Globalement, en phase d´exploration, quitter une maison prend 2-3 secondes maximum pour atteindre la rue, il n´y a pas de temps de chargement d´une pièce à une autre au sein même de la maison (heureusement d´ailleurs).
Une scène en temps réel se situant dans une zone déjà chargée, prend entre 8 à 16 secondes, ça dépend globalement de la vitesse à laquelle se charge le stextures.
Une scène en temps réel qui se situe à une autre période de la journée ou carrement dans un autre lieu avec d´autres personnages, ça prend 18 à 23 sceondes à charger la nouvelle zone.
L´attente d´un combat, ça varie énormement. Maximum, 16 secondes en moyenne avant de voir apparaître le menu à l´écran, le temps de chargement le plus long que j´ai vu il fait bien 22 secondes et le plus court, 8 secondes. Tout dépend de la zone à faire apparaître.
Les 22 secondes, c´était pour un combat aléatoire en arène fermé pour gagner des objets rares, où les monstres sont choisis au hazard ....
Les 8 secondes, c´est après un combat déjà rencontré : tu rentre dans une zone d´exploration, tu a un combat. Le combat s etermine, tu te déplace de nouveau et tu tombe sur un combat identique au précédent (généralement haque zone propose 2 à 4 arènes différentes), là la zone est gardée en mémoire par la console et le temps de chargement est réduit de moitié.
Globalement, je dirais que les loadings sont moins long que dans Blue Dragon pour la phase d´exploration, aussi long pour afficher une scène en cinématique/temps réel et plus long pour afficher un combat (dans Blue Dragon ça prend 4-5 secondes).
Mais bon, ça dépend en fait de la vitesse à laquelle se charge les textures. Maximum, ça prend 23 secondes dans les chargements les plus longs, mais ce n´est pas un temps de chargement unique, pour certains ça peu prendre 15-16 secondes pour afficher la prochaine scène.
A savoir aussi que ce temps de chargement se retrouve aussi quand on quitte une ville pour rejoindre la carte du monde, où que depuis la carte du monde on rejoint nos engins de transport.
Le tout est fait en temps réel, à part une heure de cinématique en syntèse et le UE 3 est un moteur qui n´est pas adapté au RPG.
Honnêtement, les temps de chargement sont aussi ´bon´ que sur un Mass Effect, le loading en moins en cours de phase d´exploration. Donc si Mass Effect ne fut pas une gêne, ça ne le sera pas sur Lost Odyssey ....
Le véritable défaut du jeu qui mettra tout le monde d´accord, c´est l´animation ultra rigide lors de la phase d´exploration et des discussions ingame (des discussions réalisées directement en phase d´exploration).
L´animation couplée à des bruitages qui suivent le tout, c´est vraiment pas à la hauteur de la machine ^^´
Je rajouterais aussi la modélisation de certains cheveux sur certains personnages qui est juste immonde ...
Concernant le design, c´est subjectif, on aime ou l´on aime pas donc difficile d´apporter un jugement objectif.
Le framerate, c´est très rare en combat ou en phase d´exploration, mais ça arrive parfois lors des scènes en temps réel, quand le chargement c´est effectué trop vite. Là, la machine s´emballe, la console tourne bizarrement et l´animation des personnages subies une légére baisse temporaire au début de la séquence. C4est pas calamiteux, mais elle est présente ...
En combat, c´est vraiment rare, très, très rare et en exploration, c´est seulement quand la machine s´emporte soudainement sans aucune raison (ça peu arriver mais c´est rare là aussi).
Bref, là, cette émission, c´est faire du bruit pour rien. On peu ne pas aimer le design du jeu et là c´est mort, tu peu rien faire pour la suite, on peu trouver dommage les temps de chargement à certains moment de l´aventure (surtout que les scènes en temps réel il y en a pas mal donc forcement, tu le sent passer le loading de 20 secondes), l´animation pas top en phase d´exploration et la baisse de framerate, mais se servir de cela pour dire que le jeu est mauvais, c´est aberrant, car ce n´est pas le cas.
Puis bon, parler de six minutes de Lost Odyssey sur seulement 2 heures et 30 minutes de jeu pour seulement critiquer, c´est moyen.
Elle est où la bande son ? Le doublage français qu´ils ont eût l´occasion de tester la semaine dernière ? Le srajoûts de la version française ? etc.
Juste pour sauver les meubles ça parle trente secondes du gameplay et ça en oublie la moitié des spécificités de ce dernier et ça parle d´une mise en scène molle.
Effectivement, c´est pas du Crisis Core où ça fait des sauts de 50 mètres et où sa coupe des canons d´un diamètre de 20 mètres en un coup d´épée ....
Lost Odyssey, c´est une narration calme et posée, théâtrale et plutôt bien mis en scène.
Pourquoi critiquer les reminiscences de Kaim ? Je veux dire, c´était pas obligatoire de les incorporer ces écrits qui relatent les souvenirs de notre héros. Les souvenirs liés à l´histoire, ce sont des flasback en temps réel réalisés avec le moteur du jeu, parce que c´est lié à l´histoire.
Dans un RPG traditionnel, on s´en contente.
Là, on nous rajoute 34 autres souvenirs et ça trouve le moyen de se plaindre, c´est ridicule ....
Bref, une bonne émission, mais si c´était pour consacrer 10 minutes sur un premier avis qui ne dure en réalité que six minutes, sur 2 heures 30 de jeu, ce n´était pas la peine, surtout pour passer à côté de la présentation française de la semaine dernière et oublier de parler du doublage français ...
On a compris, il y a de ça trois émissions, que Lost Odyssey n´était pas apprécié de la rédaction, c´est pas la peine de se forcer à le glisser dans l´émission si ce n´est que pour le critiquer durant six minutes.