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FAQ : Fire emblem Goddess of dawn

-Patchy-
-Patchy-
Niveau 6
08 septembre 2007 à 15:16:44

Je fus étonné de voir que le forum ne possédait pas la FAQ de son jeu. Je vais y remédier. ^^ prière de m’excuser. En effet je me suis aidé de la version japonaise et de sites anglais. Donc il va certainement avoir des fautes. Je ferrais une faq plus apronfondie ultérieurement. ^^

1. Histoire de version -

Rév. 1 - La première version, couvertures partie 1 et 2
Rév. 2 - Moitié de la partie 3 accomplie
Rév. 3 - Partie finie 3
Rév. 4 - Partie finie 4
Rév. 5 - Révision sur le mode maniaque « rumeur ».
Rév. 6 - Revue mise à jour de char basée sur des taux de croissance libérés

2. Conseil général -

2a. Différences entre JP dur et fou de JP

Il y a souvent le même nombre d´ennemis, mais leurs niveaux sont
augmenté de 2-5.

Tout le gain de XP est soustrait par 5.

Toute la bonification XP est divisée en deux.

Vous ne pouvez pas voir les places ennemies de mouvement et devez les calculer dessus
vos propres.

L´accès de compétence est limité dans la partie 2 pour empêcher décaler le parangon et
d´autres qualifications autour.

Il y avait une rumeur que les ennemis maniaques obtiennent des qualifications exclusives « adaptables »
et « enlever », mais cela avéré pour être faux.

2b. Appuis

Maintenant que n´importe qui peut soutenir n´importe qui autrement, il se comprend d´appareiller vers le haut
unités puissantes qui seront à côté d´une une autre souvent. Par exemple deux
les unités de backline aiment Soren et Shinon, deux unités de ligne du front comme Ike et
L´oscar, ou deux insectes aiment Jill et Haar.

2c. Utilisation de BEXP

Quand vous employez BEXP maintenant, vous êtes garantis un gain dans 3 stat, pas plus ou
moins. Employer ceci à votre avantage sur les unités de plus haut niveau qui ont
déjà couvert dans une stat de couples, pour les accroître dans la stat cette normalement
avoir un taux de croissance pauvre po par exemple un Swordmaster avec couvert
la force, la compétence, et la vitesse (non peu commune pour un SM) commenceront à gagner
montants exceptionnellement élevés de HP, de défense, de recherche, et de chance.

Le pompage d´une unité complètement de BEXP peut avoir comme conséquence de plus mauvaises croissances que nivelant
elles normalement, puisqu´il y a une chance décente par unité avec de bonnes croissances
va obtenir plus de 3 stat par niveau. Cependant une fois chapeaux d´une unité
dans 2 ou 3 stat, ils tirent bénéfice de BEXP soulevant leur stat qui normalement
ils ont un % très bas de la croissance po. Que il vaut mieux évite
employer BEXP sur une unité jusqu´à ce qu´ils soient à BT 15+ et aient couvert 1-3 stat.

Cette tactique est plus dure sur le mode maniaque car vous gagnez seulement demi de BEXP. Essai
pour finir des missions avec les unités potentielles de BEXP aimer Mia à la mise à niveau proche,
une fois qu´elle couvre la force, la compétence, et la vitesse autour de BT 15-16, par exemple.
Vous devriez sauver votre BEXP pour la partie 4 quand vous devez favoriser plusieurs
unités à la 3ème rangée qui ne sont pas encore 20/20.

2d. Qualifications et appui

Une des meilleures utilisations des appuis et des qualifications est appui d´Ike et d´oscar A.
Élasticité Ike la compétence et l´oscar de provocation la compétence d´intimider et presque rien
pouvoir frapper la paire.

2e. Fonds de gestion

Vous n´obtenez pas beaucoup d´argent dans ce jeu, ainsi essayer de vendre des articles ou
armes que vous n´avez pas besoin. Vous pouvez également transférer des articles entre les pièces
(comme Ilyana de partie 1 à partie 3), pour dépanner une autre équipe.

Bons articles à vendre : Les solides solubles tonnent le tome, armes de tueur, articles de la compétence +2,
magie +2 articles, chance +2 articles, corps ronds de Laguz, cartes de démon, statue Frags,
Rouleaux de bras.

2f. Planification finale de chapitre

Projeter dehors votre équipe finale de chapitre en avant de temps. Vous avez besoin de Tibarn et
Caineghis, aussi bien que des utilisateurs d´arme de solides solubles. Ne pas adorer trop sur des unités
vous n´apporterez pas. Maintenir dans l´esprit que pour la partie 4, vous prendrez a
nombre limité d´unités de la rangée 3 pour vous obtenir par les 6 chapitres avant
le final. Vous aurez besoin de eux pour être à un niveau décent à manipuler
ces chapitres, ainsi ne s´attendent pas à une unité d´uber à l´espace libre ils pour toi,
particulièrement sur dur ou fou.

-Patchy-
-Patchy-
Niveau 6
08 septembre 2007 à 15:18:08

Ce sont les meilleures unités à favoriser à la 3ème rangée ou à apporter à la finale
chapitre. Elles toutes ont assez d´aspects de chapitre qu´il faut que vous niveliez
elles jusqu´à la 3ème rangée par Part 4, et ont la grande stat. Vous obtenez 13 totaux
Les couronnes principales, ainsi lui est possible pour favoriser toutes ces unités. Depuis 2
11 des chapitres finals les fentes devraient être Tibarn et Caineghis, vous pouvez
introduire seulement 9 d´entre eux dans le chapitre final.

Noyce/Boyd - Urvan
Kieran/Titania - Urvan
Jill/Haar - Urvan
Gatrie - Urvan
Oscar - Wishblade
Marcia - Wishblade
Nephenee - Wishblade
Soren - vent de solides solubles
Shinon - double arc
Eddie/Mia - Katti ou Ettard vague
Volke - Baselard
Reyson
Tibarn
Caineghis

3. Revue de caractère -

J´ai écrit cette revue avec la prétention qu´aucune donnée FE9 n´a été employée.
Si vous employez les données, s´attendre à ce que les unités de renvoi aient +2 à la plupart des stat
et de meilleurs niveaux d´arme.

A * à côté du nom d´unités est celui que je me sens est le meilleur dans leur classe.

Un ~ à côté du nom d´unités est une unité que je me sens est particulièrement des pauvres et
ne devrait pas être donné beaucoup de XP ou être employé du tout.

A ! à côté des unités le nom est une unité que je me sens est particulièrement utile à
introduire dans le chapitre final.

Seigneurs

Micaiah - Shaman/sauge légère
Micaiah est comme une sauge qui emploie les tomes légers, avec un combat bien meilleur
capacités qu´un évêque. Elle a besoin de robes longues angéliques tout à fait mal en tant que sa HP
la croissance est insondable. Lui donner le rouleau de formation l´apportera légère
magie jusqu´aux solides solubles avant que vous obteniez le Rexaura. Dans le chapitre final
elle servira de votre utilisatrice/guérisseuse primaires de personnel. Sa partie est facilement
le plus mauvais dans le jeu, avec un bon nombre d´unités misérables.

Elincia - reine/guérisseur de vol
Comme 3ème unité de rangée, ses stat ne sont pas celle grande. Elle fait a
guérisseur mobile utile dans la partie 4, cependant. Elle mène a une équipe lourde de paladins
cela ne peut pas être censuré par manque de mobilité.

  • I

le plié d´enfer sur employer les solides solubles tonnent le tome ou ont un fétiche d´Ilyana.
fait que des tomes de tonnerre sont passementés dans des marques de ce jeu il encore plus mauvais pour
elle.

Tormod
Une autre sauge dont a des heures de récréation très petites et aura besoin des cargaisons
BEXP à se rattraper. Il n´aide pas que ses bases sont moyenne et à lui
les niveaux d´arme ne sont pas celui grand. Puisque weild de bidon de Sanaki que les solides solubles mettent le feu
le tome, là n´est aucune raison claire de l´employer.

Calill
Calill est un sage moyen et vaut la peine d´employer pour les couples des chapitres
que vous l´avez. Comme Tormod, elle n´est pas autour de beaucoup et n´exige pas
trop d´effort d´être un compétiteur pour la 3ème promotion de rangée.

! *Soren
Soren couvrira facilement la magie, la compétence, et la recherche, puis BEXP le fournira
grandes force, vitesse, et chance. Il est également autour assez long pour obtenir
les solides solubles en vent et seront à niveau élevé pour le chapitre final. L´employer,
le promouvoir, le prendre dans le chapitre final - il bascule.

Bastian
Bastian vient à un à niveau élevé avec la stat décente et des solides solubles en vent. Si
vous voulez vraiment une troisième sauge pour le chapitre final qu´il est un bon choix,
bien qu´il ait probablement une plus mauvaise stat que Soren et Sanaki.

Archers

Leonardo
Leonardo a la bonne compétence, la chance, et la recherche, mais la force et la vitesse pauvres,
ce qui lui fait le plus mauvais des trois archers. Tandis que marginalement
utile sur les missions de Micaiah, il devrait généralement être évité et
entouré de fossés près de l´extrémité de la partie 1 en faveur d´Eddie, de Noyce, et de Jill.

Rolf
Rolf a la grande force mais la compétence et la vitesse médiocres, et au-dessous de la moyenne
la défense et recherche. Il n´est vraiment pas intéressant employer donné le travail à apporter
lui vers le haut, mais lui sera un archer décent si vous voulez vraiment l´employer.
Si vous voulez qu´un 22eme tireur isolé apporte au chapitre final, Rolf est votre
le meilleur pari.

! *Shinon
Shinon est le meilleur archer, avec la bonne force, la défense, compétence, et
vitesse, et au-dessus de la recherche moyenne. Chapeau une fois son de compétence et de vitesse, son autre
la stat polira vers le haut d´encore plus loin avec BEXP. Avec sa défense élevée, il
peut se lever sur les lignes du front avec une arbalète. Il est particulièrement
utile dans le chapitre final avec ses attaques étendues capables frapper
dragons et patrons d´uber sans crainte de revanche.

