Je lis le reste des récits ![]()
Critique Du Briefing
Sergent Jetkas : Belle mission, cependant je me demandais pourquoi vous empruntiez les sous sols du bâtiment, alors qu´il est assez imposant pour que vous y passiez une bonne partie de la mission. Mais ce n´est pas grave. Continuez ainsi, en faisant plus attention à vos aptitudes la prochaine fois
Qualités du récit : ( 15 points d´expérience gagnés par qualité )
Défauts : ( 15 points d´expérience perdus par défaut )
Aptitudes gagnées ![]()
Médecine passe au deuxième niveau
Expérience gagnée :
Récit rendu avant 3 jours = + 15 xp
5 qualités : 75 xp
2 défauts : -30 xp
1 compétence au 2ème niveau = +20 xp
Total = 80 xp
----------------------------------------------
Critique Du Briefing
Orphan, vous vous êtes conduit en bon soldat, il vous restera à présent à vous conduire en bon officier. Vous aurez droit à de nouveaux quartiers dans la Divine Blade, près des sous officiers. Bienvenu chez les gradés.
Qualités du récit : ( 15 points d´expérience gagnés par qualité )
Défauts : ( 15 points d´expérience perdus par défaut )
Aptitudes gagnées ![]()
Combat rapproché passe au quatrième niveau
Expérience gagnée :
Récit rendu avant 3 jours = + 15 xp
6 qualités : 90 xp
1 défaut : -15 xp
1 compétence au 4ème niveau = +40 xp
Total = 130 xp
Critique Du Briefing
Sergent Vyran (« piouf marre de corrigé ») , vous devriez réviser les règles de grammaire. La mission s´est déroulée d´une façon un peu différente de ce que j´espérais, mais soit. Le problème vient surtout du fait qu´il y a moins d´action que dans vos précédents récits, je veux dire par là moins d´actions décrites. Il y a beaucoup de dialogues par contre. Mais vous pariticipez à une mission, pas une pièce de théatre...
Concernant le coup du « je pose une pastille sur la fesse d´un humain aveugle, sourd et boiteux » , ne me le refaites plus. Dans ce cas ci , les humains devaient effectivement être aveugles, sourds et boiteux pour ne pas vous loger balle entre les orbites.
Enfin soit, j´espère que pour la prochaine mission vous vous appliquerez davantage, quitte à prendre davantage de temps pour corriger. Continuez ainsi, sans les fautes et en égalisant les parts de dialogues et d´action, voire en privilégiant l´action, la narration...
Ne vous découragez pas pour autant, toute expérience est bonne à prendre, et les fautes servent à être corrigées
Qualités du récit : ( 15 points d´expérience gagnés par qualité )
Défauts : ( 15 points d´expérience perdus par défaut )
Aptitudes gagnées ![]()
Repérage passe au quatrième niveau
Expérience gagnée :
Récit rendu avant 3 jours = + 15 xp
5 qualités : 75 xp
2 défauts : -30 xp
1 compétence au 4ème niveau = +40 xp
Total = 100 xp
Critique Du Briefing
Grzuth, c´est bien pour un début, mais il y a certaines choses qui ne collent pas vraiment. Comme votre compréhension de la langue des humains. ( pas encore disponible en tant que soldat, cela viendra en montant de grade ) et aussi concernant le passage avec le Ghost. Même si vous êtes apte à en piloter un, ce n´était pas le lieu ou l´instant propice pour ce faire, loin des nôtres, et surtout dans une mission de récupération/sauvetage.
Qualités du récit : ( 15 points d´expérience gagnés par qualité )
Défauts : ( 15 points d´expérience perdus par défaut )
Aptitudes gagnées ![]()
Agilité passe au troisième niveau
Expérience gagnée :
Récit rendu avant 3 jours = + 15 xp
5 qualités : 75 xp
2 défauts : -30 xp
1 compétence au 3ème niveau = +30 xp
Total = 90 xp
Silvermo: ouai ok je verais bien comment je ferais
Bien, les rapports sont tous corrigés.
Je reposte ce que j´ai posté en page 55 :
Suite à un avis de ma part posté en page 47, pour vous laisser le choix de proposer une compagnie, étant donné le grand nombre de membres, voici les propositions :
propositions des membres :
proposition de matboy :
Nom de la Compagnie: Compagnie de la Liberté
Chef de la Compagnie: Moi (Grzuth) quand je serait Sergent. En attendant on peut en avoir un autre.
Spécialité: Éclaireur si possible sinon n´importe quel Grunt.
Membres qui la composeront: Tout les Grunts qui veulent.
Niveau d´Aptitude ou Expérience minimum pour entrer: Rien de spécial, Tant que vous tenez au membre de votre compagnie c´est ok!
suggestion de adjudantX-BOX
Nom de la Compagnie: Compagnie de la Garde
-Chef de la Compagnie: un gradé elite, brute ou hunter
-Spécialité: Protection/endurance/soutien
-Membres: Elites, hunter, jackal ou brute, de préférence des gardes ou bien soutien.
