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Page Wiki Affaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

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Avenue des Millionnaires

Images 01 et 02

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

Après avoir assisté à l’introduction de l’enquête, vous vous retrouvez dans l’Avenue des Millionnaires en quête de la maison de madame de Manton-Grasset. Commencez par inspecter les environs. Le lampadaire à droite (image 01), le pilier gauche de l’entrée de la demeure rouge (image 02) et la cheminée au fond, sur la demeure rouge (image 03) vous rapporteront trois pièces SOS.

Images 03 et 04

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

Un petit coup d’œil sur la cheminée au premier plan, toujours sur la demeure rouge (image 04), dévoilera une énigme.

Interrogez ensuite l’agent de police et Mamie Mystère pour faire avancer l’intrigue et obtenir la localisation de la demeure de madame de Manton-Grasset. Avant de partir, Mamie Mystère vous aborde et débloque l’accès au mini-jeu Katalogue, disponible dans la valise.

Résidence Manton-Grasset

Commencez par jeter un œil sur le haut du pilier gauche du portail (image 05), sur le sapin du milieu, au niveau de la petite grille tout à gauche (image 06) et sur l’une des cheminées à gauche de la maison (image 07) pour obtenir des pièces SOS. Parlez ensuite à la joggeuse pour découvrir une nouvelle énigme.

Images 05, 06 et 07

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

Après avoir terminé votre inspection, cliquez sur le portail pour obtenir l’accès à la demeure. Entrez à l’intérieur.

Grand Hall d’Entrée

Après une courte cinématique, madame de Manton-Grasset vous propose une énigme.

Images 08, 09 et 10

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

Maintenant que vous avez fait vos preuves, regardez autour de vous. Le pilier gauche de la rambarde d’escalier (image 08), le chandelier situé un peu en-dessous (image 09) et le petit tableau à droite du portrait de chat (image 10) vous offriront trois pièces SOS. Jetez ensuite un œil au tableau situé au-dessus de la cheminée pour découvrir une énigme de plus.

Parlez ensuite à madame de Manton-Grasset pour obtenir de plus amples informations sur l’affaire qui vous amène ici, puis après son départ, observez les différents objets présents dans la pièce, à commencer par le chat présent sur la table basse au premier plan (image 11). Cela vous donnera une énigme supplémentaire.

Images 11 et 12

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

Une fois l’énigme résolue, regardez la peluche située au fond de la pièce (image 12), puis parlez à la servante. Au terme de cette discussion, vous obtenez votre premier indice « Jouets pour chat et décorations ». Vous gagnez aussi l’accès aux autres pièces de la maison.

Salon de Madame

Images 13, 14 et 15

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

Un petit coup d’œil sur le lustre (image 13), les tiroirs du meuble sur la gauche (image 14) et le coussin de méridienne (image 15) vous donneront vos trois pièces SOS. Passez votre loupe sur la partie droite de l’étagère (image 16) afin de découvrir un « Souvenir de quelque part », et sur la partie gauche (image 17) pour déclencher une énigme.

Images 16 et 17

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

Images 18 et 19

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

Maintenant que vous avez découvert tous les secrets de cette pièce, vous allez devoir trouver des indices. Inspectez la corbeille de fruit (image 18), le portrait de Trésor (image 19), la plante verte (image 20), la fenêtre et les peaux de banane au sol (image 21).

Images 20 et 21

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

Après cette inspection minutieuse, vous obtenez votre second indice « Peaux de banane ». Vous pouvez maintenant quitter cette pièce direction les jardins.

Domaine Manton-Grasset

Images 22, 23 et 24

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

Inspectez le haut de la fontaine (image 22), la statue d’ange à gauche (image 23) et la plante violette (image 24) afin de ramasser vos pièces SOS. Regardez la tonnelle à gauche du kiosque (image 25) pour découvrir une énigme.

Images 25 et 26

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

Continuez votre exploration des lieux avec le dossier de la chaise située au premier plan (image 26) pour découvrir un « Thé Royal », puis allez regarder de plus près la tâche verte près de la fontaine (image 27) pour obtenir un nouvel indice « Une sorte de peau de reptile » et terminez votre petit tour par la grille tout à gauche (image 28). Quittez les lieux.

Images 27 et 28

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

Résidence Manton-Grasset

Arrivé là, parlez au chat, puis à Lupin Breit-Zell pour obtenir votre nouvelle destination. Avant de partir, la joggeuse vous donne accès au mini-jeu Chien Errant disponible dans la valise.

= Avenue des Millionnaires = De retour dans l’avenue, les choses ont un tantinet changé. Parlez à la petite fille et inspectez la camionnette. Celle-ci démarrera, vous laissant sur place. Parlez au policier pour obtenir la destination de la camionnette, après avoir résolu une énigme, bien entendu.

Quittez ensuite le quartier pour gagner la Tamise et ses quais.

