Salut à tous!
L´histoire de l´île de Kaïlood:
Il était une fois, sur une île inconnue nommée Kaïlood, un petit village paisible. Les villageois vivaient en paix et en harmonie! Ils s´entraidaient et s´amusaient tous! L´île de Kaïlood ne connaissaient pas le mal! Mais, un beau soir, une explosion retentit dans le nord de l’île! Quelques foyers étaient détruit et en poussière. Il y eut 17 mort et 26 blessés graves! Les Kaïloodiens, après ce terrible accident, étaient inquiet. Le maire du village décida d´augmentait la sécurité en engageant plusieurs dizaines d´hommes, pour protéger ses villageois. Deux semaines plus tard, dans la nuit, une invasion de petits animaux féroces s´en prirent aux maisons! Le lendemain, les hôpitaux recevaient des personnes aux corps meurtrit de griffures et morsures! Le maire, de plus en plus inquiet, fit érigé une forteresse tout autour du village et renforça ses troupes. Mais rien y fit, et toutes le nuits, les attaques se faisaient de plus en plus violentes. Le maire décida donc, pour le bien de son peuple, de coller des affiches dans tout le village et fit passer le message suivant:
Recherche guerriers et magiciens pour protéger l´île de Kaïlood. Grosse récompense a celui ou celle qui sauront éclaircir ce mystère!
A vous à présent de vous inscrire en tant que magicien ou guerrier:
Les guerriers ne peuvent pas utiliser la magie, ni les sorts. Ils attaquent avec des armes aussi puissantes qu´utiles!
Les magiciens ne peuvent pas utiliser d´armes, mais attaquent avec des sorts! La magie blanche et la magie noire sont aussi utiles que puissantes!
Vous devrez me dire :
Votre nom : (inventer).
Votre prénom : (inventer).
Votre age : (inventer).
Votre catégorie : (Guerriers ou magicien).
Le but du jeu :
Vous êtes tout une équipe de guerriers et magiciens qui vont enquêter sur l’île de Kaïlood. Je suis le narrateur, et je raconte votre épopée. Des qu’une énigme ou un combat apparaît, c’est à votre tour de jouer !
Les combats : Les combats se font au tour à tour. Chaque joueurs lance une attaque ou un sort, et l’ennemis (ou les ennemis) esquive ou contre-attaque ou prennent le coup. Chaque ennemis a un certain nombre de points de vie, et lorsque l’un d’eux tombent à zéro, l’ennemis meurt. Après votre tour passer, c’est a l’ennemis de jouer. Vous ne pouvez pas esquiver, ni contre-attaquer ! Vous devrez attendre d’obtenir le bon pouvoir pour pouvoir le faire.
Les énigmes : Au cours de l’aventure, de nombreuses énigmes vous attendrons. Ce sera le premier à trouver la réponse à l’énigme qui fera avancer le groupe.
ATTENTION ! Parfois, vous disposerez d’un temps imparti pour résoudre une énigme !
Voici les inscriptions :
Guerriers:
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Magiciens:
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Il est préférable de vous inscrire le plus tôt possible pour ne pas manquer le début de l’aventure. Vous pourrez également vous inscrire en plein milieu de l’aventure, mais il sera possible que l’inscription de soit pas valider, pour cause de retard.
Les écus : Chaque personnes commence avec un total de 300 écus, la monnaie de l’île. Vous pourrez gagner de l’argent en réussissant à vaincre des ennemis, à résoudre des énigmes, en réussissant des défis etc.
Les points de vies et de magies : Chaque personne commence avec 10 points de vies et 10 points de magies, si vous êtes magicien. Chaque sortilèges demande un certain nombre de points de magie pour pouvoir être utiliser.
L’inventaire : Au départ, votre inventaire ne peut contenir que 5 objets. L’inventaire pourra contenir plus d’objets, suivant votre progression dans l’aventure.
Augmentations des capacités : Au cours de l’aventure, votre capacité pourra augmentait à la suite de différentes prouesses. Dans ce cas, votre niveau de vie , de magie (si vous êtes magicien) et de puissance augmenteras ! Ainsi que votre argent, votre inventaire et, peut-être une nouvelle arme ou un nouveau sortilège !
Le magasin : Le magasin est disponible à n’importe quels moments de la partie, sauf exceptions. Il suffit qu’un joueur veuille accéder au magasin, pour que tout le groupe s’y retrouve.
Voici les différents articles disponible dans le magasin : (d’autres articles viendront s’ajouter à la liste en cours d’aventure)
Les potions :
Potion de vie : Rajoute 3 points de vies au compteur. 10 écus.
Potion de vie + : Rajoute 5 points de vies au compteur. 50 écus.
Potion de vie max : Rajoute la totalité des points de vies au compteur. 100 écus.
Potion de mort : Donner à un ennemis, celui-ci perds 1 point de vie à chaque tour. Une fois son compteur de vie tomber à 1, la potion de mort n’as plus d’effets. Ne peut être donner qu’à un ennemis. Peut être guéri qu’avec une potion de vie. 50 écus.
Potion de mort - : Même effets que la potion de mort, mais enlève 3 points de vie à chaque tour. 70 écus.
Potion de magie : Rajoute 1 point de magie au compteur. 10 écus.
Potion de magie + : Rajoute 3 points de magies au compteur. 50 écus.
Potion de magie max : Rajoute la totalité des points de magie au compteur. 100 écus.
Potion de réanimation : Si un allié est vaincu, la potion de réanimation le fait revenir avec 10 points de vies et 10 points de magie (si c’est un magicien). Ne peut pas être utiliser sur soi-même.
Toutes les potions peuvent être échanger ou donner. L’action doit se faire obligatoirement avec un allié. Elle peut aussi être jeter. Une potion prend 1 de place dans l’inventaire.
Les armures :
L’armure de Nowlaide : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 100 écus.
L’armure de Jowk : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 300 écus.
L’armure de Blowmi : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 500 écus.
L’armure de l’Impatolque : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 700 écus.
L’armure de l’invincible : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 900 écus.
L’armure de Klom : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1100 écus.
L’armure de l’Incomparable : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1300 écus.
L’armure de Ralomba : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1500 écus.
L’armure de Folgot : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1700 écus.
L’armure de l’Exterminator : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 2000 écus.
Les armures ne peuvent ni être échanger, ni être donner, ni être jeter. Elle ne compte pas comme un objet.
Les armes : (par ordre de puissance)
Les épées :
L’épée à une main : 30 écus.
L’épée à deux mains : 50 écus.
L’épée longue : 80 écus.
L’épée longue à deux mains : 100 écus.
L’épée de feu : 150 écus.
L’épée de glace : 150 écus.
Les dagues :
Petites dagues : 30 écus.
Longues dagues : 50 écus.
Dagues de feu : 100 écus.
Dagues de glace : 100 écus.
Les arcs :
Arc : 50 écus.
Arc avec flèches de feu : 100 écus.
Arc avec flèches de glace : 100 écus.
Arc au longues flèches : 130 écus.
Arc au triple lancers : 150 écus.
Arc bombe : 200 écus.
Les massues :
Petite massues : 50 écus.
Grosse massues : 100 écus.
Massues de feu : 150 écus.
Massues de glace : 150 écus.
Pour plus de faciliter, les arcs et les dagues auront les munitions illimitées.
Voilà ! C’est tout ! Inscrivez-vous vite ! Et si vous voulez plus d’informations, demandais-moi !