-Niveau d´Aptitude: 2 en Protection ou posséder soutien.
proposition de samourai-soldat :
-Nom de la Compagnie : Compagnie de l´éclair brisant
-Chef de la Compagnie : Un officier(sergent minimum)
-Spécialité : pilotage / médecine / assaut
-Membres qui la composeront : Tous races covenant
-Aptitude ou Expérience minimum pour entrer :
Une des trois spécialitées requises et 200 xp pour rentrer dans la compagnie
Cette compagnie sera pour de l´assaut pur et dure sinon je reste moi au soleil rouge pour le moment...
suggestion de masterkev117 :
-Nom de la Compagnie: les ailes de la mort
-Chef de la Compagnie: un membre haut gradé
Spécialité: déstruction massive/ bombardement/pilotage
-Membres: élite,brute,hunter
-Niveau d´Aptitude: 100xp ( pour ètre sur que personne ne tuera ses coéquipiers lol:))
Votez maintenant, donnez votre avis également par rapport aux suggestions des membres suivants :
matboy : 1 vote [Jo725]
adjudantX-BoX : 2 votes [samourai-soldat,Gluk-Muluk]
samourai-soldat : 0
masterkev117 : 0
J´attends d´autres votes ![]()
salut les covies ![]()
génial merci silvermo
je serai un bon sergent et je saurai faire honneur à la Divine Blade
J´ai une suggestion sur une compagnie:
Nom de la Compagnie: La comète divine
-Chef de la Compagnie:Quelqu´un de haut grade(si possible)
Spécialité:assaut/sabotage/infiltration
-Membres: élite,brute,hunte
-Niveau d´Aptitude:1 des 3 spécialité et 120 xp
(je ne pense pas en faire partie,mais c´est pour vous
)
rectification:
Nom de la Compagnie: La comète divine
-Chef de la Compagnie:Quelqu´un de haut grade(si possible)
Spécialité:assaut/sabotage/infiltration
-Membres: élite,hunter,jackal.
-Niveau d´Aptitude:1 des 3 spécialité et 120 xp
je reviens dans 40 minutes environ
à tout à l´heure soldats ![]()
Avec mon passage de grade, je prends démolition comme compétence. C´est possible?
j´aimerai bien faire une rapport hors mission, mais j´ai pas d´idée precise -_-
Moi j´aime bien la compagnie de l´éclair brisant de jetkas.
Orphan : oui, c´est possible ![]()
tes nouvelles aptitudes : Destruction, Sabotage
comme fonction principale ( celle affichée dans la liste des membres ) tu gardes Assaut ou Démolition ? ( cela change le type de mission qui te sera donné mais tu conserves les aptitudes liées à l´ancienne fonction même si tu changes
)
re,alors qu´est ce que vous en dites de ma propostion pour une compagnie?
Résultats actuels du vote : ( voir plus haut )
matboy : 1 vote [Jo725]
adjudantX-BoX : 2 votes [samourai-soldat,Gluk-Muluk]
samourai-soldat : 1 vote [-MJDark-]
masterkev117 : 0
magicorange : 0
The Divine Blade
Fonctionnement
Formulaire d´inscription à Divine Blade
Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : ( voir : Les Races )
Fonction : ( voir : Les Fonctions )
Arme utilisée : ( voir : Les Races )
Véhicule utilisé : ( voir : Les Races )
Aptitudes : Attribuées selon la fonction.
Histoire de présentation : ( Histoire de votre Personnage )
Expérience : /
Membres de la « Divine Blade » :
=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Commandant en chef) (E)
=== Compagnie du Carnage ===
(Camouflage/ Soutien/ Sabotage)
-Koth (Garde) - Sergent (J) - 608 xp
-Orphan (Assaut) - Sergent (H) - 379 xp
-Gruntouf (Assaut) - Sergent (G) - 353 xp
-Gluk (Assaut) - (H) - 232 xp
-´yucka momamme (Assaut) - (E) - 198 xp
-O´breilee (Garde) - (E) - 28 xp ( pas en ordre )
=== Compagnie du Soleil Rouge ===
(Combat Rapproché/ Corps à Corps)
-Spectror (Démolition) - Capitaine (H) - 1823 xp
-Jetkas (Médecin) - Sergent (E) - 465 xp
-Bourrinus (Assaut) - (B) - 209 xp
-grumuf (Assaut) - (E) - 90 xp
-Ebonix (Assaut) - (H) - 51 xp ( pas en ordre )
-Zuka´Zamamee (Assaut) - (E) - 30 xp ( absent )
=== Compagnie de L´Ombre ===
(Reconnaissance/Infiltration/Espionnage)
-Vyran (Eclaireur) - Sergent (G) - 727 xp
-Dbz-gt (Infiltration) - (E) - 361 xp ( pas en ordre )
-Grzuth (Eclaireur) - (G) - 253 xp
-Jilly Matthewee (Eclaireur) - (E) - 175 xp
-Gratagnard (Eclaireur) - (G) - 65 xp
-Sherlin Sankutame (Eclaireur) - (E) - 29 xp
=== Compagnie du Chaos ===
(Destruction/ Vitesse/ Pilotage)
-Snioper (Sniper) - Sergent (J) - 375 xp
-demon (Assaut) - (H) - 187 xp
-Thorus (Assaut) - (E) - 182 xp
-Ash´ee (Pilote) - (E) - 146 xp
-Dark Angel (Assaut) - (E) - 26 xp ( pas en ordre )
-Gazghul (Assaut) - (E) - 59 xp
_________Liste des Opérations effectuées_________
Voir ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7487-11244113-1-0-1-0-0.htm
pages 3 à 22 : Filons en Douce
pages 23 à 29 : Douce Nuit
pages 30 à 35 : Marchand de Sable et Grain de Sable
pages 40 à 49 : Incognito
pages 49 à 61 : Le Salut des Héros
pages 63 à 89 : Descente aux Enfers
pages 103 à 106 : 20.000 Lieues sous les mers
pages 132 à 136 : Dédale
pages 141 : Dédale Seconde Partie
pages 164 à 183 : Percée du Bouclier
pages 185 à 200 : Percée du Bouclier Seconde Partie
pages 201 à 216 : Au Diable
pages 226 à 232 : Double Tranchant
pages 243 à 252 : Prière de la sagesse
Voir ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-1-0-1-0-0.htm
pages 8 à 35 : Hémoglobine
pages 49 à ... : Bouge-toi ou Gêle
_________Conquêtes_________
http://img256.imageshack..us/img256/1787/nouvcov1jh.jpg
Les Races
_________Pour les Grunts_________
Armes au départ : pistolet plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Needler
Lieutenant : Armure renforcée ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Canon à combustible ( nécessite Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 75
Expérience dans les missions : 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Jackals_________
Armes au départ : pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier plasma amélioré ( nécessite l´aptitude Protection )
Lieutenant : Fusil Sniper ( nécessite l´aptitude Sniper )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Hunters_________
Armes au départ : canon à combustible ( fuel rod) et bouclier de son armure
