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Problème avec l'editeur

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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ulysse86
ulysse86
Niveau 20
26 septembre 2007 à 17:46:14

il vaut mieux le déselectionner oui, t´es + à l´aise, il faut juste se rappeller que dans le jeu la caméra est fixe donc faire attention comment on place certains trucs

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
27 septembre 2007 à 10:40:13

ok merci :ok:

Mostal
Mostal
Niveau 9
27 septembre 2007 à 12:14:48

:oui:

J´utilise énormément le delock mais aussi la camera et la loupe pour toujours voir la scène finale.
Attention cependant au "zoom" dans le jeu qui n´est pas recréer par l´éditeur - On voir plus loin avec, surtout en hauteur.

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
03 octobre 2007 à 17:20:40

Désolé pour le temps que je met à faire le manuel, mais j´ai plien de travail avec l´école. La mise à jours sera en ligne au plus tard dans une semaine. :ok:

sliman12079
sliman12079
Niveau 5
03 octobre 2007 à 20:47:04

salut sa fait lontemps que j´etait absent comment sa se pase sur le forum

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
04 octobre 2007 à 11:58:40

Salut connecte toi sur windows live messenger. :ok:

sliman12079
sliman12079
Niveau 5
04 octobre 2007 à 12:14:20

je peut pas car ces ca qui me fait des perte de fichier

sliman12079
sliman12079
Niveau 5
04 octobre 2007 à 13:01:01

:salut: faut ques je change d´adresse msn :ok:

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
04 octobre 2007 à 13:02:59

:hello: all

g un probleme avec l´ editeur....
l´ action Spawn X at X ne veut pas marcher, pas moyen, rien à faire.
je mets le dbr d´une creature que g crée , g testé aussi avec 1 proxy, g importé 1 questlocation que g modifié et placé mais rien, y a rien qui spawne :nonnon:

comment elle est sensée marcher cette action?
j´aimerais bien sortir une petite demo bientot.
merci à celui qui pourra me répondre. à+

Mostal
Mostal
Niveau 9
04 octobre 2007 à 14:13:11

Salut Ulysse,

Ton probleme vient sans doute de l´objet de location.
Il ne faut pas se tromper. C´est un "hotspot" ou un spawn qq chose

Cherche dans l´éditeur Spawn ou hotspot et regarde ou se trouve l´objet.
Importe le depuis le Art et duplique le autant de fois que nécessaire. Aucun paramétrage particulier à faire.

Tu ne peux spawner que des créatures! pas de Proxy :(((((

Et dans le quest editor : Spawn "Creaturequetuprecises" at "objetdenaissancedelacreature"

et c´est tout :)

Pour être sur que ce n´est pas un pb de lecture du script ajoute un debug texte pour être sur que ton script est bien activé au moment ou tu le souhaites.

Bon courage

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
04 octobre 2007 à 18:12:59

salut, merci pour la réponse Mostal c´est sympa

je bataillais trop dessus et la ça marche, ça fait plaisir !! !
c bon de voir sa créature spawner :)

aprés moult et moult tests je pense pas que mon pb venait de l´objetlocation,
j´ai testé avec un "outpostspawn..." (hotspot ? :)) ) et ça marchait pas non plus
le truc c que en fait le déclencheur et l´endroit du spawn n´était pas ds le meme
level (pourtant d´autres actions déclenchées marchaient, elles, notamment le debugtext...),
g donc tenté de bouger mes spawns ds l´autre level et là ça marche nickel ça fait plaisir,
ça m´oblige à réorganiser un peu le tout ms ça marche.

merci encore pour ta réponse qd même, j´aurais peut etre du mieux préciser ,peut etre que ce probleme-là t´étais déjà arriver ? :( @ ++

sliman12079
sliman12079
Niveau 5
05 octobre 2007 à 19:22:14

et artemis2142 attend samedi 06 octobre te doneré la nouvelle adressse msn

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
06 octobre 2007 à 19:14:05

Voici une mise à jour du manuel. Elle n´est pas définitive. Si vous avez des remarques laissez des commentaires. Bonne Lecture:
http://gamers64.spaces.live.com :ok:

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
06 octobre 2007 à 20:45:43

joli :ok: g pas tout lu mai ça a l´air clair maintenant y a plus qu´à s´en servir :rouge:

sliman12079
sliman12079
Niveau 5
07 octobre 2007 à 12:02:48

et artemis2142 te lma donne ou la nouvelle adresse msn

sliman12079
sliman12079
Niveau 5
07 octobre 2007 à 17:35:39

va sur msn artemis2142

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
15 octobre 2007 à 16:57:13

ok :ok:

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
20 octobre 2007 à 11:03:31

un petit truc en vrac pour mettre un peu de couleur dans les nom des PNJ
par ex votre tag est PNJ01 et son nom est Garry, si vous écrivez dans le modstring
PNJ01=^rGarry, son nom s´affichera en rouge (red) lorsque le curseur passera dessus en jeu
^y=yellow=jaune
^p=violet
^o=orange
y en a p-e d´autres, ça peut etre sympa de varier un peu les couleurs :ok:

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
20 octobre 2007 à 19:05:54

Merci ! Je l´ai ajouté au manuel :ok:

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
20 octobre 2007 à 19:08:48

Petite question, a quoi ca sert de faire ca ? :

- Allez dans C:/Documents and Settings/NomdevotreSession/MesDocuments/My Games/Titan Quest/Working/CustomMaps/Nom de Votre Mod/source/quest (Ce chemin d’accès n’est valable que si vous avez laissé les options de l’Art manger par défaut).
- Clique droit sur le fichier Tokens.bin.
- Cliquer sur propriété.
- Décocher la case Lecture Seule.
- Cliquer sur ok et fermer.

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