Les quais

Images 29 et 30

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

A peine arrivé, vous obtenez un nouvel indice « Quai de la Tamise ». Regardez de plus près la portière de la camionnette (image 29), le toit de la barge (image 30) et les deux tours à l’arrière-plan (image 31) pour découvrir des pièces SOS. Un petit coup d’œil sur les bâtiments de l’autre côté de la tamise (image 32) vous donneront une « Statuette de Costaud ». Parlez ensuite à l’homme en costume de lapin bleu pour découvrir une énigme.

Images 31 et 32

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

Une fois ceci fait, regardez la camionnette, le chargement de la barge, puis parlez au marin pour obtenir des informations sur Trésor, et votre prochaine destination.

Sentier près du fleuve

Après la discussion avec le pêcheur, jetez un œil au lampadaire sur la droite (image 33), au dôme en arrière-plan (image 34) et à la première cheminée sur la gauche de la scène (image 35). Conversez ensuite avec le vieil homme pour découvrir une énigme.

Images 33, 34 et 35

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

Il ne vous reste maintenant plus qu’à aller parler avec le chien pour reprendre votre enquête, et obtenir un nouvel indice « Chat blanc ». Quittez les lieux.

Tower Bridge

Arrivé à Tower Bridge, inspectez le cercle sur la gauche du pont (image 36), la tour en haut à droite du pont (image 37) ainsi que la gauche de l’arche (image 38) pour obtenir trois pièces SOS. Parlez ensuite au couple de touriste pour débloquer une petite énigme.

Images 36, 37 et 38

Affaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora MadreAffaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre

Parlez ensuite à Trésor pour débloquer une dernière énigme, et obtenir le dernier indice de cette affaire « Maître différents ».

Vous pouvez maintenant résoudre cette affaire et passer à la suite.

Après avoir résolu l’enquête – énigmes & objets supplémentaires

Résidence Manton-Grasset

Parlez à Lupin Breit-Zell pour découvrir cette énigme.

Domaine Manton-Grasset

En arrivant dans les jardins, jetez un œil à l’arbre en forme de spirale pour déclencher cette énigme.