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier amélioré : Piques
Lieutenant : Armure complète ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Double Canon à Combustible ( nécessite l´aptitude Destruction, Combat rapproché )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : 14 xp par qualité/défaut
_________Pour les Brutes_________
Armes au départ : Fusil Plasma ou Lance Grenades
Véhicules au départ : Ghost
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Spectre ou Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Fusil à plasma rouge amélioré ( nécessite l´aptitude Combat rapproché )
Capitaine : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Major : Marteau ( nécessite l´aptitude Destruction )
Expérience au départ : 25
Expérience dans les missions : 13 xp par qualité/défaut
_________Pour les Elites_________
Armes au départ : 1. Fusil plasma ou Carabine Covenant ,grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou Phantom
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Banshee ou Spectre ( nécessite l´aptitude Pilotage, Agilité )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Epee Plasma ( nécessite Corps à Corps, Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 0
Expérience dans les missions : 13 xp par qualité/défaut
Les Fonctions
_____________Accessible dès le départ_____________
Assaut : Combat en première ligne
[Donne les aptitudes : Combat rapproché, Corps à Corps]
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues
[Donne les aptitudes : Repérage, Agilité]
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
[Donne les aptitudes : Protection, Endurance]
Pilote : Pilotage de Véhicules Aériens ou au Sol.
[Donne les aptitudes : Pilotage, Agilité]
_____________Accessible avec un nombre d´xp Minimum_____________
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
( 250 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Soutien, Diversion]
Médecin : Soin d´unités alliées
( 300 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Médecine, Self-Contrôle]
Informaticien : Piratage : Réseaux et Communications
(400 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Technologies, Vol de données]
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement
( 2 Missions minimum + Approbation du Commandant )
[Donne l´ aptitude : Technologies, Invention]
_____________Accessible à partir d´un certain grade_____________
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Sniper, Self-Contrôle]
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages.
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Destruction, Sabotage]
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Vol de données, Espionnage, Traduction]
Assassin : Mission Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Assassinat, Camouflage]
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Infiltration]
============> Listes des aptitudes <===========
Agilité, Assassinat, Camouflage, Combat rapproché, Corps à Corps, Destruction, Diversion, Endurance, Espionnage, Infiltration, Médecine, Piratage, Pilotage, Protection, Reconnaissance, Sabotage, Self Contrôle, Sniper, Technologies, Traduction,Vitesse, Vol de données
Les Grades
== Les Grades sont donnés par le Commandant en chef, après un certain nombre de missions et d´expérience. Si une mission permet de donner assez de points d´expérience pour monter en grade, il faut encore que six qualités sur sept soient respectées.
== Commandant en Chef ( Armure Dorée ) : Silvermo ==
Commandant en Second ( Armure Blanche ) : Accessible uniquement à un excellent Major
Major ( Armure Noire ) : 18 missions et 3000 points d´expérience
Capitaine ( Armure dorée ) : 12 missions et 1600 points d´expérience
Lieutenant ( Armure Rouge ) : 6 missions et 750 points d´expérience
Sergent ( Avant-bras Rouges ) : 2 missions et 250 points d´expérience
___Le Sergent peut créer une Compagnie, une Compagnie doit comprendre au minimum quatre recrues pour exister, en comptant l´officier. Le Sergent peut également refuser de nouvelles recrues ou demander le transfert d´un unité vers sa Compagnie si approbation de l´officer de l´autre Compagnie. Le Sergent comprend le vocabulaire humain basique.
___Le Lieutenant possède les mêmes pouvoirs que le Sergent, mais en plus Il rapporte 5 points d´expérience par mission à chaque membre de sa Compagnie ( sauf à lui même ).
Le lieutenant comprend le vocabulaire humain courant.
___Le Capitaine possède les mêmes pouvoirs que le Lieutenant mais rapporte 10 points d´expérience aux membres par mission aux membres de sa compagnie, sauf lui même. Il a le pouvoir sur toutes les Compagnies existantes, mais ne peut en abuser non plus, sous risque de sanction de la part du Commandant en Chef. Le Capitaine peut comprendre un humain parfaitement et répondre par quelques bribes de phrases.
___Le Major possède les mêmes pouvoirs que le Lieutenant mais rapporte 15 points d´expérience aux membres par mission aux membres de sa compagnie. Un Major peut devenir Commandant en Second de la Divine Blade s´il parvient à respecter un quota régulier de 7 qualités par mission ( durant cinq missions d´affilée ), une dernière mission lui sera alors confiée, elle devra être parfaite et il sera alors Commandant en Second. Le Major peut tenir une conversation avec un humain, même si ce n´est pas vraiment utile, sauf pour les interrogatoires.
L´Expérience, les Qualités, Aptitudes :
_________Calcul de l´Expérience_________
1) Lors de votre inscription, selon la race choisie, vous recevez déjà des points d´expérience. ( de 0 à 75 selon la race )
2) Par jour de participation à la Divine Blade, vous recevez 1 xp supplémentaire ( voir les stats )
3) Dans chaque mission, selon votre rapport, vous recevez des xp pour chaque qualité, et en perdez pour chaque défaut. La quantité varie selon les races.
4) Si vous rendez votre rapport de mission dans les trois premiers jour de la mission, vous recevez 15 xp supplémentaires.
5° A la fin d´une mission, une de vos aptitudes est augmentée d´un niveau par le Commandant :
Vous recevrez par exemple 20 xp pour une aptitude montée au niveau 2, 40 pour une aptitude montée au niveau 4, 100 pour une aptitude montée au niveau 10 ... ensuite ça changera. ( 20 xp pour une aptitude niveau 12, 50 pour une aptitude niveau 5.
6) Vous avez le droit d´écrire plusieurs récits entre les missions, cependant un seul sera noté, et une note de 0 à 15 xp sera attribuée.
_________Qualités, Défauts_________
== Les qualités à respecter sont : La Cohérence, la longueur, l´orthographe, la lisibilité, le réalisme, les détails, et le respect du briefing.
1) La cohérence : Vous recevez des bonus de cohérence tant que votre récit n´est pas en contradiction avec celui de vos alliés, il vaut mieux donc éviter de dicter toutes les actions de vos alliés dans votre récit, afin de leur laisser la liberté au moment où ils écriront leur rapport.
2) La longueur : 50 lignes est le minimum, mais de bons récits peuvent arriver à 100 lignes ou 150 !
3) L´Orthographe : Limitez le nombre de fautes, aussi souvent que possible ! Relisez vous avant de poster votre récit, utilisez un correcteur orthographique en plus, bien que le meilleur correcteur soit l´humain.
4) Lisibilité : Ne laissez pas de côté la Ponctuation , les Paragraphes, aérez votre texte sans l´écarteler non plus. Ecrivez des phrases correctes, bref la mise en forme compte beaucoup.
5) Le Réalisme : Tenez compte du niveau de vos aptitudes, de votre expérience, du briefing de la mission, pour écrire votre récit. Ne vous prenez pas pour un super Héros, car vous êtes un guerrier covenant en proie aux tirs, et donc restez réaliste dans les actions décrites.
6) Détails : Complémentez les actions décrites par des détails, des détails sur l´environnement, sur les ennemis, sur vos actions, et votre état d´esprit, tout ce qui peut intéresser, tout ce qui peut enrichir le récit et passionner le lecteur.
7) Respect du Briefing : il est important de bien respecter les consignes des missions, bien sûr je laisse de la liberté, tant que ça ne rentre pas en contradiction avec les objectifs, tant que c´est plausible ( convaincant )
_________Aptitudes_________
Important : Si vous êtes niveau 1 dans une aptitude, c´est que vous ne la maitrisez pas assez, tenez en compte dans vos récits.
Agilité ( souplesse, réflexes )
Assassinat ( tuer sans se faire repérer )
Camouflage ( passer inaperçu, se cacher ),
Combat rapproché ( Assaut, combat sur tous les types de fronts )
Corps à Corps ( combat à mains nues ou à armes blanches )
Destruction ( destruction de véhicules, du décor, d´obstacles... )
Diversion ( tromper l´ennemi avec de fausses manoeuvres ou en l´attirant quelquepart )
Endurance ( résistance physique à l´effort )
Espionnage ( récolter des informations sans se faire repérer )
Infiltration ( Pénétrer en territoire hostile par divers moyens, de préférence en évitant le combat )
Médecine ( Soigner les plaies, retarder les hémoragies, recoudre, réanimer, désinfecter, ... )
Piratage ( Profiter des faiblesses d´un système pour arriver à ses fins )
Pilotage ( Conduite de véhicules, pilotage de vaisseaux de transport, nécessitant de l´adresse ) Protection ( Soutien d´alliés, protection d´un objectif : lieu, individu, objet )
Reconnaissance ( Repérer des lieux afin de définir un bon itinéraire, repérer les dangers, etc. )
Sabotage ( Provoquer le disfonctionnement d´un appareil, véhicule, système, d´une arme... )
Self Contrôle ( Contrôler ses émotions, savoir rester lucide et concentré )
Sniper (Capacité à éliminer à distance un objectif de petite taille, ou mobile, avec précision donc )
Soutien ( Porter assistance à des alliés en situation délicate, couvrir des alliés )
Technologies ( Capacité à comprendre, assimiler le fonctionnement d´appareils sophistiqués, voire d´en reproduire ou en améliorer les performances )
Traduction ( Compréhension des languages de l´ennemi, analyse de données codées, d´écrits forerunners parfois, ou autres. ) Note : au grade de Sergent, le vocabulaire humain de base est tout de même compris par n´importe quel Covenant.
Vitesse ( Capacité à se mouvoir rapidement, à se déplacer à grande vitesse pour gagner du temps )Vol de données ( Dérober un objectif détenu par l´ennemi, soit au moyen de la force, soit de façon moins évidente )
Quartier Général de la Divine Blade. Europe Orientale.
Huitième étage en profondeur - Début de Matinée.
SALLE DE CONFERENCE :
Nous étions tous installés dans la salle ronde, sans coins, chacun assis dans un siège mobile, et bénéficiant de tout le confort d´un Officier de l´Etat Major.
Le Major Lina kuramee avait présidé en mon absence la réunion de notre haute caste, étant donné que je revenais à peine de mon séjour dans le Croiseur « Onde Divine », après une discussion avec un Prophète en mission dans ce système.
« Bien, Lina Kurumee, je vous serai gré de laisser la parole à notre Commandant en Chef » , dit avec grande élégance le Major Eni´ Uramee.