Chevaliers de Wyvern

! *Jill
Vous pouvez aussi bien appeler Jill un chevalier de Pegasus avec des haches. Elle a grand
vitesse et compétence, bonne force et défense, et recherche et chance décentes.
Elle n´est pas autour pour beaucoup du jeu, mais de niveau elle vers le haut autant que
tout possible qu´elle est l´une des meilleures unités dans le jeu. Une fois qu´elle couvre
la vitesse et la compétence, lui donnent BEXP pour soulever sa force et défense. Il est
très possible de couvrir chaque statut avec elle.

! Haar
Il a donné ses stéroïdes wyvern ! Haar a la grande force, compétence, et
la défense, vitesse décente, et recherche et chance pauvres. Une fois qu´il couvre la force,
la compétence, et la défense, lui donnent BEXP au cuir épais vers le haut de sa vitesse, recherche, et chance.
En dépit de sa grandes stat et utilité dès l´abord, il sera toujours
excellé par Jill si vous les apportez toutes les deux à la 3ème rangée favorisée.

Myrmidons

  • ! Eddie

Eddie a la grandes force, vitesse, et croissance de compétence, avec médiocre
la défense et recherche. Il se développe dans le meilleur swordmaster dans le jeu, ainsi
le niveler vers le haut autant que Jill et lui seront plus ou moins prêts pour
chapitre final.

Zihark
Zihark a la croissance de résistance à lackluster et est éclipsé par meilleur SMs.
Puisqu´il s´associe tôt aux chapitres de Micaiah, ses stat sont amorties pour
son niveau a comparé à autre la 22eme rangée se joignante SMs.

Lucia
Pour un SM de BT 14, elle prend la force, la défense, et la recherche pauvres, et ci-dessous
compétence et vitesse moyennes. Il n´y a aucune vraie raison de l´employer dans la partie 4
quand vous pouvez prendre Mia ou Eddie. Ses croissances ne sont pas que grandes non plus.
force vraiment pauvre et rien à autrement de le compenser vraiment.

! Mia
Elle a de grandes croissances, même force cette fois autour. Elle rapidement
couvre la force, compétence, et la vitesse, vous signifiant peut employer BEXP pour polir vers le haut
sa chance, défense, et recherche aux montants qui SMs juste normalement n´obtiennent pas.
Si vous ne tracassiez pas avec Eddie, Mia est votre prochain meilleur choix pour a
SM de tueur.

Chevaliers montés

~Frieda
Sa force et compétence sont terribles, et au-dessus de la vitesse et de la défense moyennes
ne peut pas le compenser. Elle est une douleur énorme à niveler vers le haut d´étant donné qu´elle
ne peut frapper ou tuer rien (particulièrement sur le mode maniaque). Elle commence
avec les bases pauvres à initialiser. Facilement une des plus mauvaises unités dans le jeu.
Éviter !

! Kieran
Kieran donne un coup de pied toujours l´âne avec la grandes force et défense, bien que sien
la compétence et la vitesse manquent. En dépit de ne pas être autour de beaucoup, il peut être
intéressant favoriser à la 3ème rangée si vous n´aimiez pas comment Titania ou oscar
avéré.

Astrid
Astrid est plus ou moins de même que FE9 - force médiocre, bonne compétence
et vitesse, recherche élevée, et défense décente. Vous pouvez aussi bien prendre un tireur isolé
si vous voulez un arc en utilisant l´unité dans ce jeu, car ils sont beaucoup améliorés.
Je recommande d´enlever sa compétence et de la rayonner.

Geoffery
Geoffery a la stat décente pour son niveau, mais sera surpassé près les la plupart
d´autres paladins. Sa vitesse et compétence manquent particulièrement. L´employer
quand vous devez, mais le laisser tomber autrement.

Makalov
Il est juste plus ou moins comme FE9 - bonnes force, vitesse, et défense,
et compétence pauvre. Si vous voulez l´employer il va avoir besoin des livres de compétence.ke - tête d´avant-garde/Uber Swordmaster
Ike est de nouveau une unité en critique importante, comme vous avez besoin de lui pour combattre
le chevalier noir une deuxième fois et prennent vers le bas le patron final. Sa vitesse
peut être entravé cette fois autour, ainsi lui donner Speedwings s´il
les besoins il. Vous ne pouvez pas se permettre au skimp sur sa stat ! Son équipe est
mieux dans le jeu, avec presque ses croissances entières d´uber de roulement de partie.

Sanaki - sauge d´impératrice/feu
Sanaki a la bonnes magie, chance, et recherche, mais sa vitesse est manquer.
Puisque vous devez l´employer dans le chapitre final, il vaut la peine de la niveler
vers le haut de et en lui donnant les solides solubles mettre le feu au tome.

-Patchy-
-Patchy-
Niveau 6
08 septembre 2007 à 15:18:42

Voleurs

Heather
Elle est une voleuse très moyenne qui n´est pas intéressant employer hormis
vol ou pillage occasionnel quand Sothe n´est pas disponible. Depuis là
sont très peu de cartes d´intérieur avec le trésor ou les articles importants à voler,
elle sera probablement mise hors jeu la majeure partie du jeu.

Sothe
Il est comme un swordmaster qui utilise des poignards. Vous devez le prendre dans
le chapitre final ainsi s´assurent qu´il est BT 20 à la promotion. Il est fragile,
mais peut eteindre quelques dommages décents.

  • Volke (assassin)

Il a grande stat, grande évasion, et est fortement mortel. Bien que vous
ne peut pas remplacer Sothe avec lui, vous peut considérer le sélectionner en tant qu´un de
les unités finales de chapitre, car il est probablement un meilleur pari pour
Baselard que Sothe.

Hérons

Rafiel
Rafiel a le mouvement seulement 5 et ne peut pas voler, mais il peut toujours affecter 4
les gens immédiatement. Je ne pense pas que ses avantages compensent ses imperfections,
bien que.

Leanne
Les unités du reanimate deux de bidon de Leanne seulement à son E&W ou N&S, même dans le héron
forme. Je ne peux pas figurer dehors ce que sa forme de héron réellement différemment.
En dépit de ceci, elle est immobile intéressant employer pendant la partie 2.

! *Reyson
Reyson est le meilleur choix pour le héron de la partie 4. Il est encore meilleur que dedans
FE9 puisqu´il peut chanter et se déplacer après naturellement. Depuis Laguz
les articles de transformation sont dans l´approvisionnement suffisant dans ce jeu, il peuvent les manger
comme la sucrerie et être transformé presque toute heure.

Soldats

Brad
Brad a la grande force, la compétence, et la défense, mais la vitesse et la recherche terribles.
Il est comme un chevalier blindé qui est verrouillé dans des lances, avec 1 frais supplémentaires
mouvement. En dépit de ceci vous devrez l´employer puisqu´il est un de
de meilleures unités en partie de Micaiah. Une fois qu´il couvre la force, compétence, et
la défense, vous pouvez employer BEXP pour polir vers le haut de sa vitesse, chance, et recherche. Sur
Mode maniaque, vous probablement n´aurez pas assez de BEXP pour le faire vraiment
utile, car il ne peut pas comparer à Jill, à Noyce, ou à Eddie. Juste l´entourer de fossés
après 1-F.

! *Nephenee
Elle facilement maxes compétence et vitesse, avec la grande recherche et la bonne défense. Elle
la force tend à traîner mais elle peut souvent doubler l´attaque et tuer des ennemis
(swordmasters, tireurs isolés, halberdiers, etc.) que vos unités plus lentes peuvent
frapper seulement une fois. Une fois que sa compétence et vitesse sont couvertes, employer BEXP pour apporter
sa force jusqu´au par.

Devdan
Devdan prend une route moyenne entre Nephenee et Brad en termes de stat.
Il n´est pas aussi utile que Nephenee, mais améliore toujours que Brad. Sien
la compétence est très basse, (croissance de 30%) ainsi il mieux est considéré comme un jetable
unité. Il a seulement des heures de récréation mineures et sera difficile d´augmenter sans a
sort de BEXP.

Combattants

! *Noyce
Noyce révèle overleveled mais a de bonnes bases et croissances - grande vitesse
et compétence, bonne force et recherche, la défense décente. Il n´est pas assez rapide
au double la plupart des ennemis mais peuvent prendre et bomber dehors endommager. Il est
certainement un des meilleures unités en partie de Micaiah et devrait être employé
et favorisé. Comparé à Boyd, a la bonnes compétence, vitesse, et recherche, avec
une plus mauvaises force et défense. Son élément de la terre le fait stupéfiant dedans
appuis, et intéressant introduire dans le chapitre final.

! Boyd
Boyd est encore impressionnant et donnera un coup de pied l´abondance de l´Ass. Il a grand
la croissance de résistance et de défense mais sera courte dans la compétence, la vitesse, et la recherche
sans articles ou BEXP. Certainement un compétiteur pour le chapitre final
et utilisant Urvan. bien que Noyce l´excelle probablement.

Prêtres/ecclésiastiques

Laura
Laura est un prêtre courant de pré-évêque. Il n´y a rien vraiment notable
au sujet de elle et de elle probablement ne s´élèvera pas à n´importe quoi sans compter qu´un guérisseur quand
vous avez besoin d´un.

Rhys
Rhys a la même chose évêque-comme la stat que dans FE9 - compétence élevée, magie, et
recherche, bonne chance, vitesse pauvre. Il n´est toujours pas capable d´être un d´appoint
la sauge, et là sont les guérisseurs mieux primaires tels que la brume ou l´Elincia.
Toujours, il fait le travail quand vous avez besoin de lui.

