chrysalid Voir le profil de chrysalid
Posté le 1er juin 2012 à 21:08:24 Avertir un administrateur
C'est à cause d'une pandémie qui frappe les jeux video depuis plusieurs années deja et qui s'appelle la casualité
Dois-je nécessairement dire que c'est faux ? Si VF n'a pas su réunir beaucoup de fans sur le forum c'est pour beaucoup de raisons, mais la casualité n'en fait pas parti. SF 4 a un gameplay que certains ici traiteront de casual, mais qui reste néanmoins difficile et long à prendre en main. Ce qui fait la différence entre la popularité de SF et VF ? Ceux qui diront la casualité du gameplay seront d'une mauvaise foi totale.
Non, ce n'est pas tant la complexité du gameplay de VF qui a rébuté les joueurs, mais autre chose... Premièrement, les VF sont nés sur saturn et ont continué sur dreamcast... Tekken, street fighter, mortal kombat,... ont été développés sur des supports beaucoup plus répandus (playstation, nes,...). Bon ben voilà, moha avant VF5, je n'avais entendu parler de VF que de rares fois, parce que personne autour de moha n'avait de console Sega... Ben oui, on avait tous des playstation ou des consoles nintendo à la fin des années 90, on s'intéressait surtout aux jeux dessus (on était aussi plus informés sur ces jeux là via les magazines,...).
Le premier VF à sortir sur une console à succès est le 3ème opus, et autant dire que les Tekken, Soul Calibur, Mortal Kombat avaient déjà pris pas mal le coeur des joueurs. VF ne propose que peu de personnages, des personnages qui n'ont pas autant de charisme qu'un Cervantes ou un Kazuya... Bref, des joueurs qui n'ont pas grandi avec VF ne sont pas forcément tentés par l'emballage du jeu qui est loin d'être attrayant (peu de pub, peu de persos,...).
Y'a encore beaucoup à dire pour expliquer le succès très relatif de VF en France, mauvaise stratégie marketing de Sega, emballage du jeu qui se fait dépasser par la concurrence,... Le jeu a d'énormes qualités, et son gameplay complexe avait de quoha attirer le public, mais quelque chose à foirer... Les joueurs ne sont pas à la recherche de jeux casuals, certes c'est bien d'avoir un jeu accessible, mais on aime aussi avoir des jeux profonds et complexes...