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La quête des héros de Kaïlood!

atantoine
atantoine
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:15:21

Salut à tous!

L´histoire de l´île de Kaïlood:

Il était une fois, sur une île inconnue nommée Kaïlood, un petit village paisible. Les villageois vivaient en paix et en harmonie! Ils s´entraidaient et s´amusaient tous! L´île de Kaïlood ne connaissaient pas le mal! Mais, un beau soir, une explosion retentit dans le nord de l’île! Quelques foyers étaient détruit et en poussière. Il y eut 17 mort et 26 blessés graves! Les Kaïloodiens, après ce terrible accident, étaient inquiet. Le maire du village décida d´augmentait la sécurité en engageant plusieurs dizaines d´hommes, pour protéger ses villageois. Deux semaines plus tard, dans la nuit, une invasion de petits animaux féroces s´en prirent aux maisons! Le lendemain, les hôpitaux recevaient des personnes aux corps meurtrit de griffures et morsures! Le maire, de plus en plus inquiet, fit érigé une forteresse tout autour du village et renforça ses troupes. Mais rien y fit, et toutes le nuits, les attaques se faisaient de plus en plus violentes. Le maire décida donc, pour le bien de son peuple, de coller des affiches dans tout le village et fit passer le message suivant:

Recherche guerriers et magiciens pour protéger l´île de Kaïlood. Grosse récompense a celui ou celle qui sauront éclaircir ce mystère!

A vous à présent de vous inscrire en tant que magicien ou guerrier:

Les guerriers ne peuvent pas utiliser la magie, ni les sorts. Ils attaquent avec des armes aussi puissantes qu´utiles!

Les magiciens ne peuvent pas utiliser d´armes, mais attaquent avec des sorts! La magie blanche et la magie noire sont aussi utiles que puissantes!

Vous devrez me dire :

Votre nom : (inventer).
Votre prénom : (inventer).
Votre age : (inventer).
Votre catégorie : (Guerriers ou magicien).

Le but du jeu :

Vous êtes tout une équipe de guerriers et magiciens qui vont enquêter sur l’île de Kaïlood. Je suis le narrateur, et je raconte votre épopée. Des qu’une énigme ou un combat apparaît, c’est à votre tour de jouer !

Les combats : Les combats se font au tour à tour. Chaque joueurs lance une attaque ou un sort, et l’ennemis (ou les ennemis) esquive ou contre-attaque ou prennent le coup. Chaque ennemis a un certain nombre de points de vie, et lorsque l’un d’eux tombent à zéro, l’ennemis meurt. Après votre tour passer, c’est a l’ennemis de jouer. Vous ne pouvez pas esquiver, ni contre-attaquer ! Vous devrez attendre d’obtenir le bon pouvoir pour pouvoir le faire.

Les énigmes : Au cours de l’aventure, de nombreuses énigmes vous attendrons. Ce sera le premier à trouver la réponse à l’énigme qui fera avancer le groupe.
ATTENTION ! Parfois, vous disposerez d’un temps imparti pour résoudre une énigme !

Voici les inscriptions :

Guerriers:
-
-
-
-
-

Magiciens:
-
-
-
-
-

Il est préférable de vous inscrire le plus tôt possible pour ne pas manquer le début de l’aventure. Vous pourrez également vous inscrire en plein milieu de l’aventure, mais il sera possible que l’inscription de soit pas valider, pour cause de retard.

Les écus : Chaque personnes commence avec un total de 300 écus, la monnaie de l’île. Vous pourrez gagner de l’argent en réussissant à vaincre des ennemis, à résoudre des énigmes, en réussissant des défis etc.

Les points de vies et de magies : Chaque personne commence avec 10 points de vies et 10 points de magies, si vous êtes magicien. Chaque sortilèges demande un certain nombre de points de magie pour pouvoir être utiliser.

L’inventaire : Au départ, votre inventaire ne peut contenir que 5 objets. L’inventaire pourra contenir plus d’objets, suivant votre progression dans l’aventure.

Augmentations des capacités : Au cours de l’aventure, votre capacité pourra augmentait à la suite de différentes prouesses. Dans ce cas, votre niveau de vie , de magie (si vous êtes magicien) et de puissance augmenteras ! Ainsi que votre argent, votre inventaire et, peut-être une nouvelle arme ou un nouveau sortilège !

Le magasin : Le magasin est disponible à n’importe quels moments de la partie, sauf exceptions. Il suffit qu’un joueur veuille accéder au magasin, pour que tout le groupe s’y retrouve.