Oliver
Il a la compétence et la vitesse pauvres pour son niveau, au-dessous de la magie moyenne, et
overkilled la force. Non utile pour n´importe quoi mais en tant que guérisseur consacré,
et juste comme Rhys, il y a de meilleurs choix comme Elincia ou brume.
Juste le tuer ! (mais voler son personnel d´abord)

  • Mist

La brume a toujours la stat terrible tout autour, et mourra facilement dans une
attaque sur le mode maniaque. En tant que guérisseuse consacrée, elle est meilleure que Rhys
étant donné qu´elle a plus de mouvement et peut guérir et courir. Il
ne blesse pas qu´elle l´obtient possèdent le 3ème article de promotion de rangée.

Sages

~Ilyana
Elle commence dehors par un statut gentil de vitesse, mais sa croissance de vitesse est simplement mauvaise
(30%). Il y a juste de meilleurs sages à employer dans ce jeu à moins que vous soyez
Pas intéressant employer à moins que vous aimiez sérieusement ses cheveux roses. Titania,
L´oscar, et le Kieran sont tous améliorent des choix.

! *Titania
Titania a la grandes stat et croissances tout autour, et sera les la plupart
Paladin probable pour couvrir la force, la compétence, et la vitesse. BEXP peut aider dehors
la sa défense et recherche bien qu´elle ait de jolies bases élevées pour ceux à
commencer par. Elle est grand paladin à favoriser à la 3ème rangée et à introduire dans
le chapitre final.

Oscar
L´oscar a la grande compétence et vitesse, la bonne recherche, et la défense médiocre et
force. Il couvre la compétence et la vitesse rapidement, ainsi vous pouvez lui donner BEXP à
appui vertical vers le haut de ses imperfections. Son appui de la terre est uber en tant que toujours, de
cours. Il peut valoir la peine d´introduire dans le chapitre final pour le sien évitent
seul appui.

Renning
Si vous avez déjà d´autres 3èmes paladins de rangée comme l´oscar, Kieran, ou
Titania, ils probablement auront une meilleure stat que lui et l´ont établi
appuis. À la différence de dans FE9 une équipe lourde de paladin n´est pas recommandée, ainsi
il est probablement le meilleur pour le mettre hors jeu à moins que vous ayez besoin d´un paladin supplémentaire.

Chevaliers blindés

~Meg
Tandis que sa croissance de vitesse est bonne, sa HP, défense, et force sont toutes
médiocre. Elle est comme avoir toutes imperfections d´un général, avec
aucun des avantages. Elle a ma voix pour la plus mauvaise unité jouable dans
jeu. Ne pas tracasser même avec elle !

Tauroneo
Il est car un bouclier de pré-promotion dans la partie 1, mais n´a vraiment aucune occasion
pour se développer. Sa compétence et vitesse sont médiocres pour son niveau, et défense
est tout à fait pauvre pour un général. Puisqu´il s´associe tôt à Micaiah
des chapitres, sa stat sont amortis pour son niveau comparé à autre
chevaliers blindés se joignants de 22eme rangée.

Brom
Brom a la croissance décente de vitesse et exécute assez le puits quand vous avez besoin de lui.
Il vaut la peine d´employer pour la partie 2/3, mais devrait généralement être jeté près
Partie 4.

  • Gatrie

Gatrie a la bonne force et défense, la vitesse décente, et la compétence médiocre.
Il peut être un compétiteur pour le chapitre final si vous aimez vraiment des généraux.

Chevaliers de Pegasus

! *Marcia
Marcia a la bonne vitesse et chance, la compétence décente, la défense, et la recherche, et
force médiocre. Elle n´est pas autour pour la majeure partie du jeu ainsi vous
doivent travailler dur pour l´obliger à se rattraper dans la partie 4 si vous voulez employer
elle. Elle couvre facilement la vitesse, la compétence, et la recherche, et vous pouvez alors employer BEXP
pour l´attraper vers le haut sur l´autre stat. Elle sera un grand tueur de mage dans
chapitre final.

~Tanith, Sigrun
Ils viennent à niveau élevé avec la stat pauvre de base. Il n´y a aucune raison de gaspiller
les 3èmes promotions de rangée sur ces deux, qui signifie leur utilité seront
très limité. Si vous voulez une bonne unité de vol, essai Jill, Marcia, ou
Haar.

-Patchy-
-Patchy-
Niveau 6
08 septembre 2007 à 15:19:12

Laguz

Laguz ont une meilleure stat de transformation cette fois, mais leur mètre
les frais à l´des escargots arpentent, s´épuisent alors la manière trop rapidement. La plupart d´entre eux
sont les unités jetables avec la stat pauvre même lorsque transformées, XP glaciaire
la croissance, et les habituels passementés transforment des limites. Le Laguz Royals dedans
la partie 4 valent la peine d´employer puisqu´ils sont toujours transformés et ont l´uber
stat. Tibarn et Caineghis sont particulièrement essentiels dans la finale
chapitre - ne vont pas dedans là sans eux !

Tibarn
Il a de grandes qualifications, stat d´uber, et un taux élevé d´évasion. Le seul
les choses qui peuvent raisonnablement le tuer sont des tireurs isolés ou des patrons finals de chapitre.
Vous le voulez dans le chapitre final !

Caineghis
Il a étonnamment la stat d´uber et les mises à mort juste au sujet de n´importe quoi dans une attaque.
Les seules choses qui peuvent raisonnablement le tuer sont les dragons multiples ou
patrons finals de chapitre. Vous le voulez dans le chapitre final !

22eme Unités de Playthrough

Pelleas
Il a la stat moyenne pour son niveau, économiser sa chance terrible. Puisqu´il
s´associe tellement tard au jeu que ce serait un effort lourd d´essayer d´augmenter
il vers le haut. Il n´aide pas que le tonnerre et la magie foncée ont terrible
taux de succès. Je le jetterais dans la « trop de » pile priée par effort
et le laisser. Il a la bonne croissance de vitesse pour une sauge, cependant.

Lehran
Il a la stat couverte folle tout autour, les grandes qualifications, armes uniques et
articles, etc. Il vaut la peine d´employer pour l´à court terme vous l´ont, plus He
peut endommager le patron final.

4. Walkthrough

Vue d´ensemble de la partie 1 -

Les chapitres de Micaiah sont parmi le plus difficile dans le jeu, la plupart du temps
parce que vous aurez beaucoup de faibles pré-favorise qui sont uniformément
outleveled par des ennemis. S´attendre à ce que la plupart de vos unités meurent dans 1-2 coups.
La seule manière de passer est sans risque utilisation pré-favorise pour se protéger et endommager
tandis que les 1ères rangées plus faibles obtiennent les mises à mort.

Bien que vous soyez tentés avec les unités puissantes d´uber qui peuvent en solo
des chapitres sur leurs propres, vous aurez besoin d´une force accumulée pour manipuler une partie de
les chapitres postérieurs de la partie 3 avec l´équipe de Micaiahs. Il aide à se concentrer sur
peu d´unités sur son équipe qui sont décentes, puisqu´un certain nombre de eux sont
pauvre. Si vous ignorez le votre non-favorise et l´utilisation juste pré-favorise,
vous vous visserez plus d´en chapitres postérieurs de Micaiah !

Ilyana laisse et rejoint l´équipe d´Ike dans la partie 3, si vous voulez transférer
articles, armes, ou qualifications plus de.

Le groupe de Micaiah est malheureusement assez le mauvais. Plusieurs unités dans elle
la partie sont juste terrible plat (mégohm, Frieda, Ilyana), alors que d´autres sont
médiocre juste et éclipsé par de meilleures unités (Leonardo, Brad, Laura,
Org, Tauroneo, Zihark). Cependant, un couple de eux a des croissances impressionnantes
et basculera quand favorisé (Micaiah, Sothe, Eddie, Noyce, Jill).

Sur le mode maniaque, vous pouvez seulement normalement obtenir à équipe de 1-3 Micaiah des unités
jusqu´à BT 20/15/0 par Part 4, une dont devrait être Sothe. Le seul
les vraies options sur ce mode sont Eddie, Noyce, ou Jill.

Chapitre 1-Prologue
Compte de joueur - renfort 2+1
Bonification EXP - 40 espace libre, temps 20
Temps clair - 6/13
Compte ennemi - 8/same
Niveau ennemi - 1-2/3-5

Remettre la feuille curative de Micaiah à Eddie à l´utilisation au lieu du vulnerary.
Blocus en le chariot où vous pouvez attaquer avec Micaiah et
Leonardo. Le patron se déplacera à l´attaque.

Chapitre 1-1
Compte de joueur - 4
Bonification EXP - espace libre 120
Temps clair - 6/7
Compte ennemi - 11/11+8 de renforts
Niveau ennemi - 3-4/5-6

Séjour étroit ensemble et nord de blocus du point de départ. Vous
doivent être agressifs et ouvrir Noyce et Eddie aux attaques à
finir à 10 tours. Continuer à conserver des vulneraries et à employer curatif
feuilles à la place. Le patron se déplacera une fois attaqué.

Autour du tour 7, 8 ennemis commenceront à charger à partir des sud de la carte.
juste les ignorer et s´échapper.

Chapitre 1-2
Compte de joueur - 5
Bonification EXP - espace libre 150
Temps clair - 12/16
Compte ennemi - 15+4 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 4-6/6-8

Bloquer vers le haut de l´altitude avec Eddie et Laura tandis que des bloackades de Noyce à l´est
avec l´appui étendu. Après qu´un couple tourne, si vous entrez dans la gamme de
ennemis près du patron (y compris au-dessous de l´altitude) qu´ils attaqueront.
Saisir le trésor de commutateur avec Sothe, combat outre des renforts, puis
diriger pour le patron. Veiller à passer dehors le butin volé avec Sothe
avant de finir le chapitre.

