simplement parce que beaucoup de personne on acheté un type d'objet précis grace a leurs € ce qui n'est pas une bonne chose.

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
21 mars 2012 à 14:43:50

au lvl max, on aura tous les stats aux max, et il a été dit que ce ne serra pas difficile d'y avoir, au final c'est le skill qui avantagera, et justement, celui qui paye aura le truc plus vite mais perdra du temps de jeu et de maitrise

le trucs qui nous différenciera au lvl max ce ne sont pas les stats mais les skins, titres, mini pets etc, du visuel quoi

Expert-finance
Expert-finance
Niveau 10
21 mars 2012 à 14:45:32

Le CS sera de plus en plus intrusif, c'est logique, pas d'abonnement et il s'agit d'un MMO AAA.

Le système que propose GW2 ruine complètement l'économie que peut proposer un MMO. Même si les objets vendu à l'intérieur ne sont que babioles, à partir du moment où on peut acheter de l'argent Ig (gemmes ici, mais c'est échangeable, donc ça revient au même) avec de l'argent réel, les prix vont être gonflés pour rien, ce qui logique, car le vendeur voudra tjs vendre son objet le plus cher possible. Au final, on a beau dire ce qu'on veut celui qui sort la CB sera bien + avantagé que celui qui farm.

Au final, y'aura une scission plus forte entre les communautés. GW2, de base, s'adressait beaucoup plus aux HCG qu'aux casual, rien qu'au niveau de la com et des explications dans les salons, c’était clairement orientés gamers. C'est pas un mal, c'est un choix, mais avec ça, tu vends pas des millions et des millions de boîtes.
Cependant, avec leur fonctionnement du CS, on peut encore enlever, facile, 15/20% de joueurs qui n'iront pas sur le jeu (ou alors pas très longtemps).

C'est dommage, car il faut savoir que si GW2 proposait un vrai système gratuit, il aurait révolutionné le monde du MMO et aurait mit un gros coup de pied au cul à tous les autres MMO qui proposent un abonnement. GW2, je me fais pas de soucis, il va cartonner en terme de gameplay et en terme de nombres de joueurs mais pas en quantité suffisante pour démontrer que l'abonnement est mort.

]shadows[
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Niveau 10
21 mars 2012 à 14:45:47

au lvl max, on aura tous les stats aux max avec les armures de même niveaux (je parle bien sûr des même professions entre elles et des spécialisations)

benihamaru
benihamaru
Niveau 9
21 mars 2012 à 14:45:48

@Xenarld
"Comme le dit cette même personne en WvW on ne verra pas la différence entre un "riche" et un no-life, le truc, c'est qu'il n'y a pas que des riches et des no-lifes, et que ces joueurs peuvent tout de même être de bon joueur, mais il seront donc désavantagé."

Je ne vois pas trop où tu veux en venir.
Dans les jeux en général et pas seulement les MMO, y'a toujours un paquet de joueurs qui jouent beaucoup plus que toi.
Donc si tu te fais écraser par un autre joueur à cause de ton stuff, tu ne sauras jamais si c'est parce qu'il a joué 2x fois plus que toi ou si c'est parce qu'il acheté avec de l'argent réel.

benihamaru
benihamaru
Niveau 9
21 mars 2012 à 14:50:23

@expert-finance
Alors toi tu pars sur une base d'office fausse:

"GW2, de base, s'adressait beaucoup plus aux HCG qu'aux casual, rien qu'au niveau de la com et des explications dans les salons, c’était clairement orientés gamers."

GW2 a toujours été orienté casual, dans le bon sens du terme (celui de joueur occasionnel), donc à partir de là, ta théorie s'écroule.
Ah, je vais peut-être avoir l'air agressif mais je t'ai souvent vu trollé GW2, donc je ne prends pas de gants.

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Niveau 10
21 mars 2012 à 14:55:06

et encore une fois

$ = or
c'est différent de:
$ = gemmes = or (= gemmes = cash shop sans débourser d'euros)

quand tu va payer tes gemmes, tu ne va pas rentrer d'or en jeu, tu ne va pas en RAJOUTER, tu va juste l’échanger contre quelqu'un qui aura déjà débloquer cet or

c'est une petite déférence qui change beaucoup

pour vendre ta gemme faut te trouve quelqu'un qui te l'achètera
tu ne t'achète pas directement de l'or pour en rajouter en jeu, tu l'échange

benihamaru
benihamaru
Niveau 9
21 mars 2012 à 14:56:40

DSL triplé.

