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L'aventure Layton : Katrielle et la conspiration des millionnaires
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Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps - Soluce L'aventure Layton : Katrielle et la conspiration des millionnaires

Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps

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Parliament Square Garden

Vous voilà désormais près de Big Ben, ou l’aiguille des heures est portée manquante. Durant la conversation, Katrielle vous expliquera les bases du jeu et comment enquêter. Commencez par examiner le lampadaire (image 01) pour obtenir une pièce SOS. Suivez ensuite les instructions de Katrielle et allez zoomer sur la tour de l’horloge (image 02). Examinez le cadra (image 03) pour obtenir des informations sur l’enquête.

Images 01, 02 et 03

Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du tempsAffaire 01 : Une mystérieuse histoire du tempsAffaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps

Dézoomez, puis lorsque vous reprendre votre exploration, inspectez l’arbre sur la gauche de l’écran (image 04) pour découvrir une nouvelle pièce SOS. Interrogez ensuite l’inspecteur Musot en cliquant dessus. Vous obtiendrez alors votre premier indice « fenêtre de 6 heures » (image 05).

Images 04 et 05

Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du tempsAffaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps

Interrogez ensuite les deux passants présents dans la zone (images 06 et 07). Vous obtiendrez ainsi votre deuxième énigme.

Images 06 et 07

Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du tempsAffaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps

Après avoir résolu cette énigme, quittez les lieux et utilisez la carte pour rejoindre le Pied de la Tour Elizabeth.

Pied de la Tour Elizabeth

Une fois arrivé sur place, commencez par examiner les lieux. Observez l’arbre tout à gauche (image 08) pour obtenir une pièce SOS, puis le bâtiment qui dépasse sur la droite (image 09) afin d’en obtenir une seconde. Interrogez ensuite le personnage le plus à droite (image 10) pour obtenir une nouvelle énigme.

Images 08, 09 et 10

Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du tempsAffaire 01 : Une mystérieuse histoire du tempsAffaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps

Interrogez maintenant les deux policiers présents sur place pour faire avancer l’enquête (images 11 et 12).

Images 11 et 12

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Vous obtiendrez alors l’indice « Vol de métaux », ainsi que l’accès à un nouveau lieu : la Salle de l’Horloge.

Salle de l’Horloge

En arrivant dans la Salle de l’Horloge, Katrielle vous indique une nouvelle fonction de recherche. Lorsque la Loupe vous indiquera un nuage de poussière (et qu’un petit bruit retentira en survolant un objet), investiguez pour découvrir un secret. Commencez par inspecter l’axe sur la droite du mécanisme central (image 13) afin de découvrir une « Montre Rougeâtre » et l’ajouter à votre collection.

Images 13, 14 et 15

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Inspectez ensuite l’engrenage du haut (image 14) pour découvrir une pièce SOS, puis l’horloge à gauche de l’écran pour trouver une nouvelle énigme (image 15).

Après cela, regardez le gros engrenage central (image 16) puis l’engrenage doré à droite (image 17) pour obtenir une pièce SOS de plus, et enfin le cadran sur la droite de l’écran (image 18).

Images 16, 17 et 18

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Terminer d’enquêter dans la zone en interrogeant le gardien (image 19). Vous obtiendrez alors l’indice « Aiguille des heures réparée ». Quittez ensuite la zone et retournez à Parliament Square Garden.

Images 19 et 20

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Parliament Square Garden

Avant de parler à l’inspecteur, inspectez la cheminée du centre sur le bâtiment de gaucher pour ramasser une pièce SOS (image 20). Après avoir conversé avec Musot, utilisez le vélo pour vous rendre à Chancer Lane.

Entrée de Chancer Lane

Arrivé sur place, commencez par inspecter les lieux. Vous pourrez trouver une pièce SOS sur le pignon ce la maison jaune sur la droite (image 21), une autre sur le lampadaire au centre (image 22) et une troisième sur la plante (image 23).

Images 21 et 22

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Regardez aussi au niveau de la fenêtre de droite sur la boutique (image 24) pour découvrir une énigme.

Images 23 et 24

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Maintenant que vous avez découvert tous les éléments intéressants du décor, parlez aux deux riverains (images 25 et 26).

Images 25 et 26

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Vous obtiendrez l’indice « Coutellerie perdue », et pourrez quitter les lieux en direction de la Pâtisserie Breit-Zell.

Pâtisserie Breit-Zell

Livrez-vous à un examen attentif des lieux pour découvrir de nombreux éléments. Commencez par la cheminée de la maison en gâteau à droite de l’écran (image 27) pour découvrir une pièce SOS, puis la lampe tout au fond à droite (image 28) pour une seconde pièce SOS.

Images 27, 28 et 29

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Allez ensuite jeter un œil aux étagères derrière le comptoir pour trouver une nouvelle énigme (image 29).

Jetez ensuite un œil à la sonnette sur le comptoir (image 30) pour une pièce SOS supplémentaire. Inspectez l’ours pour en apprendre plus sur les techniques pâtissières de M. Breit-Zell (image 31).

Images 30 et 31

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Regardez ensuite l’horloge, puis les fleurs (images 32 et 33), et parlez à Breit-Zell. Votre attention sera alors attirée par la poubelle.

Images 32 et 33

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Avant de fouiller dedans, inspectez le plateau à dessert sur la droite (image 34) pour ramasser des « Macarons Multicolores ». Fouillez la poubelle (image 35) pour découvrir une nouvelle énigme.

Images 34 et 35

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Après avoir résolu cette énigme, vous obtiendrez un nouvel indice « Plan d’aiguille de l’horloge ». Quittez à présent les lieux.