Chapitre 1-3
Compte de joueur - 7
La bonification EXP - 600 - 200 alliés s´échappent, 200 toutes les unités s´échappent, l´espace libre 200
Temps clair - 15/18
Compte ennemi - 19+6 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 6-8/8-10

Envoyer avec précaution vos sud d´unités dans les buissons. Ne pas exposer n´importe qui
à trop d´attaque. Laisser le patron se déplacer à l´attaque, puis voler son rouleau
et monocoup il avec le tome de Micaiah. Les renforts entreront
régulièrement par derrière. Garder vos alliés hors de l´ennui par la commande
ils à déplacer sans risque près de votre groupe. L´archer sur la place d´évasion
ne se déplacera pas à l´attaque.

Chapitre 1-4
Bonification EXP - 550 - 300 espace libre, temps 100
Compte de joueur - 9
Temps clair - 14/14
Compte ennemi - 13+6 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 3-4 (laguz) /4-6 (laguz)

Établir l´appui entre Noyce et Eddie. Remettre la compétence de garde de
Leonardo à Noyce. Donner à Micaiah la compétence de formation. Achat requis
équipement pour votre partie et sortir. Je conseillerais contre employer
Le mégohm du tout, mais c´est votre choix. Tenir au loin sur passer dehors BEXP pour maintenant,
car vous deviendrez probablement meilleur le statut lève juste la mise à niveau normalement.

Tenir outre des ennemis entrants du nord et des sud avec Brad, Soren,
et Noyce. Décomposer la porte du nord pour faire le premier ennemi entrant
plus facile à tuer. Dédoubler le votre s´associent, en prenant des renforts de
du nord tout en déplaçant une seconde s´associer le côté est de la carte pour prendre
dehors le patron et le trésor d´encavateur. Les deux patrons se déplaceront à l´attaque et
ils ont frappé dur. employer Sothe au réservoir ils.

-Patchy-
-Patchy-
Niveau 6
08 septembre 2007 à 15:19:40

Articles importants :
Ennemi mortel : Bête - 1W 1S de pot de nanowatt
Joint principal - 1W de pot de Se

Chapitre 1-5
Bonification EXP - 400 espace libre, temps 200
Compte de joueur - 10
Temps clair - 6/6
Compte ennemi - renforts 27+about 15/mêmes
Niveau ennemi - 8-10/10-13

Nord principal puis à l´est pour dépanner vos alliés. Jolis court et facile
carte, pas beaucoup à mentionner.

Partie 1 du chapitre 1-6
Bonification EXP - 4000
Compte de joueur - 13
Temps clair - 11/12
Compte ennemi - 14+19 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 10-12/12-14

Articles importants :
Les bras font défiler à 9S, 1E du prêtre ennemi.

Garder Jill près du secteur de falaise pour manipuler les chevaliers entrants de Pegasus. Essai
pour protéger vos unités plus faibles une fois entouré. Éviter d´employer Taureneo ou
pré-en favorise trop. subsistance obtenant vos unités plus faibles XP.

Partie 2 du chapitre 1-6
Compte de yer de Pla - 13
Temps clair - 12/14
Compte ennemi - 41+10 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 9-13/12-15

Il n´y a vraiment aucune manière d´obtenir par ce niveau sans employer pré
favorise, comme vous devez fractionner et il y a lointain trop d´ennemis.

Bloquer le pont occidental avec Taureneo et Jill, puis remplacer Jill avec
Sothe sur le tour 2, avec Micaiah près de lui. Envoyer le nord-est d´Org pour aider
unités montées alliées. Après avoir pris soin des précipitations initiales de cavalerie,
se déplacer au nord-est au prendre la deuxième cavalerie se précipitent sur le pont du nord.
Diriger pour le patron après et le sortir.

Chapitre 1-7
La bonification EXP - 3000 - 1000 espaces libres, 2000 tous les soldats s´est échappée
Compte de joueur - 13
Temps clair - 13/19
Compte ennemi - 25+12 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 12-14/14-16

Articles importants :
Joint principal - 3E de la porte de prison de centre

En ce moment vous devez laisser quelques unités derrière. Je recommande de partir
Leonardo, mégohm, Ilyana, et Frieda. Continuer à essayer de niveler vers le haut d´Eddie, Jill,
et Noyce. essayer de les favoriser par le début de ch 1-10. l´utilisation favorisent
articles à BT 20 si vous pouvez. Équiper Micaiah du parangon car elle est
seulement un qui a la capacité pour lui. Établir plus d´appuis, avec As
beaucoup mettent à la terre des unités comme possibles.

L´est principal sur le tour un pousse alors Sothe 2E ainsi il peut parler à Tormod.
S´écarter autour de l´ouest puis au nord vers le haut des escaliers aux prisonniers libres et
dégager dehors la porte d´évasion. Prendre l´est principal de renforts puis
vers le patron.

Chapitre 1-8
Bonification EXP - 2675
Compte de joueur - 13
Temps clair - 12/15
Compte ennemi - 22+7 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 12-15/14-17

Articles importants :
Rouleau de bras - 5S1W de la droite supérieure de la carte

Donner la célérité à votre héron, et avoir l´utilisation de Micaiah le deuxième angélique
Robe longue. Au lieu de sauver les villageois avec pré-favorise, délivrance juste
un villageois avec Nike et a laissé la matrice de repos. Regrouper par le mi-nord
extrémité de la carte et du prendre les forces entrantes. Après, sud-est principal
pour le patron.

Chapitre 1-9
Bonification EXP - 2500 - 2000 espaces libres, tour 500
Compte de joueur - 2
Temps clair - 14/14
Compte ennemi - au sujet de 15/same
Niveau ennemi - 15-16/16-17

Micaiah devrait utiliser les deux robes longues angéliques et être autour de BT 17. Elle peut
manipuler prendre un coup et devrait pouvoir passer XP jusqu´à BT 20 juste
frapper des ennemis avec le parangon tandis que son allié les finit.

Chapitre 1-Final
Bonification EXP - 3750
Compte de joueur - 12
Temps clair - 12/20
Compte ennemi - 32+12 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 16-17/18-19

Donner à quelqu´articles vous vouliez transférer à l´équipe d´Ike dans la partie 3
Ilyana. Je recommande de laisser la formation, adepte, parangon, ennemi mortel :
La bête, et les rouleaux de rétablissement de HP avec Micaiah en tant que son équipe auront besoin de eux.
Les bons articles à transférer sont le rouleau de célérité, rouleau d´ombre, bras
Rouleaux, etc. Ne pas aller transférer par dessus bord la substance, car Ike a très
temps facile avec ses missions comme elle est.

Ce chapitre est vraiment seulement aussi provocant que vous voulez qu´il soit, depuis
vous pouvez facilement en solo il avec deux unités puissantes que vous obtenez. Naturellement ceci
des moyens vous volerez les unités importantes XP et vous visserez
vous-même plus de. rectifier particulièrement en mode maniaque où vous voulez Jill,
Noyce, et Eddie ont favorisé aussitôt que possible.

Essayer d´avoir Jill, Noyce, et Eddie promu vers la fin du chapitre.
chacun des 3 d´entre eux devrait être BT 18 ou plus haut. Vous devriez avoir le maître 3
Joints à employer sur chacun de eux une fois qu´ils atteignent BT 20. Les laisser juste obtiennent
la majorité de mises à mort et de eux devrait tout obtenir à 20. C´est naturellement
beaucoup plus difficile sur le mode maniaque avec lui est le manque de BEXP. Vous pourriez
vouloir remettre en marche la carte plusieurs fois de sorte qu´aucune de ces 3 unités n´ait a
grand rouge « vers le bas » biorhythm. ou elles auront l´exactitude/évasion de merde.

Pour tuer les voleurs, espace libre dehors les planchers menant au coffre, puis
arrêter une unité au nord de lui. Les voleurs courront en bas de l´autre
le débarquement et toi pouvez avoir votre manière avec eux. Avoir le reste de votre
séjour d´équipe ci-dessous à traiter des renforts. Après tête vers le haut de
escaliers à prendre le reste de la carte. Tuer l´archer sur le mi
niveler aussitôt que possible, et approcher le secteur final avec prudence. Les mages par
le patron et le mage étendu d´arme par le coffre ne se déplaceront pas à l´attaque, mais
tout autrement volonté.

Vue d´ensemble de la partie 2 :

C´est une partie courte qui des transitions entre le groupe de Micaiah et d´Ike.
Il est important de se concentrer sur niveler des membres plus faibles (Nephenee, Brom,
Marcia, etc.) qui seront utiles plus tard. Ne pas laisser Geoffery et
Mise à mort de Lucia tout qu´ils trouvent par hasard ! En mode maniaque vous serez
incapable d´accéder à des qualifications du tout dans la présente partie, vous signifiant ne peut pas brouiller
qualifications autour au groupe d´Ike ou entre vos membres de partie.

Chapitre 2-Prologue
Bonification EXP - 1000
Compte de joueur - 4
Temps clair - 8/11
Compte ennemi -11/same
Ennemi de Niveau - 16-18/18-20

Unités de vos de vers d´ennemis de les d´Amorcer, recruter Haar, et tuer le patron.
Trop de Pas plus le millimètre difficile d´en. Marcia une chance d´une plus élevée de la mort
démarcheur d´est.

-Patchy-
-Patchy-
Niveau 6
08 septembre 2007 à 15:20:08

Chapitre 2-1
Le bonification EXP - 4100 - 1500 le libre de l´espace, 1000 chronomètrent, 400x4 de La versent des survivants de villageois de les
Compte de joueur - renfort 2+1
Clair de Temps - 13/30
Ennemi de Compte - 14/same
Ennemi de Niveau - 18-19 et 1/19-20 et 3

L´ordre de Dans pour obliger le voleur, attente le mage à l´attaquer avant
abaisser. Le voleur se déplacera à l´ouest pour le tuer, te permettant d´obtenir
fin et recrue. Le patron et ses alliés resteront mis jusqu´à ce que vous
les attaquer. vous pouvez attaquer ses alliés et il ne se déplacera pas, cependant.

