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Problème avec l'editeur

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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artemis2142
artemis2142
Niveau 4
31 août 2007 à 20:12:32

salut, j´ai un problème avec l´editeur de map,
quand je donne un nom à une zone, ça m´affiche par exemple:
Tag No Found: Helos.
J´aimerai savoir si il existe un moyen de suprimer
le Tag No Found.
Est que quelqu´un peut m´aider ? :svp:

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
04 septembre 2007 à 17:12:21

Est ce que quelqu´un peu me répondre, parce que j´ai un autre problème avec l´editeur de map, quand je joue à ma carte personalisé, je peut activer les portails mais le portail qui est activé ne figure pas dans la liste des portail disponibles.
Est ce quelq´un sais comment fair fonctionner les portails ? :svp:

Mostal
Mostal
Niveau 9
04 septembre 2007 à 17:21:15

Je reprends mon explication pour que ce topic soit utile :

En fait, l´idée n´est pas de retirer le "tag not found" mais de le renseigner.

Ouvre le Art Manager
Dans le 1er onglet, ouvre l´entrée TEXT
Et édite le modstring.txt
Le Modstring.txt est la base de tous les textes du jeu que TU vas ajouter : Quêtes - Nom de Zone - Nom de Monstre - Dialogue etc...

C´est très simple, il suffit d´avoir un référent et une interprétation.
Le référent est le nom de base pour la zone, le monstre etc... renseigné à l´aide de l´éditeur (de carte ou de l´art manager) - L´interprétation est le résultat que tu souhaites lire.

Je m´explique. Pour ton histoire de nom de zone, avec l´éditeur de carte tu barbouilles la zone. Tu lui donnes aussi 2 noms. L´un pour retrouver cette zone dans la liste de l´éditeur et l´autre qui se nomme justement tag. Ici, inscrits un mot de réference. Sois simple, pas d´accent, pas d´espace, nom assez court.

Tu peux cocher aussi Once et Cinematics

Imaginons que tu veuilles nommer ta zone "La plaine des Maudits"
Dans ce champ Modstring de l´éditeur pour ta zone, tape "PlaineMaudit" (sans les guillemets)

Ouvre le Modstring.txt, là, tapes ou tu veux (mais organises toi tout de suite en zone) ton intepretation :

[Nom de Zone] (ça, ça n´a aucun impact, c´est pour t´organiser)
Paradisperdu=Le paradis Perdu des Sylphes
MontagneBlanche=La Montagne Blanche des Anciens
PlaineMaudit=La plaine des Maudits
...=...

Tu as compris la topologie :
Referent=Interpretation

Tu builds le tout dans le art manager
Tu lances l´éditeur ou le jeu et hop ta zone s´affichera comme tu le souhaites avec le bon nom.

Essayes, tu verras c´est tout simple.

Voilà, j´espère avoir éclairé ta lanterne.

Bon courage pour la suite

Mostal
Mostal
Niveau 9
04 septembre 2007 à 17:25:31

Ne pas oublier de faire "l´auto create" sur le modstring à l´aide du bouton droit dans le Art manager. A ne faire qu´une seule fois.

Quant aux Téléportes, C´est bcp bcp plus compliqué. Je pense qu´il te manque quelques bases avant de poursuivre vers ce chemin.
Mais je t´y encourage !!

Je te conseillerais de te servir des "Fontaines" de renaissances qui sont bcp plus simples à utiliser dans l´editeur.

Mostal
Mostal
Niveau 9
04 septembre 2007 à 17:36:19

Petite précision.
Depuis IT, l´ajout de nouveaux objets personnalisés (import) n´est possible que si il y a une copie de la partie "buildée" du mod dans un dossier nommé CustomMaps dans le dossier du JEU (et à chaque nouveaux ajouts).
TitanQuest IT\CustomMaps\[mod]

Et il faut aussi, pour que les portails soit visible dans le ADDtoZone de l’editeur, faire une copie du dossier Database de la partie "buildée" dans le dossier DataBase du JEU.

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
04 septembre 2007 à 20:13:09

:merci: pour tes conseilles Mostal, mais quand tu parle du dossier du Jeu, tu parle du dossier dans le répértoire du jeu a partir du dique dur ou celui qui se trouve dans mes documents ?

Et pour les noms de zones (ceux que l´on ne voit pas)dans l´editeur est-ce-que tu peut mettre des espaces,des accents ?