"Le système que propose GW2 ruine complètement l'économie que peut proposer un MMO. Même si les objets vendu à l'intérieur ne sont que babioles, à partir du moment où on peut acheter de l'argent Ig (gemmes ici, mais c'est échangeable, donc ça revient au même) avec de l'argent réel, les prix vont être gonflés pour rien, ce qui logique, car le vendeur voudra tjs vendre son objet le plus cher possible. Au final, on a beau dire ce qu'on veut celui qui sort la CB sera bien + avantagé que celui qui farm."

C'est marrant c'est comme ça avec 100% des MMO, on appelle ça des golds sellers, sauf que là Anet touchera l'argent.

Xenarld
Xenarld
Niveau 4
21 mars 2012 à 14:57:04

Oui, je m’aperçoit que c'est pas claire (j'ai un peu de mal a m'exprimer) x)

Ce que je voulais dire c'est que on se fasse exploser par des no-life, c'est "normal", mais qu'on se fasse exploser par les no-life et les "riche" ... Euh.. Sa fait chier (Sa sera toujours plus égale que les F2P mais bon)

Avant cette annonce, on pensais tous que sa allais être un système à la League of Legends (je dit pas qu'il est parfait) et sa c'était agréable (Tu peux payer un skin, mais sa changer pas ton jeu) mais la sa donne l'impressions d'être comme un F2P >.<

(Je sais pas si c'est plus claire)

Expert-finance
Expert-finance
Niveau 10
21 mars 2012 à 14:59:49

C'est pas parce-que GW2 propose des principes simplifiés qu'il est tout de suite adresser pour casual, on est 2012 et certains principes font désormais partie de la norme suite à l'évolution majeure du JV, donc forcément, GW2 les as intégrés.
GW2 est bel et bien un jeu pour les HCG.

Ne jamais dissocier gameplay/évolution économique, surtout pour un média qui dépasse désormais le cinéma en termes de chiffres d'affaires.

Je ne trollais pas, ça faisait juste 6 mois 1 an que je vous prévenais qu'il était impossible pour un MMO AAA d'être gratuit à 100%.

]shadows[
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Niveau 10
21 mars 2012 à 15:01:20

sauf qu'au final on serra tous au "même niveau"

là payer c'est surtout pour un gain de temps, mais à l'arrivé ce serra le skill et non le stuff qui ferra la différence en WvW

GW2 =/= des autres MMO sur pas mal de point, faut voir le tout, pas juste ça, prenez du recul

(en pvp compet, pas d’inquiétude, c'est directement tout le monde au max au meme niveau)

Expert-finance
Expert-finance
Niveau 10
21 mars 2012 à 15:02:26

C'est marrant c'est comme ça avec 100% des MMO, on appelle ça des golds sellers, sauf que là Anet touchera l'argent.

:d) Ce qui est pire, car les comptes où on achète de l'or sont fermés et bannis à vie. En tout cas sur les MMO occidental, car sur les MMO coréens c'est autre chose.

Donc en gros, t'aura une économie ruiné et toléré par NCSOFT/Anet, super.

benihamaru
benihamaru
Niveau 9
21 mars 2012 à 15:02:32

C'est plus clair, mais je ne vois pas le problème.
Tu ne sauras pas qui t'as éclaté. Un "no-life" ? Un "riche" ?
De plus, faudra quand même que le "riche" passe par un "no-life" pour avoir son or.
Limite, ça me plait assez.
Le mec qui n'a pas énormément de temps mais qui a de l'argent pour se stuff et celui qui à du temps qui n'a pas d'argent (on va dire ça comme ça) pourra acheter des objets dans la boutique.
Je me vois déjà farmer pendant des vacances pour avoir un skin kikoo sans dépenser 1c.