Cette mission est bien plus pénible sur le millimètre. Le patron mettent en boîte le projectile deux
Nephenee et peut facilement tuer Brom. Avoir l´attaque de Brom et de Nephenee
dirige des alliés jusqu´à ce qu´il soit seul, puis s´attaque à lui avec Nephenee se cachant dedans
les buissons. Cela prend beaucoup plus longtemps à l´entaille par les ennemis ici
puisque vos unités ne peuvent pas doubler les attaquer.

Chapitre 2-2
Bonification EXP - 2000
Compte de joueur - 7
Temps clair - 11/13
Compte ennemi - environ 20
Niveau ennemi - 16-17 et 1/18-20 et 3

Articles importants :
Rouleau de formation - coin de Se de carte

Coller le long du chemin du sud et employer le terrain pour bloquer. Essayer d´obtenir
Nephenee et Brom près de BT 6 par des chapitres finissent.

Chapitre 2 ou 3
Bonification EXP - 5500
Compte de joueur - 6
Temps clair - 12/16
Compte ennemi - 50+26 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 15-18 et 3/18-20 et 5-6

Articles importants :
Rouleau de bras - du coin de nanowatt, 15S 7E (à l´est de la haie curative)

S´assurer que chacun est bien équipé, mais ne dépense pas trop d´argent, As
vous devez acheter l´équipement pour Brom, Nephenee, Haar, et d´autres
de la partie 2 aussi bien.

Les ennemis obtiennent une grande mise à niveau sur cette carte. les unités favorisées sont 3 niveaux
des choses de fabrication plus élevées méchantes dans la base. Les catapultes obtiennent des dommages
poussée, aussi bien. Éviter le secteur est du château car c´est essaimage
avec les unités étendues que vos unités montées ne peuvent pas facilement atteindre. Différent
Le mode dur, les unités étendues dans le secteur est s´élèvera activement vers le bas
pour attaquer vos unités. Il est le meilleur pour commander vos troupes dedans comme leurres à
prendre la chaleur outre de vos propres unités. Essayer d´obtenir un certain XP pour Marcia, jusqu´à
BT 9.

Chapitre 2-Final
Bonification EXP - 4000
Compte de joueur - 10+5 renforts
Temps clair - 13/13
Compte ennemi - renforts 46+about 40/mêmes
Niveau ennemi - 19-20 et 3-4/20 et 4-6

Articles importants :

Rouleau de bras : du coin de Ne, 12S (à côté des caisses)

Donner Nephenee et Brom quelqu´articles vous vouliez reporter à Ike
équipe. Je recommande d´apporter les objets de valeur qui peuvent être vendus, depuis Ike
l´équipe commence peu sous peu sur des fonds.

Envoyer Haar vers le bas dans le fossé est et combattre vers la porte est.
Vaincre le chemin occidental avec Brom, Calill, et Mordecai. Combattre par
porte est avec Nephenee et Lethe. Exécuter le coup et les courses centrent vers le bas
avec Marcia et Elincia, en utilisant votre héron pour les réactiver. Une fois que
le niveau moyen est clair, bloc outre de l´escalier occidental avec Mordecai et
focaliser vos forces vers la porte est et le patron. Par le passé Geoffery
l´équipe arrive, fait une poussée à partir du fossé vers le patron avec
le reste de votre équipe. Subsistance Astrid et Makalov loin du combat,
cependant. Tuer le patron finit le chapitre tôt.

Si vous voulez obtenir le rouleau de Skillfulness, vous devrez assigner
plus de forces occidentales pour faucher par les vagues des ennemis et atteindre
généralités. Je recommande Calill, Brom, et Mordecai. Vous pouvez le frapper avec
attaques étendues des escaliers, ou avec le tome étendu de Calill.

Le vol du Dracoshield est également difficile car vous ne pouvez pas provoquer
le général sans provoquer également le patron, et le patron obtient habituellement
provoqué d´abord. Employer Haar pour provoquer le général du nord ensuite
le patron a été provoqué, puis tue le tireur isolé. Le prochain tour, laissent tomber
le voleur au loin avec Marcia, chantent votre voleur avec le héron pour voler
le dracoshield, sauvent alors le voleur avec Elincia. Garder le patron
occupé par les portes est tout en effectuant cette opération voleuse.

Vue d´ensemble de la partie 3 :

La partie 3 est la section la plus facile du jeu, comportant Ike et son uber
servir d´équipier la déchirure underleveled à travers des ennemis et mutilation de causer généralement.
Vous voudrez l´accompagnement au moins de Soren, de Shinon, et de Titania ou d´oscar
vous dans le chapitre final, ainsi veillez à vous niveler vers le haut des unités
prévoir pour apporter complètement. Rolf est un archer décent mais I
ne pas recommander de le niveler vers le haut ou de le promouvoir au lieu de Shinon.

Naturellement vous devez également traiter plus de missions de Micaiah, qui sont
bien plus difficile que des saccages d´Ikes. Selon à quel point toi
a nivelé vos 1ères unités de rangée dans la partie 1, vous peut avoir a modérément
difficile ou un dégagement presque impossible de temps ses chapitres.

Sur le mode maniaque, amplifier les niveaux ennemis par 2 n´est pas assez presque à
rendre les chapitres plus provocants. L´équipe d´Ikes calmera le steamroll
par la partie 3. Vous pouvez frapper un accroc, bien que, quand vous êtes de nouveau à
Équipe de Micaiahs contre l´opposition féroce. La planification est clef !

Note : Si vous voulez recruter Lehran, Ike aura besoin de 27 vitesses b y 3-7
, ou
il ne pourra pas survivre une attaque sur le chevalier noir. Le donner
speedwings et niveau il vers le haut.

Chapitre 3-Prologue
Bonification EXP - 4850 - 1500 espaces libres, 750 tours, 3600 alliés survivants
Compte de joueur - 11
Temps clair - 8/9
Compte ennemi - au sujet de 25/same
Niveau ennemi - 5-6/7-8

Donner à l´opposé de Boyd, provoquer à Ike, et à adepte à n´importe laquelle de votre mêlée
unités. La hache en acier lourde de Titania commercial avec la hache en acier de Boyd. ainsi elle
peuvent affaiblir des unités au lieu de la mise à mort elles.

C´est une mission facile même sur le mode maniaque, et donne la tonalité pour les la plupart
des missions d´Ike - vieil abattage plat. Foyer à la mise à niveau vers le haut de Boyd,
Soren, Mia, et Gatrie. Prendre le chemin northmost vers le patron, As
l´autre chemin sera débordé par le laguz allié. Si tout va bien un laguz de chat
se tiendra devant le patron ainsi Caineghis pas monocoup il.
Sauver que le laguz avec l´oscar ou le Titania puis sortent le patron pour le sien
arc.

Chapitre 3-1
Bonification EXP - 3000 - 2000 espaces libres, temps 1000
Compte de joueur - 11
Temps clair - 9/10
Compte ennemi - au sujet de 25/same
Niveau ennemi - 5-6/7-8

Articles importants :
Incendier - 1E de l´eastmost incendient

Vous pouvez permettre au laguz de chat d´être défaits et ils fonctionneront simplement
loin et joindre votre partie plus tard. Les employer tellement certainement comme leurres ou
amorce.

Diriger le long du chemin méridional, prenant des ennemis de l´avant et en arrière.
Procèdent le nord et le blocus en le chariot tout en prenant des ennemis de
l´avant et les renforts du côté. Procéder à l´ouest au patron.
Continuer de niveler Boyd, Soren, Mia, et Gatrie.

Chapitre 3-2
Bonification EXP - 3750
Compte de joueur - 15
Temps clair - 10/10
Compte ennemi - 35+5 renforts reinforcements/37+8
Niveau ennemi - 5-7/8-10

En dépit d´obtenir de faire des emplettes à demi de prix pour ce chapitre, vous obtenez seulement
10000G. Espoir que vous avez apporté le long des sucreries avec Brom, Nephenee, et
Heather à vendre pour des fonds. Vous aurez également Ilyana qui devrait avoir
apporté au-dessus de quelques qualifications pour employer. Donner Haar Skillfulness si vous le gagniez
dans 2-F. Donner la célérité d´Ike et la formation de Soren si vous les apportiez plus de.
Une fois que vous êtes faire des emplettes fini vous pouvez vendre la carte d´adhésion pour 2000.
Avertissement - si vous sortez la base et sur la carte, vous perdez le votre
carte d´adhésion. ne pas partir jusqu´à ce que vous soyez des achats faits.

Des niveaux ennemis sont amplifiés +3 à +5 sur le fou, et il y a plus
renforts.

Dédoubler le votre s´associent, mouvement la plupart de vos sud d´équipe et une plus petite équipe
le nord-est au blocus par les arbres et manipulent les ennemis entrants.

-Patchy-
-Patchy-
Niveau 6
08 septembre 2007 à 15:20:54

Tandis qu´il est possible de provoquer le patron et de le tuer très rapidement, vous
le bidon combattent également les nombreux ennemis pour XP. Écarter votre plus grande équipe
nord-est à travers le fleuve à regrouper avec votre plus petite équipe, prenant dessus
renforts venant de tous les côtés. Après, provoquer le patron et
le tuer. Les renforts continuent à venir pendant une tout à fait certaine heure. elle est jusqu´à
vous combien de temps dépenser sur cette carte.

Chapitre 3-3
Bonification EXP - 4600
Compte de joueur - 11
Temps clair - 13/13
Compte ennemi - renforts de 22+about 20 reinforcements/25+about 25
Niveau ennemi - 6-9/8-11

Commencer à installer des appuis. J´aime Ike-Titania, Oscar-Boyd, Shinon-
Soren, Nephenee-Brom, et Gatrie-Mia. Haar est habituellement tout seul ainsi lui
n´a pas beaucoup d´utilisation pour des appuis. Il y a un dracoshield et un train
rouleau à vendre. faire des dommages seulement demi peut être utile parfois ainsi
il soit gentil avoir it´d.