Ainsi je pris la parole, et nous discutions ensemble du compte rendu de l´invasion au Nord de l´Afrique, et en Afrique Centrale. Tout s´était déroulé plus ou moins comme nous le désirions, à part quelques accrochages et la perte de plusieurs officiers, et de milliers des nôtres. Dommage d´avoir eu à sacrifier de braves combattants, des fantassins exemplaires.
Au passage je mettais également en avant les exploits, hauts faits d´arme de la Septième Compagnie.
« Seulement cette compagnie ? » répliqua Orondu, un des plus éminents officiers que notre assemblée comptait.
« Il me semble que le plus gros du travail fut effectué par nos troupes, votre septième Compagnie n´a fait que détruire des cibles que nous aurions pu capturer tout aussi aisément sans prendre les risques qu´ils courent. »
« D´autant, ajouta Eni´Uramee, que votre compagnie n´a pas l´honneur de perdre une seule unité au combat, c´est à se demander si elle affronte l´ennemi de face ou lâchement par derrière ! »
Les officiers étaient en discussion à ce sujet, discussion qui tourna à une dispute non désirée dans cette assemblée, et fort heureusement pour moi, et pour la septième Compagnie, Lina Kurumee calma les officiers présents, en détournant le sujet.
« Je ne désire pas vous interrompre dans votre débat si intéressant, seulement nous avons aujourd´hui à discuter des nouvelles qui nous sont parvenues grâce aux découvertes de la s... sixième compagnie » dit Lina Kurumee.
« Une sixième compagnie ? Qu´est ce que cette histoire? répliqua Eni´Uramee »
« Formez vous une armée personnelle, Haut Commandant, sans vouloir vous manquer de respect ? » demanda Orondu.
« Sage Orondu, mon armée personnelle se composerait de vous seuls ici présents, si ça ne tenait qu´à moi, mais les victoires ne se remportent pas uniquement devant les lignes ennemis, mais également derrière , et je suggère que nous écoutions à présent Lina Kurumee et les nouvelles qu´il nous apporte au sujet de la sixième Compagnie ».
Le Conseil acquiesa ma proposition, et Lina Kurumee s´exprima en ces termes :
« Voici le rapport de Barialee, Major de la sixième Compagnie, qui m´est parvenu il y a quelques instants, depuis le poste avancée à l´Est, en Russie occidentale :
De : Lame Six, Major Barialee, responsable des Compagnies Lames, Bénédiction, Illumination, Révélation et Abstraction.
Adressé à : Quartier 6-L de la Divine Blade, adressé au responsable de la 6-L, Major Lina Kurumee.
NOTE : Largage + 17 minutes
Major, je me trouve présentément à côté de l´objectif, nous venons de débarquer, une centaine d´humains ont été tués par nos soins, mais nous n´avons subi aucune perte. Les Capitaine Kmino et Cannalee s´occupent de sécuriser définitivement la zone. Les lieux étaient défendus par de simples civils humains, se défendant à l´aide de Pistolets primitifs. Leur extermination n´a duré que dix minutes, étant donné qu´ils se cachaient.
Nous avons entrepris de nous rendre expressément dans les Sous sols du bâtiment sombre, près du point de largage de mes guerriers.
NOTE : Largage + 28 Minutes.
Major, j´ai suivi les instructions, nous nous sommes rendus dans les sous-sols. L´endroit est difficile à traverser, de nombreux pièges ont été posés, les humains veulent vraiment protéger cet en...
NOTE : Largage + 31 Minutes.
Major, j´ai interrompu mon rapport, nous avons eu un accrochage. Un humain était caché et a fait sauter une mine dans les conduites de gaz, il en est mort et deux de mes guerriers sont à terre, dont notre démineur et notre éclaireur attitré. J´ai chargé deux guerriers compétents de les remplacer dans leurs tâches. Je suis désolé de cet incident, Major Lina Kurumee. Nous poursuivons notre chemin.
NOTE : Modification de Note : Entrée.
ENTREE + 5 Minutes.
Nous sommes entrés dans une conduite d´aération que nous estimons se situer sous le bâtiment circulaire. Notre éclaireur Grunt revient en ce moment.
Il y a un passage, nous allons l´emprunter.
ENTREE + 8 Minutes.
ENTREE + 9 Minutes.
J´espère que cette fois cela fonctionne, cet enregistreur a des défauts ici, la température est de plus glaciale, la batterie gêle, je vais utiliser moins fréquemment l´enregistreur.
ENTREE + 52 Minutes.
Essayons.
Cela fonctionne, nous avons pénétré une salle comportant un bloc important en son centre, il me semble, vu d´ici, qu´il reflète la lumière de...
Grande Bonté... C´est une piège !
ENTREE + 72 Minutes.
Nous avons eu un problème, des humains ont surgi et ouvert le feu, mais ils sont maintenant éliminés. Le bloc au centre est sous notre contrôle, mais il reflête nos camouflages optiques, j´ignore comment. Nous étions aussi visibles qu´un Char Scorpion durant le combat.
Le Capitaine Kmino est décédé. Nous sécurisons la pièce...
ENTREE : Modification de Note : ETUDE
ETUDE + 1 Minute.
Notre scientifique a trouvé un moyen d´ouvrir le bloc, c´est notre chance de savoir ce qui se passe ici. Nous allons savoir pourquoi les humains avaient défendu si chèrement Libéria et Congosa, et à quelles fins nous avons sacrifié tant de troupes. C´est ouvert...
ETUDE + 20 Minutes.
Voilà qui est fait, nous avons compris ce qui se passe. Mais c´était moins important qu´il n´y paraissait, du moins selon l´avis de notre Scientifique. Nous avons récupéré une disquette, une simple disquette. Il y a également autre chose, j´ignore si c´est utile, il s´agit d´une liste de coordonnées... La plupart sous notre contrôle, donc la liste doit dater d´un bon moment, ha ha !
Qu´est-ce que ... ? Attendez.
ETUDE + 35 Minutes.
Nous avons capturé quelque chose d´important, il s´agit d´une Intelligence Artificielle, mais de niveau 30 seulement. Il paraîtrait que Ano est de niveau 70, donc aucune crainte pour nous, on embarque ça. On vous envoie également les coordonnées et ce qui est contenu sur la disquette.
ETUDE + 40 Minutes
Qu´avons nous fait ?
////////// FIN DU RAPPORT /////////
« Voilà tout ce que nous apprenons » , continua Lina Kurumee
Je le questionnai sur la suite des évènements, ainsi que les autres officiers le faisaient. Mais Lina répondit qu´il avait transféré le tout à Ano, et que Ano était à l´étude des données.
Nous réclamions de Ano une audience, et ce fut immédiatement fait.
« Salutations, Conseil Amical » , salua Ano.
« Conseil Général, ou Haut Conseil, sont des termes plus appropriés... » répliqua Orondu
Nous demandions donc les informations souhaitées à Ano au sujet de la mission de la sixième Compagnie.
« A vrai dire, la situation est plus grave qu´ils ne l´avaient estimé sur place, mais il y a de l´espoir, si nous agissons rapidement » répondit Ano.
« Nous demandons des faits, des explications » se fâcha Orondu.
« Calmez vous, Ami, dit Lina Kurumee »
« Reprenez, Ano » dit Eni´ Uramee
« Je serai précis et court, pour ne pas vous faire attendre davantage. La Sixième compagnie m´a bien envoyé des coordonnées, ainsi que le contenu d´une disquette. Et il faut prier pour eux et pour nous tous, car cette disquette est une arme, et les coordonnées des cibles. »
Ano poursuivit.
« La disquette contient en fait le schéma de la composition d´un agent virulent très agressif, contagieux, puissant, et prolifique. Un Virus en fait. Un virus destiné à contaminer tout le monde, j´ignore ce qu´il fait contre les humains, mais contre les races de notre alliance, il s´avérerait marquer la fin de notre conquête. Et son temps d´action est rapide, de deux à quatre heures... »
« Oui, mais il n´a pas encore été déclaré ? » s´inquiéta Lina Kurumee
Ano continua.
« Oui et non... le Capitaine Barialee a commis une erreur. L´Intelligence Artificielle n´était pas comme à son habitude à son emplacement, mais elle surveillait toute l´activité informatique des environs. Les coordonnées ont été ainsi transmises cette IA, et depuis nous avons perdu le contact avec la Sixième Compagnie. Toutefois nous avons des images prises depuis les croiseurs... indiquant des individus peu nombreux. Agrandies, ces images ont révélé qu´il s´agissait de nos unités, qui étaient donc présumées en vie à ce moment là. »
« Présumées en vie ? » demanda Orondu.
« He bien, Major, trois minutes plus tard nous avons capturé de nouvelles images, deux de ces unités étaient au sol, les autres titubaient. Le temps d´action semble avoir été plus court que deux heures... Et ce n´est pas tout. »
« Que s´est-il produit? » demanda Eni´ Uramee.
« Les unités de la sixième Compagnie se sont rendus vers leurs vaisseaux, et ils ont été accueillis par les soldats en uniforme assez imposant, des uniformes de décontamination. Plusieurs humains et plusieurs des nôtres sont tombés, suite à quoi le reste de la sixième Compagnie s´est dispersé où il le pouvait, et depuis plus rien... en ce qui concerne les nôtres. Car les humains, eux, se sont déployés depuis plusieurs endroits. Cependant le Capitaine a eu une idée ingénieuse, il m´a transmis la disquette en language ... pardonnez moi... en language codé des Forces Spéciales des neuf Compagnies. »
Nous commencions à comprendre, et en même temps nous étions confus...
« Ce qui signifie que tant que la disquette est en possession de ce qui reste des nôtres sur place, l´ennemi n´aura pas le contenu de la disquette. Mais, j´ignore si ceux qui sont tombés parmis les nôtres l´ont été de loin, par des Snipers que j´ai repéré fort à l´Est, ou par le virus, comme le laisserait penser la vue des humains en combinaison . »
Là dessus nous discutions vivement, et nous nous posions des questions quant aux actions à entreprendre...
Ano allait s´éclipser, mais parla une dernière fois :
« Je viens de remarquer que des unités spéciales, des ... ODST, ont pénétré des bâtiments de la base, et d´autres semblent en route... vers les lieux, toutefois ils n´y seront pas avant un moment, enfin pas avant nous. Enfin si nous.. si vous... y allez. Sur ce je vous laisse, j´ai quelques milliers de communications à décrypter depuis l´opération à Libéria, et je suis en retard... très en retard, ne me dérangez plus, je vous en prie....»
Nous reprenions la discussion et parlions actions, stratégies...
« Faisons intervenir nos deux bataillons de réserve d´Unités Spéciales ! » suggéra Orondu « Ils feront un massacre, sécuriserons les lieux, et assurerons une tête de pont sur place. »
« Nous risquerions leur perte en cas de présence d´un Virus, de plus ils ne sont pas habitués à un climat aussi froid, ils reviennent à peine d´Afrique du Nord. » répondit Eni´Uramee « Mais je suggérerai bien un bombardement de la zone, des bâtiments, de tout. Personne ne trouvera la disquette, l´IA sera détruite, et les humains exterminés » suggéra Eni´Uramee
« Mais nous perdrions l´initiative et la connaissance des faits, et nous ignorons comment se protéger d´un tel virus, il vaut mieux récupérer la disquette, mais je laisse le Commandant en Chef donner son avis bien sûr. » répondit Lina Kurumee.