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
21 mars 2012 à 15:05:46

Voila Benihamaru
c'est un échange, chacun y trouve son compte

quitte à me répété, ce n'est pas "j'achète de l'or"
"c'est j'achète des gemmes que je DOIS échanger contre UN JOUEUR qui a l'or"

docn7
docn7
Niveau 7
21 mars 2012 à 15:07:05

De toute Façon, en pvp structuré, la différence ne se fera pas avec le stuff.
Même si le joueur à beaucoup de po, il n’accédera pas à un meilleurs stuff pvp. Il aura juste des skin un peu plus kikoo mais rien qui déséquilibrera le jeu.
et arrivé au lvl 80 les stat seront identique. En fin de compte, je pense pas que dans GW2, les po servent vraiment à gonfler sa puissance.

Moi perso je ne me fait pas de souci.

benihamaru
benihamaru
Niveau 9
21 mars 2012 à 15:08:49

expert-finance Voir le profil de expert-finance
Posté le 21 mars 2012 à 14:59:49 Avertir un administrateur
"C'est pas parce-que GW2 propose des principes simplifiés qu'il est tout de suite adresser pour casual, on est 2012 et certains principes font désormais partie de la norme suite à l'évolution majeure du JV, donc forcément, GW2 les as intégrés.
GW2 est bel et bien un jeu pour les HCG."

J'aimerais alors que tu me donnes tes définitions de casual et de HCG.
J'ai donné la mienne et GW2 est bien un jeu casual selon ma définition.

"Je ne trollais pas, ça faisait juste 6 mois 1 an que je vous prévenais qu'il était impossible pour un MMO AAA d'être gratuit à 100%"

Heureusement que t'étais là, on ne savait pas qu'il y aurait une boutique et des extensions payantes. :ironic:

"Ce qui est pire, car les comptes où on achète de l'or sont fermés et bannis à vie. En tout cas sur les MMO occidental, car sur les MMO coréens c'est autre chose. "

Sauf que c'est difficile de choper les utilisateurs de golds sellers.
Si je veux, là tout de suite, je peux acheter un millier d'ecto sur un golds seller pour GW1 et ainsi nager dans le fric tout en ayant presque aucune chance de me faire choper.
C'est le même principe.

LGV
LGV
Niveau 28
21 mars 2012 à 15:13:27

Bon ben pour ma part j'ai dit ce que j'avais a dire, je ne vois pas de raison de continuer plus que cela.

Je continue de penser que ceux qui ne voient pas les desequilibres que ce mechanisme introduit, ou les possibles derives qui deviennent possibles, sont dans le deni et se fourre le doigt dans l'oeil jusqu'au coude.

J'ai quand meme confiance en ANet/NCSoft pour rester raisonnable avec ce systeme, et cela ne m'empechera pas de m'amuser sur le jeu, mais je proteste vivement contre ce qui me parait un retour en arriere compare a un modele economique tel que sur GW1.

AnAutisticCat
AnAutisticCat
Niveau 10
21 mars 2012 à 15:15:51

""Je ne trollais pas, ça faisait juste 6 mois 1 an que je vous prévenais qu'il était impossible pour un MMO AAA d'être gratuit à 100%" "

D'ailleurs GW1 est mort. :( :noel:

arcachonman
arcachonman
Niveau 10
21 mars 2012 à 15:17:06

"objets qui fournissent une distinction visuelle"

Arrêtez avec vos spéculations à deux sous.

Dans guild wars, le joueur, dépensait x euros pour un skin ou un pet inutile mais "marrant", "original" ou "beau" etc....

Le joueur in game n'avait pas la possibilité de s'acheter ce genre d'item sans passer par le cash shop et donc sans sortir sa cb.

La differences là, c'est que ces items pourront être acheté IG, avec de l'or transformé en gemmes.

1-Je craft, je vend mes objets ,j'ai de l'or, je l'échange contre des gemmes et je peux m'acheter un skin kilolol au cash shop.

2-J'ai une carte bleue, j'achete des gemmes, que je peux utilisé soit pour avoir de l'or IG soit pour acheter des items kikolol.

Ils disent bien qu'ils trouvent pas normal que qqun qui farm, et donc qui dépense du temps IG ne puisse pas profiter du cash shop autant que celui qui peut degainer sa cb.

La différence c'est que les gemmes seront gèrés par arena net, qui jouera un rôle de régulateur, contre les golds sellers.

De plus, dans gw 1 , il n'y avait pas de stuff ou armes du cash shop permettant d'être supérieur aux autres joueurs.

L'équilibrage des joueurs est le maitre mot d'arena, ils vont pas se bousiller à vendre des trucs de pgm.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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