Voici les différents articles disponible dans le magasin : (d’autres articles viendront s’ajouter à la liste en cours d’aventure)

Les potions :

Potion de vie : Rajoute 3 points de vies au compteur. 10 écus.
Potion de vie + : Rajoute 5 points de vies au compteur. 50 écus.
Potion de vie max : Rajoute la totalité des points de vies au compteur. 100 écus.
Potion de mort : Donner à un ennemis, celui-ci perds 1 point de vie à chaque tour. Une fois son compteur de vie tomber à 1, la potion de mort n’as plus d’effets. Ne peut être donner qu’à un ennemis. Peut être guéri qu’avec une potion de vie. 50 écus.
Potion de mort - : Même effets que la potion de mort, mais enlève 3 points de vie à chaque tour. 70 écus.
Potion de magie : Rajoute 1 point de magie au compteur. 10 écus.
Potion de magie + : Rajoute 3 points de magies au compteur. 50 écus.
Potion de magie max : Rajoute la totalité des points de magie au compteur. 100 écus.
Potion de réanimation : Si un allié est vaincu, la potion de réanimation le fait revenir avec 10 points de vies et 10 points de magie (si c’est un magicien). Ne peut pas être utiliser sur soi-même.
Toutes les potions peuvent être échanger ou donner. L’action doit se faire obligatoirement avec un allié. Elle peut aussi être jeter. Une potion prend 1 de place dans l’inventaire.

Les armures :

L’armure de Nowlaide : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 100 écus.
L’armure de Jowk : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 300 écus.
L’armure de Blowmi : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 500 écus.
L’armure de l’Impatolque : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 700 écus.
L’armure de l’invincible : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 900 écus.
L’armure de Klom : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1100 écus.
L’armure de l’Incomparable : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1300 écus.
L’armure de Ralomba : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1500 écus.
L’armure de Folgot : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1700 écus.
L’armure de l’Exterminator : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 2000 écus.
Les armures ne peuvent ni être échanger, ni être donner, ni être jeter. Elle ne compte pas comme un objet.

Les armes : (par ordre de puissance)

Les épées :

L’épée à une main : 30 écus.
L’épée à deux mains : 50 écus.
L’épée longue : 80 écus.
L’épée longue à deux mains : 100 écus.
L’épée de feu : 150 écus.
L’épée de glace : 150 écus.

Les dagues :

Petites dagues : 30 écus.
Longues dagues : 50 écus.
Dagues de feu : 100 écus.
Dagues de glace : 100 écus.

Les arcs :

Arc : 50 écus.
Arc avec flèches de feu : 100 écus.
Arc avec flèches de glace : 100 écus.
Arc au longues flèches : 130 écus.
Arc au triple lancers : 150 écus.
Arc bombe : 200 écus.

Les massues :

Petite massues : 50 écus.
Grosse massues : 100 écus.
Massues de feu : 150 écus.
Massues de glace : 150 écus.

Pour plus de faciliter, les arcs et les dagues auront les munitions illimitées.

Voilà ! C’est tout ! Inscrivez-vous vite ! Et si vous voulez plus d’informations, demandais-moi !

Darksushi
Darksushi
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:23:19

WOOOOH c´est compliqué!Voyons...
Nom:Tao
Prenom:Dark
age:15 ans
Categorie:guerrier

nicolasders
nicolasders
Niveau 7
06 décembre 2005 à 18:25:45

ca resemble a golden sun moi je veut bien participer

prenom:garet nom:pavel
age 16 ans
magicien

dit atantoine ca serait marrant d´etre un guerrier d´un element eau ,feu etc si oui je choisit feu mais c´est comme tu veut mais la je doit y aller

atantoine
atantoine
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:29:21

Oups! J´oubliais les sortilèges, disponible dans le magasin:

Les sorts : (les sorts ne sont disponible, seulement si vous êtes magicien)

Sort de glace : Congèle un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 100 écus. 1 point de sort.
Sort de feu : Enflamme un ennemi pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 100 écus. 1 point de sort.
Sort d’éclair : Electrifie un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 100 écus. 1 point de sort.
Sort de l’eau : L’ennemis attaquer ne peut plus respirer pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 100 écus. 1 point de sort.
Sort de protection : Protège votre groupe pendant un tour. 200 écus. 3 points de sorts.
Tremblement de terre : Créer un tremblement de terre autour des ennemis. Peut en tuer quelques-uns. 300 écus. 5 point de sorts.

atantoine
atantoine
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:33:34

kratos :d) Les guerriers peuvent utiliser les épées, les dagues, les arcs et les massues.

nicolesders :d) Je n´ai pas compris ce que tu voulais dire?

Les places:

Guerriers:
-kratos122.
-darksushi.
-
-
-

Magiciens:
-nicolasders.
-
-
-
-

En tout cas, content que ça vous plaise! Allez-y! Inscrivez-vous! Il reste encore des places!

atantoine
atantoine
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:34:11

kratos :d) Dis toujours tes regles!

atantoine
atantoine
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:35:33

:ok: Je verrais si elle vont bien avec l´idée du jeu!

Darksushi
Darksushi
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:37:07

Quand ca commence !! :-d

atantoine
atantoine
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:38:16

Il me faut encore un magicien, et l´aventure sur l´île de Kaïlood pourra commencer! :lol:

atantoine
atantoine
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:39:00

Vous trouvez que ma presentation est bien?

Darksushi
Darksushi
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:41:40

Elle est super :-)

atantoine
atantoine
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:42:33

Tant mieux! J´espere qu´elle attira du monde!

atantoine
atantoine
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:48:15

Vous êtes encore là?

Darksushi
Darksushi
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:51:39

Hui Hui! Desolé mais je dois partir!Vous commencez quand(j´espere demain)Bonne nuit!!! :-)))

atantoine
atantoine
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:54:48

@+ darksushi!

Et j´oublier! Comme vous disposez de 300 écus chacuns, vous devez OBLIGATOIREMENT choisir une arme pour combattre (ou un sort si vous êtes magicien)! Si il vous reste de l´argent, vous pouvez le dépensser, mais vous n´êtes pas obliger!

je vous rappelle la liste des articles du magasin:

Les potions :

Potion de vie : Rajoute 3 points de vies au compteur. 10 écus.
Potion de vie + : Rajoute 5 points de vies au compteur. 50 écus.
Potion de vie max : Rajoute la totalité des points de vies au compteur. 100 écus.
Potion de mort : Donner à un ennemis, celui-ci perds 1 point de vie à chaque tour. Une fois son compteur de vie tomber à 1, la potion de mort n’as plus d’effets. Ne peut être donner qu’à un ennemis. Peut être guéri qu’avec une potion de vie. 50 écus.
Potion de mort - : Même effets que la potion de mort, mais enlève 3 points de vie à chaque tour. 70 écus.
Potion de magie : Rajoute 1 point de magie au compteur. 10 écus.
Potion de magie + : Rajoute 3 points de magies au compteur. 50 écus.
Potion de magie max : Rajoute la totalité des points de magie au compteur. 100 écus.
Potion de réanimation : Si un allié est vaincu, la potion de réanimation le fait revenir avec 10 points de vies et 10 points de magie (si c’est un magicien). Ne peut pas être utiliser sur soi-même.
Toutes les potions peuvent être échanger ou donner. L’action doit se faire obligatoirement avec un allié. Elle peut aussi être jeter. Une potion prend 1 de place dans l’inventaire.

Les armures :

L’armure de Nowlaide : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 100 écus.
L’armure de Jowk : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 300 écus.
L’armure de Blowmi : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 500 écus.
L’armure de l’Impatolque : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 700 écus.
L’armure de l’invincible : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 900 écus.
L’armure de Klom : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1100 écus.
L’armure de l’Incomparable : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1300 écus.
L’armure de Ralomba : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1500 écus.
L’armure de Folgot : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1700 écus.
L’armure de l’Exterminator : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 2000 écus.
Les armures ne peuvent ni être échanger, ni être donner, ni être jeter. Elle ne compte pas comme un objet.

Les armes : (par ordre de puissance)

Les épées :

L’épée à une main : 30 écus.
L’épée à deux mains : 50 écus.
L’épée longue : 80 écus.
L’épée longue à deux mains : 100 écus.
L’épée de feu : 150 écus.
L’épée de glace : 150 écus.

Les dagues :

Petites dagues : 30 écus.
Longues dagues : 50 écus.
Dagues de feu : 100 écus.
Dagues de glace : 100 écus.

Les arcs :

Arc : 50 écus.
Arc avec flèches de feu : 100 écus.
Arc avec flèches de glace : 100 écus.
Arc au longues flèches : 130 écus.
Arc au triple lancers : 150 écus.
Arc bombe : 200 écus.

Les massues :

Petite massues : 50 écus.
Grosse massues : 100 écus.
Massues de feu : 150 écus.
Massues de glace : 150 écus.

Les sorts : (les sorts ne sont disponible, seulement si vous êtes magicien)

Sort de glace : Congèle un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 100 écus. 1 point de sort.
Sort de feu : Enflamme un ennemi pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 100 écus. 1 point de sort.
Sort d’éclair : Electrifie un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 100 écus. 1 point de sort.
Sort de l’eau : L’ennemis attaquer ne peut plus respirer pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 100 écus. 1 point de sort.
Sort de protection : Protège votre groupe pendant un tour. 200 écus. 3 points de sorts.
Tremblement de terre : Créer un tremblement de terre autour des ennemis. Peut en tuer quelques-uns. 300 écus. 5 point de sorts.

matouli
matouli
Niveau 6
06 décembre 2005 à 18:57:41

nom)inconnu
prénom)bailan (comme dans kingdom of heaven)
rang)guerrier

matouli
matouli
Niveau 6
06 décembre 2005 à 19:01:01

on a le droit de déja choisir son arme????

atantoine
atantoine
Niveau 10
06 décembre 2005 à 19:03:56

Pas de choisir, mais d´acheter!
Et il me faut aussi ton age!

matouli
matouli
Niveau 6
06 décembre 2005 à 19:05:27

ah oui dsl j´avais oublié...
age)18
appart ca ton idée est vraiment bonne

atantoine
atantoine
Niveau 10
06 décembre 2005 à 19:10:07

Je te remerci! Est-ce que mon titre est accrocheur?

La vidéo du moment