Vous devez entourer des unités de fossés d´un couple en ce chapitre. Je recommande Rhys,
Brom, Heather, Ilyana, et Rolf. Se déplacer simplement au nord par la base
choses d´éclairage sur le feu, visitant les tentes, et attrapant les évêques.
C´est une mission facile même sur le mode maniaque, comme tous les chapitres d´Ike
dans la partie 3.

Chapitre 3-4
Bonification EXP - 4159
Compte de joueur - 11
Temps clair - 12/12
Compte ennemi - 35/same
Niveau ennemi - 7-9/9-11

Articles importants :
Alondite - 2N de catapulte eastmost

Les paladins auront un temps approximatif avec cette carte, et ne peuvent pas même atteindre
secteur supérieur de falaise.

Fractionné dans deux équipes, on montant les falaises et autre se déplacer
gauche vers le haut de la colline. Regrouper au niveau moyen et procéder à la prise dessus
le patron. Le patron et son allié ne se déplacent pas jusqu´à ce que vous commenciez à attaquer
ils.

Chapitre 3-5
Bonification EXP - 4000
Compte de joueur - 16
Temps clair - 8/8
Compte ennemi - renforts 43+about 30/mêmes
Niveau ennemi - 8-10/10-13

Articles importants :

Couronne principale dans le coin lointain de Se. Puisque c´est une mission synchronisée, il est
le plus facile d´employer Ike. S´Ike ne le trouve pas au début, subsistance juste
cliquer sur lui tandis qu´il est greyed dehors et lui l´obtiendra. Ceci peut être a
désinsectiser, mais c´est un article extrêmement important et vous n´avez pas beaucoup de
heure de humping les RNG espérant l´obtenir avant 10 tours sont vers le haut.

Herbe d´Oriui : du nanowatt 10E13S faisant le coin

Je recommande de donner la célérité à Reyson, ainsi il peut chanter et courir plus loin.

Envoyer l´est de Gatrie et de Haar, l´Ike, le Titania, le Brom, oscar, le Soren, et le Shinon
centrer, et ouest de Boyd, de Mia, et de Nephenee. Faire transformer Reyson AUSSITÔT QUE POSSIBLE
et début chantant pour le groupe de centre. Faucher par des généraux à l´est,
sages occidentaux, et centre de paladins. Les alliés de patrons seulement l´attaque 4
les espaces loin de eux, s´écartent alors à côté du patron. Le patron
lui-même ne se déplaceront pas du tout.

Chapitre 3-6
Bonification E XP - espace libre 4500
Compte de joueur - 12
Temps clair - 12/13
Compte ennemi - un bon nombre de laguz
Niveau ennemi - laguz 13-14 laguz/15-16

Articles importants :
Arc de héros - du coin de commutateur, 5E6N

Donner à une de vos meilleures unités l´ennemi mortel : rouleau de bête, de préférence
un Jill promu qui peut frapper et courir de nouveau dans la formation. Si tout va bien vous
avoir A entre Noyce et Eddie, et A entre Jill et Zihark.
Si vous passementiez votre équipe de Micaiah en employant pré-favorise, vous sera
le sentant droit environ maintenant. Puisque Micaiah peut employer des barres, la donner
La formant ainsi peut doubler vers le haut aux niveaux de magie de personnel et de lumière. Si vous
apporter les barres de médicament, veiller à les commercer au loin à un utilisateur de non-personnel
avant de finir la mission.

Coller vos appuis ensemble et les bloquer. Vous avez très un limité
le nombre d´unités réellement utiles, et chacun mourront dans 1-2 coups à
le laguz de tigre. Il y a est et de 2 de 3 taches de blocus du nord. Bâton
Noyce et Eddie du nord, et Zihark, Sothe, et Jill est. Attaque à
s´étendre avec Micaiah et frapper et courir avec Jill, alors que les autres gardent
formation. Ce chapitre est beaucoup plus facile si vous n´employez pas le NPCs, As
ils juste obtiennent de la manière et font un désordre.

Vous devriez pouvoir gagner énormément de levelups au loin de celui-ci.
Donner à Eddie la compétence de parangon est assez pour l´obtenir de BT 1 promu
à BT 10.

Chapitre 3-7
Bonification EXP - espace libre 5000
Compte de joueur - 10
Temps clair - 12/12
Compte ennemi - renforts 49+about 20/mêmes
Niveau ennemi - 7-9/9-11

Les paladins ne peuvent pas croiser la majeure partie de cette carte, ainsi vous devriez juste les laisser
dehors. Ike aura besoin au moins de 27 vitesses afin de ne pas être doubles
attaqué par le chevalier noir - s´il est double attaqué, il
probablement matrice. Donner la célérité d´Ike pour la faciliter pour atteindre le BK, As
il sera probablement derrière un groupe d´ennemis. Le BK commence à passer
phase d´ennemi du tour 11, ainsi attente lui en dehors de de sa gamme d´attaque, puis
l´attaquer avec Ike avec une épée étendue. BK a toujours une chance 8-10%
au crit selon la chance d´Ike, ainsi à lui peut mourir de toute façon s´il est malheureux.
Sauver Ike avec Haar/unité de vol après et courir chacun autrement loin
du grand méchant. Noter que vous seulement devez faire ceci si vous voulez
Lehran à joindre plus tard et toi sont sur votre 22eme playthrough.

Vous pouvez recruter un groupe des troupes de Micaiah, mais je ne recommanderais pas
il. L´équipe de Micaiah a besoin toujours de ces unités pour survivre son prochain chapitre.

Chapitre 3-8
Bonification EXP - 8250
Compte de joueur - 12
Temps clair - 8/11
Compte ennemi - 38+6 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 11-12/12-14

Si vous vous tenez sur les taches moulues obscurément colorées, vous prendrez à 10 des dommages
de la lave. Fractionné dans deux groupes, converger alors par le passage occidental
ce mène au sud-est au patron. Il y a moins de lave de la manière et
le passage peut être bloqué.

Chapitre 3-9
La bonification EXP - 13500 - 6000 espaces libres, 1500 fois, les maisons 1000x6 sauvées
Compte de joueur - 7
Temps clair - 9/15
Compte ennemi - 21+15 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 18-19 et 5-6/20 et 7-9

Articles importants :
Article de la magie +2 - c´est juste où le patron se tient dessus. vous seulement
avoir une chance de l´obtenir en déplaçant votre unité montée sur sa tache
après le massacre il.

Astrid et Makalov sont plus ou moins inutiles ici. il n´est probablement pas
intéressant les apporter car ils chiffonneront juste aux ennemis ici. Vous
peut acheter un autre rouleau versé ici et je suggère que faisant pour l´adepte soit
compétence impressionnante. Vous pouvez accéder aux qualifications de l´équipe de Geofferys en conclusion, ainsi donner
Parangon à Marcia et à Kieran. N´apporter aucunes armes ou article vous
ne pas vouloir l´unité centrale de traitement gaspillant sur toi dans le prochain chapitre.

Envoyer le nord de Marcia pour tuer le soldat dans le coin. diriger à l´est avec
votre force principale pour sortir les autres soldats et pour les tenir de
s´allumer vers le haut du reste de la ville. Il est assez difficile de les arrêter de
allumer par la suite les bâtiments sur le feu, mais toi peut s´éteindre les
avec Devdan s´élevant vers le haut des côtés et du vol de Marcia vers le haut et en arrière.
Les choses deviendront chaotiques si vous essayez de sauver toutes maisons, bâton juste près
les escaliers et le blocus du nord-est tout en eteignant les feux avec
Marcia/Devdan.

Chapitre 3-10
La bonification EXP - 12750 - 6500 espaces libres, 3250 fois, 3000 troupes alliées survivant
Compte de joueur - 14
Temps clair - 8/9
Compte ennemi - 40+12 renforts reinforcements/48+12
Niveau ennemi - 11-12/13-14

Nord-est principal pour aider Elincia, sud-est pour sortir les prêtres et
généraux, puis du nord vers le patron. Donner une unité forte provoquent et
les placer à où les paladins ennemis emploieront la majeure partie de leur mouvement
l´atteindre, ainsi ils ne peuvent pas fonctionner loin en tant que facilement. Le patron et les alliés
se déplacer à l´attaque autour du tour 7.

Chapitre 3-11
Compte de joueur - 12
Bonification EXP - espace libre 7000
Temps clair - 12/16
Compte ennemi - 51+5 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 12-16/14-17

Vous devriez maintenant avoir 6 couronnes principales, au sujet de 30-40k BEXP, une quantité décente
des fonds et de l´équipement, et de deux qualifications de parangon. Si vous êtes sur le mode dur
et avaient employé le parangon/bexp avec Ike servent d´équipier, ils devrait être BT 19-
20 déjà. Si vous êtes sur le fou sans le parangon et le bexp limité, ils
devrait être 17-18. L´une ou l´autre manière, vous devriez être près en de en favoriser
unités à 3rd tier
- voir le conseil de section en général sur recommandé
promotions. Vous pouvez vouloir sauver un certain BEXP pour la réunion certaine
avec le groupe de Micaiah, comme Jill, Eddie, Noyce, Sothe, et Micaiah seront
nécessitant XP à se rattraper.

C´est « le chapitre de pont » avec le même type de pièges, excepté
les évêques ont maintenant les salles légères pour bloquer vos chemins d´unités. Compter amasser
transporter par avion vos troupes moulues si le chemin est isolé. Cependant, vous pouvez
traverser des taches de piège indemnes si vous placez un de votre vol
unités au-dessus de lui. Sur le mode maniaque vous en devrez exercer l´attention en tant que
l´unité tombant dans un puits aura une bonne chance d´être ligué dessus
et tué.

