les devellopeurs de Revo aurait avoué dans un magasine italien qu´il aurait choisie de descendre le framerate a 30i/s au lieu de 60i/s ( comme tout bon jeux de voiture qui se respect) pour pouvoir mettre un Anti-aliasing et d´autre effet
faire un jeux de voiture cencé devenir la nouvelle reference en 30i/s sur la console la plus puissante c´est une honte
un vrai jeux de voiture ca doit etre obligatoirement en 60i/s ( 50 en pal), y a meme pas a se poser la question
encore une fois sur Xbox ils ont choisie de privilégié le "beaux" au reste
donne la source stp c très interressant parce que bon....c pas que les pro xbox sont . ... avec leur fameux Raving Evo mais c tout comme!
Source ?
moi ce que je voudrait savoir c´est pourquoi des gens qui ont pas la Xbox trainent sur le forum Xbox
voila la source
http://www.nextgame.it/html/articolo.php?id=3205
mais je previens c´est en italien, donc pour ceux qui peuvent comprendre
ps: désolé pour le double topic mais je pensais avoir fait une fausse manoeuvre car je ne retrouvais plus mon topic
moi j´ai la xbox en tout cas
ca fait reagir persone?
je pensais que ce jeux etait attendu comme le messie...
30 i/sec,c´est pas terrible,c´est comme gta,c´est ça?
Ben écoute,ton lien prouve que tu n´inventes rien mais c´est pas en francais ni en anglais alors...je vois pas où c´est écrit "le jeu sera en 30 i/sec"....:))
"Proprio per questi motivi, sotto la "falce" dei tagli sono caduti i 60 fotogrammi al secondo, a favore del supporto per l´AntiAliasing e comunque di un livello qualitativo superiore in molti aspetti del gioco"
y´a bien ça qui semble en parlait mais on ne voit pas "gami i 30 fotogrammu al secundo" ou un truc du genre qui laisserait penser que le jeu tourne en 30 i/sec...pas mal mon italien,non?A moins que ca soit une autre langue???
Oui mais il dise ke s´est pas a 60 I/sec donc dans un jeux video sur console si s´est pas a 60 s´est a 30 c tout ! !
lynchcore-gamer Posté le 29 décembre 2002 à 22:51:26
"Proprio per questi motivi, sotto la "falce" dei tagli sono caduti i 60 fotogrammi al . ..
je crois que c´est ecrit que c´est FAUX(FALCE?)
qu´il ya 60 i/s
au fait t´es italien olympus?
".... Proprio per questi motivi, sotto la "falce" dei tagli sono caduti i 60 fotogrammi al secondo, a favore del supporto per l´AntiAliasing e comunque di un livello qualitativo superiore in molti aspetti del gioco, che a detta del responsabile avrebbe potuto essere ancora più elevato.
Limitante, in certi frangenti, è stata anche la memoria: benché Xbox presenti una quantità di memoria nettamente maggiore rispetto alle altre console, certamente megabyte in più non avrebbero fatto male.... "
ici ils disent justement qu´ils ont abandoné le 60s/i pour mieux se consacré à l´antialiasing et aux autres aspects du jeu.
Ensuite ils disent que malgré que la Xbox ait la plus grande quantité de memoire, quelques megabyte suplementaire n´aurait pas fait de mal.
voila ca suffit la?
sont vraiment suspicieux ici...
".... Proprio per questi motivi, sotto la "falce" dei tagli sono caduti i 60 fotogrammi al secondo, a favore del supporto per l´AntiAliasing e comunque di un livello qualitativo superiore in molti aspetti del gioco, che a detta del responsabile avrebbe potuto essere ancora più elevato.
Limitante, in certi frangenti, è stata anche la memoria: benché Xbox presenti una quantità di memoria nettamente maggiore rispetto alle altre console, certamente megabyte in più non avrebbero fatto male.... "
ici ils disent justement qu´ils ont abandoné le 60s/i pour mieux se consacré à l´antialiasing et aux autres aspects du jeu.
Ensuite ils disent que malgré que la Xbox ait la plus grande quantité de memoire, quelques megabyte suplementaire n´aurait pas fait de mal.
voila ca suffit la?
sont vraiment suspicieux ici...
Reste à voir si ce sera génant, et tant qu´on ne le saura pas... parce que les video sont toutes impressionnantes...
un jeux de voiture en 30i/s c´est pas un vrai jeux de voiture
tout les jeux de reference dans le domaine sont en 60i/s, c´est incontournable pour faire un vrai jeux de caisse ( que ce soit GT3, F355, PG, Burnout, CM3, toca, wrc, sega GT et plein d´autre...)
le jeux sera peut etre sympa mais en 30i/s ca ne poura certainement pas etre une reference dans le domaine , c´est grillé d´avance
Arf... on nous avait fait le meme scénar avec halo... si le framerate est constant le jeu semblera fluide... et si racing evo a un point faible il lui restera les autres paramètres, perso j´attends d´essayer avant de juger...
"un vrai jeux de voiture ca doit etre obligatoirement en 60i/s ( 50 en pal), y a meme pas a se poser la question"
hum..mdr...tu confond les FPS et les Hz ! !
50 Hz en pal ! !!
a partir de 25 FPS, l´oeil humain voit la fluidité parfaite...J´ai appris ca avec les divX !
Euh... le nombre de fps baisse avec le nombre de Hz je crois...
Mais de toute façon tous les jeux xbox proposent le 60Hz, on est pas sur ps2 ici...
Sinon, c´est vrai que pour les jeux video il y a une différence visible entre 30 et 60fps, mais bon... le passage de l´un a l´autre ne fait pas d´un bon jeu un mauvais jeu, et vice versa... là il est question de compromis, le développeur a choisit de baisser le framerate pour augmenter autre chose... sur ps2, des fois c´est la totale, aliasing et frame rate bas, pourtant on vient nous dire qu´il s´agit de hits, pas vrai ugoboss?
je sais pas mais au vu des videos, ca s´annonce tres fluide...
donc...