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L'aventure Layton : Katrielle et la conspiration des millionnaires
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Affaire 12 : Le mystère qui valait un million - Soluce L'aventure Layton : Katrielle et la conspiration des millionnaires

Affaire 12 : Le mystère qui valait un million

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Hall d’Entrée

Images 01, 02 et 03

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Après la cinématique d’introduction, commencez par explorer la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Examinez le cercle jaune à droite de l’insigne de bélier (image 01), celui qui se trouve à gauche, entre les portes rose et vertes (image 02) et le lampadaire à droite de l’escalier (image 03)) pour ramasser une flopé de pièces SOS. Passez ensuite votre loupe sur le cercle jaune en haut à droite de l’escalier (image 04) afin de ramasser une « Créature Lacustre Adorable ». L’encensoir sur la droite vous donnera pour sa part accès à une énigme (image 05).

Images 04 et 05

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Allez à présent jeter un œil sur contrat placé sur la table basse au centre de la pièce (image 06). Quittez ensuite les lieux.

Images 06 et 07

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Pièce Rosenberg

Avant de vous attaquer à l’énigme de cette pièce, inspectez l’horloge sur la droite (image 07) pour déclencher une énigme.

Images 08, 09 et 10

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Jetez maintenant un œil à la mappemonde (image 08), aux sièges sur la gauche (image 09) et au cristal à gauche de l’horloge (image 10) pour découvrir trois pièces SOS. Un petit coup de loupe sur sur le chandelier à droite des deux hommes (image 11) vous permettra de récupérer une « Montre Yo-Kai Watch ». Ecoutez la conversation entre Durpais et Dezafer, et allez observer le triangle au fond de la pièce (image 12) puis la valise au sol (image 13) pour déclencher une énigme.

Images 11, 12 et 13

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Après l’avoir résolue, vous obtenez votre premier indice « Rosenberg ». Vous pouvez maintenant aller dans une autre pièce.

La Trésorerie

Images 14, 15 et 16

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Arrivé là, regardez le coin du meuble marron à gauche (image 14), la bannière au fond à droite (image 15) et l’applique sur le mur de droite (image 16) pour récolter trois pièces SOS. Parlez ensuite avec Rose et M. Lamar pour faire avancer l’histoire. Etudiez le miroir au fond de la pièce, puis la carafe en cristal sur la table (images 17 et 18) pour découvrir l’énigme de cette pièce.

Images 17, 18 et 19

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Vous obtenez un nouvel indice « Trésorerie » après avoir résolu cette énigme. Avant de partir, étudiez le pied du divan sur la droite (image 19) pour ramasser une « Effigie Dorée Mystérieuse ». Quittez les lieux direction la pièce suivante.

La Pièce de l’Espoir

Images 20, 21 et 22

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Le cadran de la pendule à gauche (image 20) vous permettra de récupérer une « Jolie Plume », tandis que la lampe verte à gauche (image 21), le haut de la bibliothèque sur la droite (image 22) et le haut du miroir (image 23) vous octroieront trois pièces SOS. Un petit coup d’œil sur le lustre (image 24) débloquera une énigme.

Images 23 et 24

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Ecoutez ensuite la conversation entre la Maire et M. Hugues. Après cela, jetez un coup d’œil sur les bougies, puis sur les livres placés sur le fauteuil à droite (images 25 et 26). Vous déclencherez alors l’énigme de cette pièce.

Images 25 et 26

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Suite à la résolution de cette énigme, vous obtenez un tout nouvel indice « Espoir ». Quittez à présent les lieux.

La Tricherie

Images 27, 28 et 29

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Arrivé dans la pièce, observez attentivement l’ampoule éteinte sur le lustre (image 27), la lampe sur la droite (image 28) et le vase sur la gauche (image 29) pour ramasser trois pièces SOS. Un coup d’œil sur le portrait rond sur la gauche (image 30) dévoilera une nouvelle énigme.

Images 30, 31 et 32

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Parlez maintenant à Madame de Manton-Grasset pour faire avancer l’histoire. Observez maintenant la rosace au fond de la pièce (image 31) puis le tableau représentant une rose juste à côté (image 32) pour dévoiler un mécanisme. Etudiez le tableau ainsi révélé pour lancer l’énigme.

Vous obtenez maintenant un nouvel indice pour votre affaire « Tricherie », et pouvez continuer votre enquête dans le tunnel de la ruine.

Tunnel de la Ruine

Images 33 et 34

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Arrivé là, étudiez les lieux. La lampe au-dessus de Madame de Manton-Grasset (image 33), les pots sur la droite (image 34) et la colonne de gauche (image 35) vous permettront de récupérer trois pièces SOS. Un coup d’œil sur les débris au sol sur la gauche (image 36) dévoilera une énigme.

Images 35 et 36

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Actionnez ensuite la grille sur la gauche pour découvrir un passage. Empruntez-le.