Entrée de Chancer Lane

Faites un arrêt à Chancer Lane le temps d’une petite conversation, puis filez sans demander votre reste vers l’Agence Layton.

Extérieur de l’agence de Détective Layton

Une fois arrivé, commencez par explorer les environs. Sur la fenêtre du milieu du bâtiment vert (image 36), vous pourrez ramasser une pièce SOS, tandis que l’enseigne de l’agence Layton vous en donnera 10 (image 37).

Images 36 et 37

Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du tempsAffaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps

La cheminée du bâtiment vert (image 38) vous donnera une pièce SOS supplémentaire. Parlez ensuite à l’homme déguisé en lapin bleu (image 39) pour déclencher une nouvelle énigme.

Images 38 et 39

Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du tempsAffaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps

Parlez ensuite au chat (image 40) pour débloquer une énigme de plus.

Après cela, inspectez la porte de la boutique de prêt à porter (imlage 41), ce qui aura pour effet de déclencher une toute nouvelle énigme.

Images 40 et 41

Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du tempsAffaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps

Au terme de cette énigme, vous obtenez le dernier indice de cette affaire : « Pluie nocturne ». Vous pouvez maintenant résoudre cette énigme.

Après avoir résolu l’enquête – énigmes & objets supplémentaires

Lorsque vous aurez résolu cette affaire, revenez explorer les lieux visités durant l’enquête pour découvrir de nouvelles énigmes et objets, ou ramasser ceux que vous auriez oublié.

Images 42, 43 et 44

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Pâtisserie Breit-Zell

Parlez à la cliente de la pâtisserie pour découvrir l’énigme.

Parliament Square Garden

Parlez à Nicolas Lahune (image 42) pour découvrir l’énigme.

Pied de la Tour Elizabeth

Vous pourrez trouver une pièce SOS supplémentaire en inspectant la colonne à droite de l’entrée de la tour (image 43).

Entrée de Chancer Lane

Inspectez la table du restaurant, là où est assise la vieille dame pour découvrir une « Conserve Intrigante » (image 44).

Mis à jour le 27/07/2017 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • > Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps
    • Énigme 002 : Les aiguilles du temps
    • Énigme 003 : Lance-bulles
    • Énigme 004 : Horloge à bille
    • Énigme 005 : Attaque extraterrestre
    • Énigme 006 : Petits papiers
    • Énigme 007 : Balances inexactes
    • Énigme 008 : Vannes diaboliques
    • Énigme 009 : Couleurs énigmatiques
    • Énigme 010 : Réunion de famille
    • Énigme 011 : Chiffres magiques
    • Énigme 012 : Pierre, papier, ciseaux
    • Affaire 02 : A corps perdu
    • Énigme 013 : Vannes diaboliques 2
    • Énigme 014 : Familles heureuses
    • Énigme 015 : Une question de temps
    • Énigme 016 : Carrefour
    • Énigme 017 : Trois c’est trop
    • Énigme 018 : Parc à poussins
    • Énigme 019 : Sur le chemin de l’école
    • Énigme 020 : Sous les projecteurs
    • Énigme 021 : Formes étoilées
    • Énigme 022 : Douces suites
    • Énigme 023 : Lancer de cerceaux
    • Énigme 024 : Un onze de rêve
    • Énigme 025 : Pointer du doigt
    • Énigme 026 : Lapin arc-en-ciel
    • Énigme 027 : Voisins
    • Énigme 028 : Chamboule-tout
    • Énigme 029 : Problème de communication
    • Affaire 03 : Baiser volé
    • Énigme 030 : Quête chevaleresque
    • Énigme 031 : Cartes sur tables
    • Énigme 032 : Message sur le sable
    • Énigme 033 : Parc à poussins 2
    • Énigme 034 : Sonner l’alarme
    • Énigme 035 : Porte condamnée
    • Énigme 036 : 6 d’un coup
    • Énigme 037 : Expérience du troisième type
    • Énigme 038 : Un petit bisou
    • Énigme 039 : Labyrinthe de cristal
    • Énigme 040 : Déchiffrer le code de glace
    • Affaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre
    • Énigme 041 : Mon beau sapin
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    • Énigme 141 : Dans les ruines
    • Énigme 142 : Incroyable évasion
    • Énigme 143 : Incroyable évasion 2
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    • Énigme 145 : Question de triangles
    • Énigme 146 : Passage à gué
    • Énigme 147 : A découvert
    • Énigme 148 : Question de réception
    • Énigme 149 : Moutons belliqueux 2
    • Énigme 150 : Chambre froide
    • Énigme 151 : Désamorcer la bombe
    • Énigme 152 : Jeu de boule
    • Énigme 153 : Vérité, mensonges et quelques balles
    • Énigme 154 : Nœud de perles
    • Énigme 155 : Pli mystérieux
    • Énigme 156 : A découvert 2
    • Affaire 12 : Le mystère qui valait un million
    • Énigme 157 : Portail magique
    • Énigme 158 : Le mont rouge
    • Énigme 159 : Horloge à billes 3
    • Énigme 160 : Coffre à bijoux
    • Énigme 161 : Enigme de l’espoir
    • Énigme 162 : Fête d’entreprise
    • Énigme 163 : Enigme de la trahison
    • Énigme 164 : Chiens de prairie 2
    • Énigme 165 : De toutes formes et de toutes tailles
    • Énigme 166 : Magie aimantée
    • Énigme 167 : Puzzle d’enfant
    • Énigme 168 : Ligne de départ
    • Énigme 169 : Transformations
    • Énigme 170 : Et le dragon ?