Sommaire Wiki
    • > Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps
    • Énigme 002 : Les aiguilles du temps
    • Énigme 003 : Lance-bulles
    • Énigme 004 : Horloge à bille
    • Énigme 005 : Attaque extraterrestre
    • Énigme 006 : Petits papiers
    • Énigme 007 : Balances inexactes
    • Énigme 008 : Vannes diaboliques
    • Énigme 009 : Couleurs énigmatiques
    • Énigme 010 : Réunion de famille
    • Énigme 011 : Chiffres magiques
    • Énigme 012 : Pierre, papier, ciseaux
    • Affaire 02 : A corps perdu
    • Énigme 013 : Vannes diaboliques 2
    • Énigme 014 : Familles heureuses
    • Énigme 015 : Une question de temps
    • Énigme 016 : Carrefour
    • Énigme 017 : Trois c’est trop
    • Énigme 018 : Parc à poussins
    • Énigme 019 : Sur le chemin de l’école
    • Énigme 020 : Sous les projecteurs
    • Énigme 021 : Formes étoilées
    • Énigme 022 : Douces suites
    • Énigme 023 : Lancer de cerceaux
    • Énigme 024 : Un onze de rêve
    • Énigme 025 : Pointer du doigt
    • Énigme 026 : Lapin arc-en-ciel
    • Énigme 027 : Voisins
    • Énigme 028 : Chamboule-tout
    • Énigme 029 : Problème de communication
    • Affaire 03 : Baiser volé
    • Énigme 030 : Quête chevaleresque
    • Énigme 031 : Cartes sur tables
    • Énigme 032 : Message sur le sable
    • Énigme 033 : Parc à poussins 2
    • Énigme 034 : Sonner l’alarme
    • Énigme 035 : Porte condamnée
    • Énigme 036 : 6 d’un coup
    • Énigme 037 : Expérience du troisième type
    • Énigme 038 : Un petit bisou
    • Énigme 039 : Labyrinthe de cristal
    • Énigme 040 : Déchiffrer le code de glace
    • Affaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre
    • Énigme 041 : Mon beau sapin
    • Énigme 042 : Problème de belettes
    • Énigme 043 : Mystérieux coquillages
    • Énigme 044 : Paires de chats
    • Énigme 045 : Pointer du doigt 2
    • Énigme 046 : Étonnante bibliothèque
    • Énigme 047 : Comme un oiseau en cage
    • Énigme 048 : Passage de tunnel
    • Énigme 049 : Petits lapins
    • Énigme 050 : Hamsters cernés
    • Énigme 051 : Escaliers en blocs
    • Énigme 052 : Rouler à vide
    • Énigme 053 : Camion increvable
    • Énigme 054 : Tour circulaire
    • Affaire 05 : La Menace Fantôme
    • Énigme 055 : Route du nid
    • Énigme 056 : Fantômes menteurs
    • Énigme 057 : La fourmi et le morceau de sucre
    • Énigme 058 : Niveau supérieur
    • Énigme 059 : Marchand de sable
    • Énigme 060 : Esprits colorés
    • Énigme 061 : Drôle de silhouette
    • Énigme 062 : Spectacle de marionnettes
    • Énigme 063 : La pièce fermée
    • Énigme 064 : Profondes réflexions
    • Énigme 065 : Hommage royal
    • Énigme 066 : Labyrinthe noir et blanc
    • Énigme 067 : Nuit étoilée
    • Énigme 068 : Reconstituer le tableau
    • Affaire 06 : Le vent se lève
    • Énigme 069 : Le prix de la couleur
    • Énigme 070 : Boîte à crayons
    • Énigme 071 : Enigma
    • Énigme 072 : Numéros de tuyaux
    • Énigme 073 : Ribambelle de numéros
    • Enigme 074 : Embouteillages
    • Énigme 075 : Photo souvenir
    • Énigme 076 : Election de classe
    • Énigme 077 : Numéros de numéros
    • Énigme 078 : Il est frais mon poisson
    • Énigme 079 : Chemins de fer
    • Énigme 080 : Sécurité lumineuse
    • Énigme 081 : Numéros changeants
    • Énigme 082 : Calculatrice
    • Énigme 083 : Emblème au pont
    • Affaire 07 : The Rat Knight
    • Énigme 084 : La forme de l’amour
    • Énigme 085 : Parking introuvable
    • Énigme 086 : Une question de sport
    • Énigme 087 : Guerre du cœur
    • Énigme 088 : Lumières néon
    • Énigme 089 : Enigma 2
    • Énigme 090 : Confusion de couleurs
    • Énigme 091 : Raisonnement circulaire
    • Énigme 092 : Découpe de tissu
    • Énigme 093 : Cubes au carré
    • Énigme 094 : Ça glisse ?
    • Énigme 095 : Chiens de prairie
    • Affaire 08 : La déesse de la Tamise
    • Énigme 096 : Lancer de fléchettes
    • Énigme 097 : Faire le plein
    • Énigme 098 : Lettre mystérieuse
    • Énigme 099 : Lever de drapeaux
    • Énigme 100 : Chasse au trésor
    • Énigme 101 : Escalarron
    • Énigme 102 : Pause robot
    • Énigme 103 : Sonder les profondeurs
    • Énigme 104 : Mystère en mer
    • Énigme 105 : Balade à deux
    • Énigme 106 : Œil de pierre
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    • Énigme 109 : Bougies d’anniversaire
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    • Énigme 124 : Excès de vitesse
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    • Énigme 127 : Somme à zéro
    • Énigme 128 : Plateforme de lancement
    • Énigme 129 : Sécurité lumineuse 2
    • Énigme 130 : Fêtes des fleurs
    • Énigme 131 : Paquet fleuri
    • Énigme 132 : Parc à chèvres
    • Énigme 133 : Moutons belliqueux
    • Énigme 134 : Problème de PH
    • Énigme 135 : Problèmes d’addition
    • Énigme 136 : A la lettre
    • Énigme 137 : Précieux médicament
    • Énigme 138 : Étranges sommets
    • Énigme 139 : Coup de tampon
    • Affaire 11 : La fugitive
    • Énigme 140 : Fantastique
    • Énigme 141 : Dans les ruines
    • Énigme 142 : Incroyable évasion
    • Énigme 143 : Incroyable évasion 2
    • Énigme 144 : Cinq maisons
    • Énigme 145 : Question de triangles
    • Énigme 146 : Passage à gué
    • Énigme 147 : A découvert
    • Énigme 148 : Question de réception
    • Énigme 149 : Moutons belliqueux 2
    • Énigme 150 : Chambre froide
    • Énigme 151 : Désamorcer la bombe
    • Énigme 152 : Jeu de boule
    • Énigme 153 : Vérité, mensonges et quelques balles
    • Énigme 154 : Nœud de perles
    • Énigme 155 : Pli mystérieux
    • Énigme 156 : A découvert 2
    • Affaire 12 : Le mystère qui valait un million
    • Énigme 157 : Portail magique
    • Énigme 158 : Le mont rouge
    • Énigme 159 : Horloge à billes 3
    • Énigme 160 : Coffre à bijoux
    • Énigme 161 : Enigme de l’espoir
    • Énigme 162 : Fête d’entreprise
    • Énigme 163 : Enigme de la trahison
    • Énigme 164 : Chiens de prairie 2
    • Énigme 165 : De toutes formes et de toutes tailles
    • Énigme 166 : Magie aimantée
    • Énigme 167 : Puzzle d’enfant
    • Énigme 168 : Ligne de départ
    • Énigme 169 : Transformations
    • Énigme 170 : Et le dragon ?
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