Chapitre 3-12
Bonification EXP - espace libre 7500
Compte de joueur - 13
Temps clair - 8/9
Compte ennemi - 76+2 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 17-18 et 7-8/19-20 et 8-10

Donner à Sothe la compétence de parangon et essayer de le niveler vers le haut autant que
possible, car il a une promotion obligatoire après prologue de la partie 4. Économiser
article de +2 mouvements pour Ike.

Si tout va bien Jill, Noyce, et Eddie tous sont promus à environ BT 5-10.
Si vous êtes sur le mode maniaque vous aurez des ennuis sérieux si vous n´avez pas
continuant. Les stat ennemies de BT 10 commencent à faire Tauroneo
ressembler au Jeigan qu´il est. il ne durera pas plus de 3-4 coups et pas
gagner le niveau pour toi si vous négligiez vos autres unités. Même si unités
comme Frieda seriez inutile en ce moment, les apportez de toute façon au cas où vous
le besoin de sauver quelqu´un.

Je recommande de laisser le NPCs hors du combat à moins que votre équipe soit ainsi
faible vous ne pouvez pas gagner sans eux. Blocus avec Sothe, Eddie, et/ou
Noyce. Avoir vos guérisseurs se tenir derrière le support, et se déplacer de Jill
frapper dehors et course. Employer Zihark, Org, et Tauroneo pour chasser outre du
chevaliers de Pegasus.

-Patchy-
-Patchy-
Niveau 6
08 septembre 2007 à 15:21:24

Chapitre 3-13
Bonification EXP - espace libre 8500
Compte de joueur - 13
Temps clair - 12/12
Compte ennemi - renforts 29+about 25/mêmes
Niveau ennemi - 12-15 (laguz) /15-17 (laguz)

Ike est le patron ennemi ? Merde d´Oh. hé, l´attente, ceci était toute juste un grand
malentendu ! Pas en solo nous, svp !

Les ennemis sont maintenant 2-5 niveaux plus haut et les tigres de Laguz peuvent deux immobiles
tiré la plupart de vos unités, y compris Tauroneo. L´ennemi mortel : Bête
le rouleau sera utile sur un Jill (ou une unité de non-blocus différente) encore.
Stocker vers le haut sur les articles curatifs pour vos bloqueurs.

Employer vos unités/guérisseurs plus bas pour bloquer les rebords supérieurs de plancher, et
Zihark, Tauroneo, et Org pour bloquer les 22emes rebords d´étage. Placer le votre
bloqueurs sur les étapes de centre et prendre des ennemis de tous les côtés (obtenir
débarrasser du NPC de la manière). Ne pas épuiser le tome léger étendu, il est
plus tard utile. Être prêt pour les renforts du côté gauche - vous
peut le bloquer vers le haut avec des unités si vous aimez. Une fois qu´Ike commence à se déplacer sur le tour
10, vous savez pour courir dans la direction opposée !

Chapitre 3-Final
Bonification EXP - 15000 - 10000 espace libre, temps 5000
Compte de joueur - 15
Temps clair - 5/5
Compte ennemi - 82+39 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 19-20 et 11-14/19-20 et 15-20

Articles importants :
Personnel de délivrance - du nanowatt 17S18E faisant le coin

Il y a une conversation avec la brume à où elle donne un article de la magie +2
elle appui d´A, si elle a un.

Vous avez besoin de la mise à mort à l´opposé de allez jusqu´à 80 pour finir le chapitre. ceci
inclut la mort alliée de laguz. Il y a un groupe de la 22eme rangée de BT 18-20
unités près de Micaiah, plus des sages de gamme et Pelleas avec un tome étendu si
vous l´avez laissé vivre sur votre playthrough 2nd+.

Transformer une poussée forte de groupe du nord-est en le territoire ennemi. Expédier
l´évêque de personnel de sommeil aussitôt que possible, font transformer Reyson aussitôt que possible, et recrutent Jill
avec Haar quand elle vient vol. Obtenir autant de de vos unités à la BT
20 ou 3èmes rangées comme possible.

Vue d´ensemble de la partie 4 :

Dans la partie 4 on s´attend à ce que vous dédoubliez vos un nombre restreint de 3èmes unités de rangée
et laguz à niveau élevé dans 3 équipes. Quoique vous ayez la pièce pour 12-14
des unités sur les chapitres pénultièmes, vous n´aurez pas assez efficace
les unités pour les remplir, ainsi divisent vos groupes vers le haut sagement. Vous avez accès
à 8 couronnes par Part 4 et obtenir 2 dans 4-P, 1 dans 4-1, et 2 dans 4-2.
Considérer ceci en assignant les 22emes unités de rangée qui n´ont pas encore favorisé.
Les quelques unités utiles de Laguz que vous pouvez assigner aux équipes sont Janaff, Ulki,
et Ranulf.

Considérer en outre vos appuis - essayer de travailler vos appuis dans ce qui
vous entrerez dans le chapitre final avec. Vous devriez presque toujours
aller pour des appuis de +avoid, si possible.

Tandis que vous pouvez en solo partie 4 avec les unités d´uber que vous êtes donnés, vous
le regretter dans le chapitre final quand vous n´avez pas nivelé vers le haut de l´armée.
En outre, alors que vous pouvez favoriser tout à fait un groupe d´unités à la 3ème rangée, essai à
concentrer votre mise à niveau sur les 9 qui la transformeront en le chapitre final.

Équipes recommandées :

L´équipe de Micaiah : Sanaki, Naesala, Micaiah/Sothe, Jill/Marcia, Gatrie,
Janaff, Rhys

L´équipe d´Ike : Ike/Titania, Soren/Shinon, Noyce/Eddie, oscar/Kieran,
Heather (pour 4-4 coffres), Laura

L´équipe d´Elincia : Nephenee/Haar, Boyd/Mia, Ulki, Tanith, (une plus défunte bastion,
Volke, et Pelleas)

Chapitre 4-Prologue
Bonification EXP - 3750 - 3000 espace libre, temps 750
Compte de joueur - 15
Temps clair - 9/12

Ennemi de Compte - renforts 38+about 20/mêmes
Ennemi de Niveau - 3-5/5-7

Importants d´articles :

Principale de Couronne - Se lointain
Couronne principale - du commutateur 8E7N

Obtenir Sothe à BT 20 pour sa promotion à la fin du chapitre. Si vous
vouloir passer les couronnes principales dessus aux unités dans d´autres équipes, les prendre
avec un plein inventaire et les envoyer à la base.

Blocus au nord et est, obtenant XP pour Sothe, Micaiah, Sanaki,
et vos 22emes rangées à-être-favorisées ou 3èmes rangées. Montre dehors pour étendu
évêques qui déforment l´essai de po pour voler un personnel de médicament d´un de ceux
évêques.

Chapitre 4-1
Bonification EXP - 3750 - 3000 espace libre, temps 750
Compte de joueur - 12
Temps clair - 10/10
Compte ennemi - au sujet de 30/more que 30
Niveau ennemi - 5-7/7-9

Articles importants :
Couronne principale - Ne lointain

Couper vos forces vers le haut en trois groupes, convergeant par la suite dans
abaisser la partie moyenne de la carte. Maintenir vos guérisseurs/héron sûrs de
chevaliers entrants de Pegasus.

Chapitre 4-2
Bonification EXP - 3750 - 3000 espace libre, temps 750
Compte de joueur - 12
Temps clair - 14/15
Compte ennemi - renforts 52+about 20/mêmes
Niveau ennemi - 4-6/6-9

Articles importants :

Couronne principale - de Ne lointain, 9W4S
Couronne principale - de Ne lointain, 8W12S

Une autre mission assez légère. Éviter de soloing le chapitre avec Tibarn
et obtenir XP pour vos 3èmes unités de rangée entrant dans le chapitre final. Travail
soutenir vers le bas alors autour vers le patron.

Chapitre 4-3
Bonification EXP - espace libre 4000
Compte de joueur - 15
Temps clair - 16/18
Compte ennemi - renforts 58+about 20/mêmes
Niveau ennemi - 6-8/8-12

Articles importants :
Baselard - du nanowatt 12E14S
Ennemi mortel : Dragon - du nanowatt 11E8S
Gemme blanche - du nanowatt 7E16S
Carte de démon - du nanowatt 3E11S
Corps rond de Laguz - 16E22S (position de patrons)

Stefan (Miyaka seulement) - du nanowatt 20E12S

Équiper le parangon sur Micaiah et l´obtenir à BT 20 pour sa promotion obligatoire.
Apporter un personnel de récupération au cas où le patron utiliserait le personnel d´ElSleep.

Des niveaux ennemis sont amplifiés par 2-6 en millimètre, faisant à la mission tout à fait un peu
plus dur. Les unités de vol pour le coup et la course/délivrance aideront beaucoup. C´est
le point où les 22emes unités de rangée deviennent joli inutiles, et toi devez
compter sur vos 3èmes rangées pour manipuler la plupart des ennemis.

Il est le plus facile d´obtenir le trésor avec Micaiah, qui peut employer le trésor
bogue à rechercher à plusieurs reprises jusqu´à ce qu´elle le trouve. S´assurer que vous sélectionnez
le trésor vers le haut avec un plein inventaire ainsi toi peut l´envoyer de nouveau à la base.
Si tout va bien vous avez apporté un groupe d´insectes au transport aérien, à la délivrance, et à la recherche
pour le trésor. Le BK te révèle une fois la croix 1/3 du désert. Montre
dehors pour les wyverns qui peuvent on a tiré vos roulettes et héron.

Chapitre 4-4
Bonification EXP - espace libre 4000
Compte de joueur - 14
Temps clair - 20/22
Compte ennemi - renforts 60+about 45/mêmes
Niveau ennemi - 8-12/10-15

Articles importants :
Rouleau de vortex - 1E7S
Icône d´Ashera - 10E12S

Il y a un certain trésor très important à attraper ici. S´assurer
le voleur/pilleur a un plein inventaire ainsi ils peuvent renvoyer les objets de valeur
à la base. Le personnel d´enrichissement est en critique important en faisant face
le patron final, ainsi veillent à l´obtenir à tout prix.

