CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Titan Quest
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Problème avec l'editeur

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
artemis2142
artemis2142
Niveau 4
19 septembre 2007 à 14:41:53

Bon, pour faire simple j´ai créé un blog avec le manuel de l´editeur. Si vous voulez le completer dite le. :ok:

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
19 septembre 2007 à 14:43:23

Désolé j´ai oublié de mettre le site.
:d) http://artemis2142.blog.jeuxvideo.com/

Mostal
Mostal
Niveau 9
19 septembre 2007 à 15:11:49

C´est très bien tout ça
ça me fait penser au Wiki de Titanquest (en anglais) - continue :)

Tiens à tout hasard, si ça t´intéresse de faire un intérieur pour Lilith, plusieurs en fait, j´embauche :)

Si ça te dis, on en parlera plus en détails

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
19 septembre 2007 à 16:55:04

Je veut bien, mais le blem c´est que je pourrai pas travailler dessus tous le temps, j´ai école...

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
21 septembre 2007 à 17:39:00

déjà qu´il est pas évident cet éditeur en plus ils ont abusé y a trop de bugs de directories, c´est une vraie gymnastique :nonnon:

g quan mêm réussi à faire marché les portails, pas mal non ? :rire:

si tu veux qu´on essaye artémis pose des questions mais soit précis, c´est déjà assez hard com ça

j´ai fais un set customisé , j´ai qqs idées mais je sais pas si j´aurais le courage de les mettre en place :(

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
23 septembre 2007 à 21:04:55

j´arrive pas à enlever ce noir avant l´entrée de la cave et du coup ça fait comme une petite marche qui empêche presque de rentrer ou sortir.
est ce que je place mal mon grid dans le layout mode ?
je trouve pas la soluce, qq´un pour un petit coup de pouce svp ?
ça intéresse personne de faire des maps ? je comprend pas :(

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
23 septembre 2007 à 21:06:17

c´est sur que si je met pas l´image :honte:

http://img126.imageshack.us/img126/5255/jonctionyz2.jpg

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
24 septembre 2007 à 19:20:06

:d) Comment on crée en détail une quète ?( si possible en Français)
:d) Ulysse le bug ca me le fait aussi tu peut expliquer comment le résoudre ?
:d) Ps: :svp: Si possible des réponsses en Français :ok:

Mostal
Mostal
Niveau 9
24 septembre 2007 à 20:19:26

Ce bug ne me dit rien mais il faut bien s´assurer de 2 choses

La 1ere est de cocher le "snap to grid" pour que les objets ajustables s´ajustent correctement.

Ensuite attention, toutes les entrées ne sont pas tjrs compatible avec les intérieurs. De preference essayez de rester en cohérence. si vous utilisez un "Natural greece cave" en intérieur, utilisez une "Greece entrance" de préférence.

Au pire recommencez. N´oubliez pas de "builder" le pathing et de sauver bien sur.

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
24 septembre 2007 à 21:27:05

ok merci je vais voir en changeant le theme de la cave et en testant d´autres trucs (bien que g deja essyé plusieur fois)

Artemis :d) toi t´as pas lu le tuto01 complet :lol:
franchement lis-le c´est une trés bonne base pour commencer mêm sy a qqs ajustements à faire mais en faisant des essais on y arrive, en plus c´est en français. je verrais si je peux retranscrire au propre

Mostal
Mostal
Niveau 9
24 septembre 2007 à 23:44:30

"L´intérieur" n´a pas besoin (et ne doit pas spécialement) être "collé" à l´extérieur, tu peux l´éloigner franchement.

______ ______
I I I I
I E--> <--E I
I______I I______I

Mostal
Mostal
Niveau 9
24 septembre 2007 à 23:45:34

Le schema est raté, le Post n´a pas tenu compte des espacements :(

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
25 septembre 2007 à 12:15:22

Désolé Ulysse mais j´arrive pas à ouvrir le tuto01.
Mon ordi ne sais pas quelle application il faut utiliser pour les fichier (.rar)
Tu l´ouvre avec quelle aplication ?
:svp:

Mostal
Mostal
Niveau 9
25 septembre 2007 à 12:41:14

Winrar :
http://www.clubic.com/telecharger-fiche9632-winrar.html
Utilisable mais pas gratuit)

Izarc :
Il fait Tout Et il est gratuit (et en Français) !
http://www.clubic.com/telecharger-fiche11017-izarc.html

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
25 septembre 2007 à 18:22:57

:lol: ba merci quan mêm pour le schéma, j´ai retesté avec des entrée/sortie (cliffentranceA01_ext/cliffentranceA01_int) et là ça va, plus d´accrochage. je sais pas pourquoi ça marchait pas avant (pour info c´était avec
egyptnatcaveentrance01/egyptnatcave_featureentranc
e) le principal c´st que ça marche merci.

pour ce qui est d´éloigner le grid, je vais le faire maintenant mai ça me faisit bizarre parce que si on meurt dans la cave, en recommançant on voit la tombe sur la mini-carte carrément à l´opposé :-d mais c´est + pratique c´est vrai et ça évite des problèmes.

t´avance bien sur Lilith ? il faudra que tu vérifie l´orientation de tes coffres, y en a qan mêm pas mal qui sont mal orientés :-d
je marque les fautes de français que je rencontre je te les dirais si ça peut t´aider

merci à+

Artemis essaie vraiment de faire le max avec les tutos parce que c´est trop long à retranscrire :(

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
25 septembre 2007 à 20:16:36

Super :gni:
J´ai réussi à ouvrir les fichiers.
Je suis en train d´extraire les info !
Merci à vous deux.
Je vous tien au courants des mises à jours du manuel. :ok:

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
26 septembre 2007 à 12:38:42

ça me refais le coup même avec les entrées/sorties qui ont marché donc je sais pas d´où ça vient mais bon c´est pas grave c´était juste pour le signaler (peut etre qu´il aime pas avoir les meêmes entrées/sorties en double ou triple exemplaire sur la même map?)

Mostal
Mostal
Niveau 9
26 septembre 2007 à 13:01:36

non c´est peu probable

je suis pas mal (trop) oqp avec la version 1.0 de Lilith mais si tu galères de trop, envoi moi ta map je regarderais.

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
26 septembre 2007 à 13:53:00

c´est vraiment super sympa de ta part mais je voudrais pas abuser c´est clair que tu dois avoir déjà bcp de boulot sur Lilith, je préfère te laisser te concentrer dessus :-d , je vais bien arriver à trouver une solution.
j´espère que ça a pas un rapport avec les cartes ATI :malade: , j´ai lu qu´y avait qqs bugs avec (layer et autres, bien que j´en ai pas eu jusqu´a maintenant je crois pas)
c´est pas grave si je vois pourquoi ça fait ça je posterais

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
26 septembre 2007 à 17:28:52

Petite question:
Est-il important de déséléctionner Lock Rotation dans camera dans la barre de menu ?.
J´ai Vu que ca nous permetais de tourner et regarder dans tous les sens.
C´est important ?