J´acquiesai à la proposition de Lina Kurumee, et Eni également, ainsi que Orondu après méditation, toutefois courte puisqu´il ne désirait pas s´opposer à tous. Je suggérai donc l´emploi de la septième C ompagnie, Orondu eut l´idée d´équiper la Septième compagnie des premières combinaisons parvenues depuis le quatrième niveau inférieur de la Base. Les combinaisons destinées à la conquête de la Russie. Et Lina Kurumee ordonna à un Lieutenant de chercher avec quelques guerriers des combinaisons munies de respirateurs, et chauffées naturellement par un procédé dont j´ignorais exactement la nature. Bien que je fus intéressé par les progrès de nos laboratoires scientifiques, j´avais eu ces derniers temps des préoccupations militaires fort importantes...
Les membres du Conseil me saluèrent, se saluèrent, et se dispersèrent dans leurs quartiers privés, ou bien aux postes de commandement. Quant à moi je fis appeler la Septième Compagnie en Salle de Briefing, où je me rendis.
Briefing de l´Opération « Bouge-toi ou Gêle »
Bien, Soldats, je serai court car le temps presse, et vous recevez des informations en vol, concernant la discussion que je viens d´avoir avec l´Etat Major.
La sixième Compagnie est tombée dans une embuscade en Russie Occidentale, lors de leur mission qui consistait à récupérer des données protégées dans un grand laboratoire militaire.
Il se pourrait qu´un virus ait été libéré, mais les humains ne connaissent pas la composition du virus pour le moment. Les survivants de la sixième Compagnie ont encore en leur possession, je l´espère, la disquette contenant la composition du virus. Ils pourraient la détruire, puisque nous avons réceptionné une grande partie du code, mais nous préférons récupérer le reste des données de la base, ainsi qu´empêcher les humains de faire main basse sur ces informations. D´autant que nous n´avons aucun moyen de contacter la sixième Compagnie, et nous ignorons la situation exacte sur le Terrain.
Il y a plusieurs bâtiments, répartis en deux rangées parrallèles, au bout desquelles se situe un bâtiment imposant, large, haut, Circulaire, accessible uniquement par les conduites sous terraines reliées à un des autres bâtiments.
Des Humains en combinaison anti bactériologique seraient sur place pour éviter d´être contaminés, et vous serez également munis de combinaisons du même type, vous bénéficierez également d´un réchauffement naturel de la température à l´intérieur de votre combinaison. Toutefois, si elle est hérmétique et que vous êtes munis d´un respirateur, elle ne protège pas contre les balles...
Les vaisseaux de largage de la sixième compagnie se situent non loin au Sud Ouest de la base, et vous débarquerez au même endroit. Les ennemis semblent avoir débarqué au Nord Est, il y aurait des Snipers dans les environs, et des ODST dans les bâtiments de ce complexe scientifico-militaire. Des troupes seraient également en route vers la zone, provenant d´un village loin à l´Est du lieu de l´Opération.
Résumé de la mission : Sécurisation de la surface, élimination des Snipers, Fouille des Pélicans pour ne pas laisser de témoins. Fouilles des bâtiments pour trouver les survivants ou dépouilles des membres de la sixième Compagnie. Repousser tout Assaut des ODST, récupérer la disquette, les coordonnées, et stopper les actions de l´IA. Intercepter les renforts ennemis à l´Est de la Base. Et d´autres choses, mais vous serez prévenus dans vos objectifs de mission.
Bien, Soldats, voici vos Objectifs :
Objectifs de la Mission ( 9/19 Accomplis )
=== Compagnie du Carnage ===
La Sixième Compagnie a fait échouer la mission en se rendant sous le bâtiment circulaire, et en activant quelque chose. Vous irez là bas, et récupérerez ce que vous pourrez. Il se peut que les ODST ou Hommes en combinaison s´en mêlent. Attention aux conduites de gaz, quand ça pête, ça brûle... Attention au virus.
Mission du Sergent Koth :
Surveillez la zone de largage, tout à l´heure notre sixième compagnie s´est fait piéger en retournant au point de largage, je ne veux pas que ce soit le cas pour la septième Compagnie...
Mission du Sergent Gruntouf :
Pénétrer dans le bâtiment le plus proche de la zone de largage, en le fouillant, vous trouverez plusieurs façons de passer dans les sous-sols. Quand vous y serez, parcourez le long couloir, il y aura sûrement des ennemis cachés un peu partout voire des pièges dans les bâtiments , dans le sous sol... Choisissez le chemin qui vous semblera le mieux, la porte principale de la salle étant scellée, il vous faudra trouver un moyen de l´atteindre, et récupérer tout échantillon du virus possible. Fouillez sans trop vous écartez des lieux, il y a des ODST dans les environs...
Mission de Orphan : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-53-0-1-0-0.htm
Expérience : 130 xp
Mission de ´yucka momamme :
Orphan et Gruntouf vont déjà se rendre au bâtiment circulaire par les sous-sols, mais un Hunter et un Grunt ne vont pas de paire dans un combat, allez équilibrer tout ça ! Rendez vous par le bâtiment le plus proche du point de largage jusque dans les sous sols, par une des multiples voies d´accès possibles dans ce bâtiment. Ensuite parcourez le couloir ( peut être truffé d´ennemis ou de pièges ), rendez vous à la salle dont parlait le Major. Son accès étant scellé, il faudra trouver un moyen d´entrer... Peut être un de vos camarades ? Je ne sais pas. Une fois entré, Désinfectez la zone en récupérant les échantillons de virus, et en trouvant peut être quelques données... attention aux ODST.
