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Problème avec l'editeur

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Mostal
Mostal
Niveau 9
09 septembre 2007 à 21:04:45

Oui c ça
Respecte bien les majuscules / minuscules entre la localization tag de l´editeur et le Modstring. Nom identique

Dans l´editeur, tu peux aussi (pas indispensable pour cette operation) Faire un "build all pathing" et un "build all maps" et sauver

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
11 septembre 2007 à 13:34:21

ok Merci et pour les TP ?
Dans le jeu je peut les activer mais les tp que j´acive ne figurent pas dans la liste des tp disopinible.
Comment je Fais ? Tu peut m´aider svp ?
Ps: je parle toujours de l´editeur :ok:

Mostal
Mostal
Niveau 9
11 septembre 2007 à 14:07:03

Les portails sont assez complexes.
Cela demande de faire un certains nombre d´étapes bien précises

Je suis au taf et je n´ai pas tous les détails en tête. Le mieux est que je te donne un lien à suivre à la lettre.
C´est en anglais, ça comprend facilement.

Avec ça tu comprendras ce qu´il faut faire :
http://wiki.titanquest.net/wiki/Teleporter_Shrines_and_Zones

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
11 septembre 2007 à 16:53:10

Ce site n´existe pas en Français parcque moi ceertains mots anglais... :svp:

Mostal
Mostal
Niveau 9
11 septembre 2007 à 17:54:34

C´est l´occasion de faire des progrès ! Crois moi ça te servira toute ta vie et là tu as une bonne motivation.

Prends un (excellent) dico sur le net :
http://dico.isc.cnrs.fr/fr/index_tr.html
et tu tentes de décrypter.

Je t´aiderai si il y a des passages un peu flou

Allez, ça en vaut la peine !

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
11 septembre 2007 à 20:39:39

Ca fait 3 ans que je fais de l´anglais ca m´aidera ! :ok:

sliman12079
sliman12079
Niveau 5
12 septembre 2007 à 19:38:23

va sur se site Outils linguistiques pour les traduction de langue

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
12 septembre 2007 à 20:46:26

Quelle site ?

sliman12079
sliman12079
Niveau 5
13 septembre 2007 à 12:56:50

tu va dans google et tu tape Outils linguistiques

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
13 septembre 2007 à 20:39:11

Merci Sliman! Lol! Super le site! J´ai pus traduire la page entière resque plus qu´a mettre les mots dans le bon ordre! :merci:

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
14 septembre 2007 à 12:23:49

Mostal, J´ai pu traduire la page mais je comprend pas quesqu´il faut faire. Tu peut m´aider ? :svp:
PS: j´ai windows Vista

Mostal
Mostal
Niveau 9
14 septembre 2007 à 12:26:19

Hello Artemis

Je suis désolé que tu aies Vista, toutes mes condoléances :rire:

Plus sérieusement, qu´as tu fait ? Ou bloques tu ? Qu´est ce que tu ne comprends pas ? Qu´est ce qui marcher et qu´est ce qui ne marche pas ?

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
14 septembre 2007 à 18:24:23

C´est l´étape 3 que je comprends pas. Je trouve le pas fichier.
PS: Vista est le meileur système d´exploitation que j´ai utilisé jusqu´a maintenant (aucun bug depuis que je l´ai). :ok:

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
15 septembre 2007 à 09:50:17

salut artemis

t´as regardé ici? g mis 3 tutos en français, il me semble pas qu´il y une section sur les portails mais ça peut peut-etre t´aider qua mem ?
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-12593-9565-1-0-1-0-0.htm

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
18 septembre 2007 à 12:45:42

Il faut ouvrir le fichier avec quelle aplication ? :svp:

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
18 septembre 2007 à 13:44:24

les tutos ? c´est des archives compressées en .rar qui s´ouvre avec Winrar, et les tutos en eux mêm c´est des .pdf qui s´ouvrent avec Adobe reader ou Foxit reader, ça m´étonne que tu les ai pas déjà installés.

    • petite question technique éditeur:

y a t´il un quelconque moyen (potion, skilleffect,...) de faire se remplacer à la volée les mesh d´ 1 créature (la faire se transformer koi) ou par exemple charon ou hadés qui changent de forme, comment faire ? :(
sans tenir compte des contraintes lièes aux armures ou autre pour l´instant, juste savoir si c´est faisable, j´ai beau chercher je trouve pas.
merci pour un peu d´aide

Mostal
Mostal
Niveau 9
18 septembre 2007 à 14:36:40

Disons qu´on ne pas transformer comme ça un perso mais on peut ruser
Je vois 2 techniques pour y arriver :

La 1ere est celle que j’utilise dans le Mausolé des Anciens.
Avec l’editeur de quete :
On voit un personnage qui effectue l’action de son choix
Ensuite on cache ce personnage et on montre l’autre personnage de son choix.
(Cela sous entend que les deux personnages ont une postion fixe connu à l’avance)

Parfois cela se passe bien, parfois on voit le clignotement mais ça va.

Autre Technique, celle la mort

Non, ce n’est pas LA technique de la mort qui tue mais celle ou on peut faire apparaître une créature quand la 1ere meurt (death effect). J’utilise cette technique dans le Tombeau de Wurtanen par exemple.

Si on souhaite ne pas combattre la créature qui doit se transformer, on peut forcer sa mort avec l’éditeur de quête (Kill) et provoquer l’apparition de la seconde créature.

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
18 septembre 2007 à 18:20:06

J´ai rien compris !! !
J´arrive pas à faire fonctionner les portails !
Ni faire diparaitre les tag no found !
Quleq´un peut m´aider ? :svp:

ulysse86
ulysse86
Niveau 20
18 septembre 2007 à 19:42:48

salut artemis,pour les tag tu peux regarder page29 du tuto01 complet qui est en téléchargement + haut, c´est pour les dialogues,mais c´est pareil pour le reste,l´idée est la même.

pour les portails je connais pas,je peux pas t´aider dsl.

merci pour la réponse mostal,impec :ok: j´avais pas fais attention aux death parameters et aux conditions Monster X health=N% ...

mais par contre si je veux appliquer ça au player char (male01.dbr par exemple) pour le faire revivre en papillon par exemple (quitte à faire respawner le male01 quan ce papillon meurt) ?
g testé les actorToSpawnOnDeath, waitForCallBack 0/1, deathEffect g pas su qoi mettre comme effet àpart le papillon en lui meme mais y a rien qui veut :non2:
t´aurais une soluce stp ?

c´est passionant ces outils mais c´est hard, merci si t´as une reponse

Mostal
Mostal
Niveau 9
18 septembre 2007 à 21:06:32

Ton histoire de papillon est tres interessante.
Je n´ai pas touché au male01.dbr jusqu´à maintenant.

Cependant, l´option "actorToSpawnOnDeath" est justement celle dont je te parlais pour faire revivre une creature quand la 1ere est morte.

Exemple dans Wurtanen avec Tenar :
actorToSpawnOnDeath : monstre\wurtanen\squelete_bossspawn.dbr
ce "squelete_bossspawn.dbr" est tout simplement le dbr d´une creature, ici c´est un squelette. Pourquoi pas un papillon :-)))