Sur le mode maniaque les niveaux ennemis sont 2-7 plus grand, ainsi vous aurez besoin d´très
équipe forte avec de bons appuis.

Couper en deux équipes prenant les niveaux plus bas et moyens. Retraite
vos pauvres underleveled Tormod et Kumpel aussi lointains comme possible. Espace libre
dehors le fond et les niveaux moyens et soulèvent l´escalier principal. Défendre
outre de déformer les unités entrantes de l´est et de l´ouest, et de l´essai pour porter
personnel de sommeil d´évêques dehors avant de procéder plus loin. Les généraux dedans
l´avant des portes et dans la salle de patron ne se déplacera pas, ou
évêques/Oliver, mais tout autrement volonté.

Chaland votre force dans le plancher supérieur aussitôt que possible. Sur le tour 11, vagues de
les renforts commenceront à se déformer dedans à partir de derrière, y compris étendu
sauge. Blocus sur l´escalier supérieur tout en pillant les salles de trésor.
Une fois que la sauge se déforme dans le coin de Se, envoyer un sud de force contre lui.
Après que la poussière arrange, aller après pauvre Oliver.

-Patchy-
-Patchy-
Niveau 6
08 septembre 2007 à 15:21:50

Chapitre 4-5
Bonification EXP - 6250 - 5000 espace libre, temps 1250
Compte de joueur - 12
Temps clair - 13/13
Compte ennemi - 55+about par milliard de renforts/mêmes
Niveau ennemi - 20-22 (laguz) /22-25 (laguz)

Le patron ici déforme autour de la carte rassembler le laguz 4 autour de lui chaque
tourner jusqu´à ce que vous le tuiez. Vous pouvez mettre les rouleaux mortels d´ennemi au bon
utilisation ici - vous devriez avoir chacun des 3 à ce jour. Faire à utilisation de Reyson le corps rond de Laguz
pour aider à faucher par le laguz et à attraper le patron. Essayer de ne pas obtenir votre
l´équipe fractionnent avec les différences de terrain. Vous aurez besoin d´insectes/rapide
unités à attraper jusqu´au patron de déformation et pour le clouer. C´est certainement
un bon chapitre pour gagner une cargaison de XP dessus pour votre chapitre final 3ème
unités de rangée.

Équipe finale de chapitre :

Appui

Ike-Titania
Micaiah-Sothe
Sanaki
Nephenee-Ena
Soren-Shinon
Eddie-Noyce
Marcia-Jill
Caineghis-Tibarn
Kurthnaga
Reyson

Qualifications

Caineghis/Tibarn/Ike - Nihil
Titania - le sauveur, intimident
Micaiah - pratique, parangon
Sothe - résolution, ombre
Sanaki - parangon, ombre
Nephenee - désarmer, versé
Soren - parangon, Corossion
Shinon - Corossion, jeu
Noyce/Jill - Adepte, avantageux
Eddie - adepte, garde
Reyson - célérité, miracle

Chapt heu 4-Final-1
Bonification EXP - espace libre 6000
Compte de joueur - 17
Temps clair - 6/6
Compte ennemi - renforts 48+about 25/mêmes
Niveau ennemi - 12-13/14-16

Nihil devrait être une compétence permanente sur Ike et celui qui autrement que vous voulez à
attaquer les patrons avec, car ils auront leurs qualifications de maîtrise.

Il y a 2 évêques de barre de sommeil et 2 sages de gamme. Les chaînes de patron
autour tandis que les renforts viennent du po envoyer vos insectes dehors pour clouer
sages de gamme tandis que vos chalands principaux de force du nord. Envoyer 2 ou 3 unités au
est et ouest pour manipuler les côtés.

Chapitre 4-Final-2
Bonification EXP - espace libre 7500
Compte de joueur - 17
Temps clair - 5/5
Compte ennemi - 32+6 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 12-13/14-16

Équiper Nihil sur Ike pour éviter le BKs Luna, s´il ne l´a pas
équipé déjà. Si vous placez Ike et le sien appui près de l´eachother,
il activera même avec la barrière. Pour éviter de tuer le BK jusqu´à
vous avez le Wishblade, équipez Ike d´une épée normale et vous tenez sur a
place défensive.

Chapitre 4-Final-3
Bonification EXP - espace libre 12000
Compte de joueur - 17
Temps clair - 6/6
Compte ennemi - renforts 44+about 10/mêmes
Niveau ennemi - 23-24 (laguz) /25-27 (laguz)

Il y a beaucoup de dragons ici et ils font une tonne de dommages. Stand dessus
le def/recherche/évitent des places et la magie étendue utilisée autant que possible.
Pour prendre le patron de dragon dehors à un tour, attaquer avec Caineghis, Tibarn,
Ike, et Reyson. N´importe qui avec des attaques de la gamme 3+ peut aider aussi bien.
Bien que les deux dragons en votre partie puissent l´attaquer en dehors
revanche, ils ne feront aucun dommage à moins que vous sérieusement
nivelé leur vers le haut (pas probablement).

Le patron de dragon a stat folle, HP des regens 30 chaque tour, a une carte d´AOE
l´attaque, et active presque toujours sa compétence des dommages 3x si vous attaquez
il avec une unité qui n´a pas Nihil.

Chapitre 4-Final-4
Bonification EXP - espace libre 15000
Compte de joueur - 17
Temps clair - 3/3
Compte ennemi - 22+10 renforts/mêmes
Niveau ennemi - 20/same

Employer le même groupe que la fois passée de tuer le patron. Essayer de le tuer
rapidement ainsi il n´emploie pas son attaque d´AOE trop. S´il est en ligne bas
santé qu´il commence à mal diriger vos attaques à ses alliés voisins. ainsi
vous devez tuer tous les éléments autour de lui d´abord.

Chapitre 4-Final-5
Compte de joueur - 17
Temps clair - 5/5
Compte ennemi - 13+ ? renforts
Niveau ennemi - 20/same

Le dernier patron est entouré par un bouclier 9 carré qui doit être pris
vers le bas d´abord. Seulement S et armes de solides solubles peuvent nuire au bouclier, et au bouclier
et le patron sont immunisé contre la magie élémentaire. À moins qu´une unité ait Nihil ils
prendra la moitié des dommages qu´ils infligent au patron ou au bouclier. Chacun
une partie du bouclier récupère la santé 40 chaque tour et elle peut être guérie près
les éléments qui engendrent autour de la carte. Le patron alterne entre a
attaque simple et d´AOE - pour contrecarrer l´AOE utiliser le personnel d´enrichissement
avec Micaiah. Tenir vos dragons à côté de vos unités attaquantes pour donner
elles poussées de statut.

Les attaques simples de cible de patrons tendront à viser des dragons d´abord, et
quelques unes de elles veulent la matrice probable à elle des attaques. Il n´y a rien que vous pouvez
faire vraiment à ce sujet.

Vous devriez avoir 4 Nihils à distribuer. Les donner à Ike, Tibarn,
Caineghis, et quelqu´un avec une arme forte de solides solubles aiment le Wishblade ou
Urvan. Détruire le bouclier, subsistance curatif et sortant engendrer
les éléments, et attaquent le patron (oui il rétablit une fois) jusqu´à ce qu´il soit mort.

-Patchy-
-Patchy-
Niveau 6
08 septembre 2007 à 15:22:47

J´espère que ça vous aidera. ^^ Voilà, c´est fini. =D

meganon
meganon
Niveau 10
08 septembre 2007 à 15:24:20

lol la traduction pourrie de google :noel:

-Patchy-
-Patchy-
Niveau 6
08 septembre 2007 à 15:25:51

Je te demande pardon ?

meganon
meganon
Niveau 10
08 septembre 2007 à 15:26:58

ca ce voit,c la faq traduite de serenes forest :oui:

meganon
meganon
Niveau 10
08 septembre 2007 à 15:27:46

menfin c pratique kan meme pour les non anglophones :oui:

-Patchy-
-Patchy-
Niveau 6
08 septembre 2007 à 15:28:56

je peux essayer de te faire une liste de tous les sites que j´ai utilisés. Il est vrai que serenes en faisait partie. Mais bon tout n´est pas de là. j´ai rajouté des trucs aussi grâce à ma version jap. ^^ Puis pour la traduction, tu apprendras que mon anglais n´est pas parfait. =D

meganon
meganon
Niveau 10
08 septembre 2007 à 15:29:42

koi ke je retire ce que l´ai dis :rouge:
par moment on comprend rien :hum:
sorry triple post

-Patchy-
-Patchy-
Niveau 6
08 septembre 2007 à 15:32:37

Je me suis excusé au début... Cette une faq provisoire. Je suis entrain de la retravailler en profondeur puis je la reposterai... Puis il existe plein de termes techniques... Normal que tu ne comprennes pas tout. ^^

Ce topic sert surtout de topic d´aide. Vu que j´ai le jeu en jap et que je l´ai fini...

genis_mage
genis_mage
Niveau 10
08 septembre 2007 à 18:23:18

Désolé mais j´ai compris que dalle.
La rentrée m´a bousillé le cerveau :fou:

-Patchy-
-Patchy-
Niveau 6
08 septembre 2007 à 18:28:29

Faut se dire que moi j´ai un ordi tout pourri. j´ai pas des traducteurs performants et je fais tout avec un petit dico de poche...

Mais je posterais une version remaniée. D´ici là, je suis ouverte à toute question sur le jeu. ^^

BigBeuBeu
BigBeuBeu
Niveau 10
08 septembre 2007 à 18:37:44

Marrant, c´est une FAQ récente, mais le titre reste "Goddess of Dawn" au lieu de "Radiant Dawn" ^^;