Mission de Gluk : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-51-0-1-0-0.htm
Expérience : 80 xp
=== Compagnie du Soleil Rouge ===
Vous aurez pour mission de localiser les survivants de la sixième Compagnie, de leur venir en aide s´ils sont en vie et en mauvaise posture, ou bien de récupérer les infos qu´ils transportaient. De plus il y a de nombreux ODST dans les environs, qui recherchent la même chose que vous. Il vous faudra sécuriser la zone entre autres.
Mission du Capitaine Spectror :
Le bâtiment à gauche, près du point de largage, sera déjà fouillé par la compagnie du Carnage, quant à vous et votre équipe, passer par le bâtiment de droite, le premier bâtiment de l´autre rangée.
Vous y trouverez peut être des survivants de la sixième compagnie, ou des dépouilles... votre objectif personnel est de traquer les ODST dans les bâtiments des environs, surtout celui là. Trouvez les, tuez les.
Mission du Sergent Jetkas : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-53-0-1-0-0.htm
Expérience : 80 xp
Mission de Bourrinus :
En tant que Brute vous êtes assez bon pour la défense, d´ailleurs on vous confie souvent ce genre de postes or de ce système solaire, et il en sera de même ici, que ça vous plaise ou non. En fait ce ne sera pas si déplaisant que ça, vu que vous ferez le tour des bâtiments, et de l´intérieur de ceux ci, pour empêcher l´ennemi de tendre des embuscades. Videz autant de munitions que possible sur les ennemis... Faites leur peur, une Brute en combinaison qui tire au lance grenade c´est dangereux.
Mission de Grumuf :
Pénétrez le bâtiment de droite, et récupérez ce que les humains veulent récupérer, dont les données, etc... Si vous trouvez des unités de la sixième compagnie, récupérez les disquettes, coordonnées, et obtenez d´eux des informations. Rapportez tout ça en vitesse au point de largage, et continuez en tenant bon, avec le Sergent Koth de la Compagnie du Carnage. Défendez la zone de largage, pour que ce qui est arrivé à la sixième compagnie n´arrive pas à la septième....
=== Compagnie de L´Ombre ===
La zone de la surface de la base et ce qui l´entoure est hostile, sécuriser la zone résumé bien votre objectif. Vous serez comme l´ombre qui surprend l´ennemi, tant que le froid ou la mort ne vous surprend pas... Enfin tant que vos combinaisons sont hermétiques. Donc un trou dedans, et vous saignerez... enfin le sang coagulera rapidement dans ce froid...
Mission du Sergent Vyran : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-54-0-1-0-0.htm
Expérience : 100 xp
Mission de Jilly Matthewee :
Le plus expérimenté de la compagnie, à part vous, est un Grunt. Donc vous l´aurez compris, vous êtes essentiel pour la compagnie de l´Ombre. Vyran, le sergent, est spécialisé dans le repérage... donc il localisera les Snipers, et autres ( en allant de l´avant ) , et vous éliminerez les cibles. Enfin il vaut mieux les éliminer de près, vu que ce sont des Snipers... Espérons que Vyran trouve un bon chemin. Les snipers sont près des Pélicans des humains, sur la colline à droite de la base. Une fois là bas, éliminez les, et passez moi le relai des transmissions radio des humains. Ensuite protégez la zone, au cas ou des trainards humains seraient dans les environs....
Mission de Grzuth : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-55-0-1-0-0.htm
Expérience : 90 xp
Mission de Gratagnard : Echec
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-49-0-1-0-0.htm
Expérience : -10 xp
Mission de Sherlin Sankutame :
Les humains ont envahi la zone, mais beaucoup des vôtres vont déjà se charger d´eux. Malheureusement j´ai oublié un détail..., il y a de nombeuses unités ODST embuscées sur les toits de quelques bâtiments, à vous de les trouver, et les éliminer. Avec ce froid, cette neige, ce verglas... ça ne sera pas du gâteau...
Bon courage.
=== Compagnie du Chaos ===
Votre mission consistera à vous rendre bien à l´Est de la base, jusque dans un Village par lequel les ennemis passeront avec des troupes motorisées. ( Warthogs, Chars Scorpions, ATV ). Vous serez transportés jusque là en Phantom.
Si vous échouez, la base à l´Ouest sera perdue, et tous les Covenants risqueront d´être contaminés.
Mission du Sergent Snioper : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-51-0-1-0-0.htm
Expérience : 120 xp
Mission de Demon : dans le village à l´est, il y a beaucoup de routes possibles pour le passage des véhicules ennemis, mais ce qui m´inquiète c´est surtout le passe de troupes ennemies, qui sont sur ces véhicules. Bref, faites un carnage, autorisation d´abîmer le décor évidemment !
Attention aux chars, vous ne pouvez rivaliser avec eux de face et à distance...
Mission de Thorus : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-50-0-1-0-0.htm
Expérience : 30 xp
Mission de Gazghul : Echec
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-50-0-1-0-0.htm
Expérience : 30 xp
Mission de Ash´ee : L´ennemi fera passer des troupes en Pélican par dessus le Village, normalement peu mais tout de même... Vous êtes Pilote, alors interceptez ces Pélicans. Faites preuve d´habilité mais surtout de prudence. Les humains réservent souvent de mauvais tours...
Rapport de Mission à remettre au plus tard le Dimanche 27 Novembre avant Minuit !
La Mission suivante suivra peu après.
Carte des Opérations : http://img256.imageshack.us/img256/5929/vuesatellite1el.jpg