Bureau de M. Richmond

Images 37, 38 et 39

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Maintenant que vous êtes dans le bureau de Richmond, inspectez les lieux. Les livres bleus sur l’étagère de gauche, la lampe au mur (image 37) et la machine au centre (image 38) vous donneront trois pièces SOS. Occupez-vous maintenant de la clef anglaise au sol (image 39) pour découvrir une énigme.

Images 40, 41 et 42

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Maintenant que vous en avez fini avec ça, étudiez les lieux pour en résoudre le mystère. Jetez un œil sur les inscriptions au mur (image 40), le téléphone sur le bureau (image 41), les dossiers sur le bureau (image 42). Zoomez ensuite sur les livres dans la bibliothèque (image 43) pour découvrir qu’ils représentent les pièces que vous avez déjà visitées en résolvant les énigmes. Appuyez d’abord sur le fouge, puis le bleu, le vert et le violet pour ouvrir un compartiment secret. Allez maintenant jeter un œil aux documents ainsi révélés (image 44) pour obtenir un nouvel indice « Evènements d’il y a dix ans ». Quittez ensuite les lieux.

Images 43 et 44

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Chambre d’enfant

Images 45, 46 et 47

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

Commencez par fouiller le tiroir du bureau (image 45), l’avion suspendu (image 46) puis le haut de la bibliothèque (image 47) pour découvrir trois pièces SOS. Une énigme vous attende en inspectant la petite voiture sur la table (image 48).

Allez maintenant regarder les livres sur le bureau (image 49) pour déclencher une nouvelle énigme.

Images 48 et 49

Affaire 12 : Le mystère qui valait un millionAffaire 12 : Le mystère qui valait un million

En résolvant cette énigme, vous obtenez le tout dernier indice « Véritable identité d’Adamas » et pouvez résoudre cette dernière affaire.

Après avoir résolu l’enquête – énigmes & objets supplémentaires

Tunnel de la ruine

Dans le tunnel, parlez au chat pour lancer l’énigme.

Bureau de Richmond

Parlez au chat présent dans le bureau pour découvrir cette énigme supplémentaire.

Mis à jour le 25/08/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • > Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps
    • Énigme 002 : Les aiguilles du temps
    • Énigme 003 : Lance-bulles
    • Énigme 004 : Horloge à bille
    • Énigme 005 : Attaque extraterrestre
    • Énigme 006 : Petits papiers
    • Énigme 007 : Balances inexactes
    • Énigme 008 : Vannes diaboliques
    • Énigme 009 : Couleurs énigmatiques
    • Énigme 010 : Réunion de famille
    • Énigme 011 : Chiffres magiques
    • Énigme 012 : Pierre, papier, ciseaux
    • Affaire 02 : A corps perdu
    • Énigme 013 : Vannes diaboliques 2
    • Énigme 014 : Familles heureuses
    • Énigme 015 : Une question de temps
    • Énigme 016 : Carrefour
    • Énigme 017 : Trois c’est trop
    • Énigme 018 : Parc à poussins
    • Énigme 019 : Sur le chemin de l’école
    • Énigme 020 : Sous les projecteurs
    • Énigme 021 : Formes étoilées
    • Énigme 022 : Douces suites
    • Énigme 023 : Lancer de cerceaux
    • Énigme 024 : Un onze de rêve
    • Énigme 025 : Pointer du doigt
    • Énigme 026 : Lapin arc-en-ciel
    • Énigme 027 : Voisins
    • Énigme 028 : Chamboule-tout
    • Énigme 029 : Problème de communication
    • Affaire 03 : Baiser volé
    • Énigme 030 : Quête chevaleresque
    • Énigme 031 : Cartes sur tables
    • Énigme 032 : Message sur le sable
    • Énigme 033 : Parc à poussins 2
    • Énigme 034 : Sonner l’alarme
    • Énigme 035 : Porte condamnée
    • Énigme 036 : 6 d’un coup
    • Énigme 037 : Expérience du troisième type
    • Énigme 038 : Un petit bisou
    • Énigme 039 : Labyrinthe de cristal
    • Énigme 040 : Déchiffrer le code de glace
    • Affaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre
    • Énigme 041 : Mon beau sapin
    • Énigme 042 : Problème de belettes
    • Énigme 043 : Mystérieux coquillages
    • Énigme 044 : Paires de chats
    • Énigme 045 : Pointer du doigt 2
    • Énigme 046 : Étonnante bibliothèque
    • Énigme 047 : Comme un oiseau en cage
    • Énigme 048 : Passage de tunnel
    • Énigme 049 : Petits lapins
    • Énigme 050 : Hamsters cernés
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    • Énigme 052 : Rouler à vide
    • Énigme 053 : Camion increvable
    • Énigme 054 : Tour circulaire
    • Affaire 05 : La Menace Fantôme
    • Énigme 055 : Route du nid
    • Énigme 056 : Fantômes menteurs
    • Énigme 057 : La fourmi et le morceau de sucre
    • Énigme 058 : Niveau supérieur
    • Énigme 059 : Marchand de sable
    • Énigme 060 : Esprits colorés
    • Énigme 061 : Drôle de silhouette
    • Énigme 062 : Spectacle de marionnettes
    • Énigme 063 : La pièce fermée
    • Énigme 064 : Profondes réflexions
    • Énigme 065 : Hommage royal
    • Énigme 066 : Labyrinthe noir et blanc
    • Énigme 067 : Nuit étoilée
    • Énigme 068 : Reconstituer le tableau
    • Affaire 06 : Le vent se lève
    • Énigme 069 : Le prix de la couleur
    • Énigme 070 : Boîte à crayons
    • Énigme 071 : Enigma
    • Énigme 072 : Numéros de tuyaux
    • Énigme 073 : Ribambelle de numéros
    • Enigme 074 : Embouteillages
    • Énigme 075 : Photo souvenir
    • Énigme 076 : Election de classe
    • Énigme 077 : Numéros de numéros
    • Énigme 078 : Il est frais mon poisson
    • Énigme 079 : Chemins de fer
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    • Énigme 081 : Numéros changeants
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    • Énigme 083 : Emblème au pont
    • Affaire 07 : The Rat Knight
    • Énigme 084 : La forme de l’amour
    • Énigme 085 : Parking introuvable
    • Énigme 086 : Une question de sport
    • Énigme 087 : Guerre du cœur
    • Énigme 088 : Lumières néon
    • Énigme 089 : Enigma 2
    • Énigme 090 : Confusion de couleurs
    • Énigme 091 : Raisonnement circulaire
    • Énigme 092 : Découpe de tissu
    • Énigme 093 : Cubes au carré
    • Énigme 094 : Ça glisse ?
    • Énigme 095 : Chiens de prairie
    • Affaire 08 : La déesse de la Tamise
    • Énigme 096 : Lancer de fléchettes
    • Énigme 097 : Faire le plein
    • Énigme 098 : Lettre mystérieuse
    • Énigme 099 : Lever de drapeaux
    • Énigme 100 : Chasse au trésor
    • Énigme 101 : Escalarron
    • Énigme 102 : Pause robot
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    • Énigme 107 : Pierre, papier, ciseaux 2
    • Énigme 108 : Abécédaire
    • Affaire 09 : Les vacances de monsieur Musot
    • Énigme 109 : Bougies d’anniversaire
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    • Énigme 115 : Train de pensée
    • Énigme 116 : Une bête dans la ville
    • Énigme 117 : Ordre d’arrivée
    • Énigme 118 : Mois de naissance
    • Énigme 119 : Un groupe pour Y
    • Énigme 120 : Curieuses fractions
    • Énigme 121 : Jeu d’enfant
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    • Énigme 123 : Horloges à billes 2
    • Affaire 10 : L’importance d’être Marchence
    • Énigme 124 : Excès de vitesse
    • Énigme 125 : Allumettes sportives
    • Énigme 126 : Triangle imparfait
    • Énigme 127 : Somme à zéro
    • Énigme 128 : Plateforme de lancement
    • Énigme 129 : Sécurité lumineuse 2
    • Énigme 130 : Fêtes des fleurs
    • Énigme 131 : Paquet fleuri
    • Énigme 132 : Parc à chèvres
    • Énigme 133 : Moutons belliqueux
    • Énigme 134 : Problème de PH
    • Énigme 135 : Problèmes d’addition
    • Énigme 136 : A la lettre
    • Énigme 137 : Précieux médicament
    • Énigme 138 : Étranges sommets
    • Énigme 139 : Coup de tampon
    • Affaire 11 : La fugitive
    • Énigme 140 : Fantastique
    • Énigme 141 : Dans les ruines
    • Énigme 142 : Incroyable évasion
    • Énigme 143 : Incroyable évasion 2
    • Énigme 144 : Cinq maisons
    • Énigme 145 : Question de triangles
    • Énigme 146 : Passage à gué
    • Énigme 147 : A découvert
    • Énigme 148 : Question de réception
    • Énigme 149 : Moutons belliqueux 2
    • Énigme 150 : Chambre froide
    • Énigme 151 : Désamorcer la bombe
    • Énigme 152 : Jeu de boule
    • Énigme 153 : Vérité, mensonges et quelques balles
    • Énigme 154 : Nœud de perles
    • Énigme 155 : Pli mystérieux
    • Énigme 156 : A découvert 2
    • Affaire 12 : Le mystère qui valait un million
    • Énigme 157 : Portail magique
    • Énigme 158 : Le mont rouge
    • Énigme 159 : Horloge à billes 3
    • Énigme 160 : Coffre à bijoux
    • Énigme 161 : Enigme de l’espoir
    • Énigme 162 : Fête d’entreprise
    • Énigme 163 : Enigme de la trahison
    • Énigme 164 : Chiens de prairie 2
    • Énigme 165 : De toutes formes et de toutes tailles
    • Énigme 166 : Magie aimantée
    • Énigme 167 : Puzzle d’enfant
    • Énigme 168 : Ligne de départ
    • Énigme 169 : Transformations
    • Énigme 170 : Et le dragon ?