Et comment on crée des quètes ?

Tu peux m´aider, parce que j´ai déjà fait le tour de l´editeur et je suis bloquer sur ces points. :svp:

Mostal
Mostal
Niveau 9
04 septembre 2007 à 23:32:59

C´est un peu trop vaste là pour etre traité comme ça en 5mn

Tiens je pense que tu devrais trouver des choses interessantes ici :
http://www.titanquest-fr.com/forum/topic540.html

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
05 septembre 2007 à 07:00:27

:merci: Mais je connais déjà le site, il est dans mes favoris. J´ai pas trouvé les réponsses à mes questions. Tu peux m´aider :svp:

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
05 septembre 2007 à 17:55:40

Mostal ou quelqu´un d´autre pourrait réondre à mes quetsions :svp:

Mostal
Mostal
Niveau 9
05 septembre 2007 à 20:42:24

Hello Artemis

Déjà est-ce les tags de noms marchent ?

J´ai fais l´essai avec un nouveau mod pour voir si je n´avais rien oublié et ça marche exactement comme je te l’ai décris.
J´ai eu un doute au début parce que j´avais un tag not found mais c´est parce que mon référent était avec une majuscule et dans le modstring j´avais mit une minuscule
Toujours faire un copier/coller pour éviter ce genre d´erreur

A toi de jouer

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
06 septembre 2007 à 18:52:07

Ce que tu appelle le réferent c´est le style name ou localization Tag?
Et le Réfernent, tu dois mettre le nom du mode, de la mape ou de la zone ?
Merci de m´aider.

Mostal
Mostal
Niveau 9
07 septembre 2007 à 11:03:36

C´est le "Localisation Tag"
Et dans mon exemple du met ce que tu veux sans espace, accent etc..

Paradisperdu=Le paradis Perdu des Sylphes
MontagneBlanche=La Montagne Blanche des Anciens
PlaineMaudit=La plaine des Maudits

La localisation tag, c´est Paradisperdu ou MontagneBlanche etc...

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
07 septembre 2007 à 16:08:14

Dans localisation Tag tu met le nom du mod, de la map ou de la région ?
Tu es sympa. :hap:

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
07 septembre 2007 à 16:10:53

Ps: la map c´est "world".

Mostal
Mostal
Niveau 9
07 septembre 2007 à 17:05:16

Je ne comprends ton pb, c simple non ?
qu´est ce qui se passe ?

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
07 septembre 2007 à 17:19:42

Par exemple: Paradisperdus c´est quoi ? Un mod, un world ou une région ?

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
07 septembre 2007 à 17:21:24

Ça sonne comme une région !

Mostal
Mostal
Niveau 9
07 septembre 2007 à 17:34:14

oui c´est une région, un nom de zone

Je barbouille une zone.
Je l´appelle dans le tag localization "ladecheterieducoin"

Et dans le modstring j´indique :
ladecheterieducoin=Les Collines Verdoyantes

J´ecris des exemples à la con mais c´est ça le principe pour voir le nom d´une zone à l´ecran

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
07 septembre 2007 à 18:12:51

J´ai fait comme vous m´avez dit:

- Dans l´editeur, cliquer sur l´onglet "Sector Paint Option".
- Selectionner dans la liste à droite "Name Layer".
- Cliquer sur "New".
- Vous pouvez cocher "Cinematic Diplay" et Display Once (pas indipensable).
- Dans "Style Name" écrire ce que vous voulez voir à l´écran.
- Dans "localisation Tag" écrire le nom de la région.
- Peindre la zone (Damier).
- Enregistrer, Fermer l´editeur.
- Ouvrir l´art Manger.
- Selectionner votre "Mod"
- Dans le 1er onglet, ouvrir l´entrée "Text"
- Editer le fichier modstring.txt
- Ecrire: "localization tag=style name".
- Exemple: ladecheterieducoin=Les Collines Verdoyantes.
- Enregistrer et Fermer le modstring.txt
- Dans "l´Art Manager", clique droit sur modstring.txt
- Cliquer sur Auto-Create Asset
- Cliquer en haut sur Build
- Et Encore une fois sur Build.

Voilà, est-ce-que c´est juste ?

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
09 septembre 2007 à 09:57:13

Est-ce-que quelqu´un peut me répondre :svp: