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Page Wiki Affaire 11 : La fugitive

122 505 vues

Extérieur de l’Agence de Détectives Layton

Images 01, 02 et 03

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Après l’introduction de cette enquête, explorez rapidement les lieux. L’enseigne de l’agence de détectives (image 01), la pointe gauche du toit de l’agence (image 02), et la fenêtre sur le toit du bâtiment de gauche (image 03) vous donneront trois pièces SOS. Passez ensuite votre loupe sur le lampadaire de gauche (image 04) afin de ramasser un « Chocoquillage », puis sur celui de droite (image 05) pour découvrir une énigme.

Images 04 et 05

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Quittez ensuite les lieux pour rejoindre Chancer Lane.

Entrée de Chancer Lane

Images 06 et 07

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

En arrivant dans Chancer Lane, vous discutez avec le serveur du restaurant, ce qui vous permet d’obtenir votre premier indice « Meurtre ». Vous obtenez aussi votre prochaine destination, la pâtisserie Breit-Zell. Mais avant de vous y rendre, prenez le temps d’inspecter les lieux. Le lampadaire devant le restaurant (image 06), Big Ben (image 07) et le buisson du milieu au-dessus du restaurant (image 08) vous donneront trois pièces SOS. Jetez ensuite un œil à la porte du restaurant (image 09) pour découvrir une nouvelle énigme.

Images 08 et 09

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Pâtisserie Breit Zell

Images 10 et 11

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Examinez la lampe sur le comptoir (image 10), le vase sur l’étagère à droite (image 11) et la poubelle à gauche (image 12) pour ramasser trois pièces SOS. Allez ensuite inspecter la maison en gâteau sur la table à droite (image 13) afin de trouver une énigme.

Images 12 et 13

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Parlez ensuite aux jumeaux pour déclencher deux nouvelles énigmes.

Après avoir échappé à la police, vous obtenez votre deuxième indice « Tuée par méchanceté ». Quittez ensuite les lieux en direction de Chancer Lane pour prendre votre vélo.

Au bord de la Tamise

Images 14, 15 et 16

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Sur place, étudiez le lampadaire (image 14), le bâtiment en arrière-plan (image 15) et l’avant du bateau bleu (image 16) afin de ramasser trois pièces SOS. Parlez ensuite à l’homme ne costume de lapin bleu pour lancer une nouvelle énigme.

Vous pouvez maintenant poursuivre votre avancée.

Tower Bridge

Images 17, 18 et 19

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

En arrivant sur place, jetez un œil au cercle sur le côté gauche du pont (image 17), et sur les croix droite et gauche en haut du pont (images 18 et 19) afin de découvrir une flopé de pièces SOS. Observez ensuite le brigadier Rack pour obtenir une énigme.

Quittez les lieux sans plus attendre.

Sentier près du Fleuve

Images 20, 21 et 22

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Arrivé là, observez le deuxième lampadaire sur la droite (image 20), le dôme en arrière-plan (image 21) puis la boîte de conserve sous le banc (image 22) afin de découvrir trois pièces SOS. Rejoignez maintenant le quai.

Quai

A peine arrivé, vous vous retrouvez face à une énigme.

Images 23 et 24

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Après l’avoir résolue, vous obtenez votre troisième indice « Soif de succès ». Inspectez maintenant les lieux. Les deux bittes d’amarrage (images 23 et 24), et le chargement du navire (image 25) vous donneront trois pièces SOS de plus. Observez ensuite la cheminée du bateau (image 26) pour découvrir une énigme de plus.

Images 25 et 26

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Retournez ensuite au bord de la tamise pour prendre votre vélo direction Bowlyn Hill.

Bowlyn Green

Images 27 et 28

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Observez le lampadaire à droite (image 27), le plot renversé sur la gauche (image 28) et le lampadaire du fond sur la gauche (image 29) afin de découvrir trois pièces SOS. Jetez à présent un œil sur le lampadaire juste à gauche (image 30) pour tomber sur une énigme.

Images 29 et 30

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Partez ensuite vers Bowlyn Hill.

Bowlyn Hill

Images 31, 32 et 33

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Arrivé sur place, regardez la poubelle sur la droite (image 31), la cheminée qui fume (image 32) et la grille d’égouts (image 33) pour ramasser trois pièces SOS. Passez aussi votre loupe sur la plante verte sur la droite (image 34) pour découvrir un « Rasoir Effilé », puis sur la bouche à incendie (image 35) pour une nouvelle énigme.

Images 34 et 35

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Partez pour le cul-de-sac.

Cul-de-Sac

Images 36, 37 et 38

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Une fois dans le cul-de-sac, regardez le lampadaire sur la gauche (image 36), les tuyaux sur la droite (image 37) et le bloc de climatisation au centre (image 38) afin de ramasser trois pièces SOS. Les poubelles sur la gauche (image 39) vous permettront de récupérer des « Chaussures de Sécurité », et la climatisation sur la droite (image 40), une toute nouvelle énigme.

Images 39 et 40

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Parlez ensuite à Ratman de manière à obtenir un nouvel indice « Preuve d’innocence », puis quittez les lieux pour rejoindre votre bicyclette. En essayant de l’enfourcher, vous déclenchez une cinématique, et une énigme.

Retournez à présent à Chancer Lane pour enquêter dans la boutique Deprie à porter.

Boutique Deprie à Porter

Images 41 et 42

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Une fois dans la boutique, passez votre loupe sur le sac violet (image 41), le chapeau vert sur la droite (image 42) et le tiroir du meuble sur la gauche (image 43) pour trouver trois pièces SOS. Allez ensuite inspecter le foulard turquoise sur le présentoir à droite (image 44) pour déclencher une énigme.

Images 43 et 44

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Vous pouvez maintenant observer le chapeau rose en haut à gauche (image 45) pour obtenir un indice « Mannequin abîmé », puis la silhouette tracée au sol (image 46) pour déclencher une seconde énigme.

Images 45 et 46

Affaire 11 : La fugitiveAffaire 11 : La fugitive

Après avoir résolu l’énigme, vous obtenez votre dernier indice « Contusion thoracique ». Vous pouvez maintenant résoudre cette affaire et en terminer avec ces accusations.

Après avoir résolu l’enquête – énigmes & objets supplémentaires

Entrée de Chancer Lane

Parlez à Douuuglas, le majordome pour lancer cette énigme supplémentaire.

Bowlyn Hill

Parlez au punk pour découvrir cette nouvelle énigme.

Sommaire Wiki
    • > Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps
    • Énigme 002 : Les aiguilles du temps
    • Énigme 003 : Lance-bulles
    • Énigme 004 : Horloge à bille
    • Énigme 005 : Attaque extraterrestre
    • Énigme 006 : Petits papiers
    • Énigme 007 : Balances inexactes
    • Énigme 008 : Vannes diaboliques
    • Énigme 009 : Couleurs énigmatiques
    • Énigme 010 : Réunion de famille
    • Énigme 011 : Chiffres magiques
    • Énigme 012 : Pierre, papier, ciseaux
    • Affaire 02 : A corps perdu
    • Énigme 013 : Vannes diaboliques 2
    • Énigme 014 : Familles heureuses
    • Énigme 015 : Une question de temps
    • Énigme 016 : Carrefour
    • Énigme 017 : Trois c’est trop
    • Énigme 018 : Parc à poussins
    • Énigme 019 : Sur le chemin de l’école
    • Énigme 020 : Sous les projecteurs
    • Énigme 021 : Formes étoilées
    • Énigme 022 : Douces suites
    • Énigme 023 : Lancer de cerceaux
    • Énigme 024 : Un onze de rêve
    • Énigme 025 : Pointer du doigt
    • Énigme 026 : Lapin arc-en-ciel
    • Énigme 027 : Voisins
    • Énigme 028 : Chamboule-tout
    • Énigme 029 : Problème de communication
    • Affaire 03 : Baiser volé
    • Énigme 030 : Quête chevaleresque
    • Énigme 031 : Cartes sur tables
    • Énigme 032 : Message sur le sable
    • Énigme 033 : Parc à poussins 2
    • Énigme 034 : Sonner l’alarme
    • Énigme 035 : Porte condamnée
    • Énigme 036 : 6 d’un coup
    • Énigme 037 : Expérience du troisième type
    • Énigme 038 : Un petit bisou
    • Énigme 039 : Labyrinthe de cristal
    • Énigme 040 : Déchiffrer le code de glace
    • Affaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre
    • Énigme 041 : Mon beau sapin
    • Énigme 042 : Problème de belettes
    • Énigme 043 : Mystérieux coquillages
    • Énigme 044 : Paires de chats
    • Énigme 045 : Pointer du doigt 2
    • Énigme 046 : Étonnante bibliothèque
    • Énigme 047 : Comme un oiseau en cage
    • Énigme 048 : Passage de tunnel
    • Énigme 049 : Petits lapins
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    • Énigme 054 : Tour circulaire
    • Affaire 05 : La Menace Fantôme
    • Énigme 055 : Route du nid
    • Énigme 056 : Fantômes menteurs
    • Énigme 057 : La fourmi et le morceau de sucre
    • Énigme 058 : Niveau supérieur
    • Énigme 059 : Marchand de sable
    • Énigme 060 : Esprits colorés
    • Énigme 061 : Drôle de silhouette
    • Énigme 062 : Spectacle de marionnettes
    • Énigme 063 : La pièce fermée
    • Énigme 064 : Profondes réflexions
    • Énigme 065 : Hommage royal
    • Énigme 066 : Labyrinthe noir et blanc
    • Énigme 067 : Nuit étoilée
    • Énigme 068 : Reconstituer le tableau
    • Affaire 06 : Le vent se lève
    • Énigme 069 : Le prix de la couleur
    • Énigme 070 : Boîte à crayons
    • Énigme 071 : Enigma
    • Énigme 072 : Numéros de tuyaux
    • Énigme 073 : Ribambelle de numéros
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    • Énigme 076 : Election de classe
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    • Énigme 082 : Calculatrice
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    • Affaire 07 : The Rat Knight
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    • Énigme 086 : Une question de sport
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    • Énigme 139 : Coup de tampon
    • Affaire 11 : La fugitive
    • Énigme 140 : Fantastique
    • Énigme 141 : Dans les ruines
    • Énigme 142 : Incroyable évasion
    • Énigme 143 : Incroyable évasion 2
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    • Énigme 145 : Question de triangles
    • Énigme 146 : Passage à gué
    • Énigme 147 : A découvert
    • Énigme 148 : Question de réception
    • Énigme 149 : Moutons belliqueux 2
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    • Énigme 156 : A découvert 2
    • Affaire 12 : Le mystère qui valait un million
    • Énigme 157 : Portail magique
    • Énigme 158 : Le mont rouge
    • Énigme 159 : Horloge à billes 3
    • Énigme 160 : Coffre à bijoux
    • Énigme 161 : Enigme de l’espoir
    • Énigme 162 : Fête d’entreprise
    • Énigme 163 : Enigme de la trahison
    • Énigme 164 : Chiens de prairie 2
    • Énigme 165 : De toutes formes et de toutes tailles
    • Énigme 166 : Magie aimantée
    • Énigme 167 : Puzzle d’enfant
    • Énigme 168 : Ligne de départ
    • Énigme 169 : Transformations
    • Énigme 170 : Et le dragon ?
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