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Page Wiki Affaire 05 : La Menace Fantôme

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Avenue des Millionnaires

Images 01 et 02

Affaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace Fantôme

Vous voilà de retour dans l’Avenue des Millionnaires pour une toute nouvelle affaire commandité par mademoiselle Hersole. Débutez votre investigation en explorant les lieux. Le lampadaire de gauche (image 01), La cheminée avant de la maison rouge (image 02) et la cheminée de maison verte (image 03) vous donneront trois pièces SOS.

Images 03 et 04

Affaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace Fantôme

Regardez le grand sapin qui trône au beau milieu de la scène (image 04) pour découvrir une énigme.

Une fois ceci fait, parlez à Emilia, puis à Mamie Mystère pour connaître votre destination.

Manoir Hersole

Images 05 et 06

Affaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace Fantôme

Vous voilà au Manoir de la famille Hersole. Avant d’entrer, prenez le temps d’inspecter les alentours. La fenêtre sur la gauche (image 05), la lampe en bas à gauche des marches menant à l’entrée (image 06), et la fenêtre sur le côté de droit de la maison (image 07) vous donneront trois pièces SOS.

Images 07 et 08

Affaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace Fantôme

Jetez ensuite un œil sur la fenêtre éclairée tout en haut à gauche (image 08) pour découvrir un « Oroplane ». Il ne vous reste plus qu’à toquer à la porte du manoir pour obtenir l’accès à l’intérieur.

Hall du Manoir Hersole

Commencez par observer la lampe tout à droite de la scène (image 09), la pendule au fond à gauche (image 10) et le chandelier sur le mur, à gauche (image 11) pour découvrir trois pièces SOS. Parlez ensuite au majordome pour faire avancer l’intrigue.

Images 09, 10 et 11

Affaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace Fantôme

Quittez les lieux pour rejoindre la chambre de Rose Hersole.

Chambre de Rose

Après une brève discussion avec Rose, inspectez la pièce. Le cousin rond sur la chaise à droite (image 12), la boîte à bijou à gauche (image 13) et le pilier droit du lit (image 14) vous octroieront trois pièces SOS.

Images 12, 13 et 14

Affaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace Fantôme

Passez ensuite votre loupe sur le couvre lit (image 15) pour découvrir « Bibelot Oriental », puis sur la lampe à la droite du lit afin d’obtenir une énigme (image 16).

Images 15 et 16

Affaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace Fantôme

Après cela, parlez à Rose. Elle vous posera alors une énigme, et vous en dira plus sur l’affaire qui vous amène ici.

Quittez ensuite les lieux et retournez dans le Hall.

Hall du Manoir Hersole

De retour dans le Hall, discutez avec le majordome pour en apprendre plus. Suivez ensuite la piste dans la rue.

Manoir Hersole

Arrivé là, parlez avec l’Inspecteur Desnotes qui traîne dans le coin. Après avoir recueilli son témoignage, retournez dans l’Avenue des Millionnaires.

Avenue des Millionnaires

Une fois sur place, discutez un brin avec Mamie Mystère, qui vous raconte une autre des six horreurs du manoir Hersole. Gagnez ensuite la résidence Manton-Grasset.

Résidence Manton-Grasset

Comme toujours en arrivant dans un nouveau lieu, commencez par jeter un œil aux alentours. Passez votre loupe sur le sapin à gauche de la petite porte (image 17), la colonne en haut à gauche de la maison (image 18) et la lampe à gauche du portail (image 19) pour découvrir trois pièces SOS.

Images 17, 18 et 19

Affaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace Fantôme

Parlez ensuite au vieil homme pour obtenir une énigme.

Parlez ensuite à la servante et au chien, puis entrez dans le manoir.

Hall de la Résidence Manton-Grasset

Images 20 et 21

Affaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace Fantôme

Avant de parler à madame de Manton-Grasset, explorez les lieux. La commode à droite de l’escalier (image 20), le lustre (image 21) et le portrait au-dessus de la cheminée (image 22) vous permettront de récupérer 3 pièces SOS.

Images 22 et 23

Affaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace Fantôme

Jetez ensuite un œil à l’horloge (image 23) pour découvrir une énigme.

Parlez ensuite à madame de Manton-Grasset pour en apprendre plus sur les six mystères. Après cette petite conversation, retournez au Manoir Hersole.

Manoir Hersole

Images 24 et 25

Affaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace Fantôme

Là, vous tombez sur le majordome. Après la discussion, et maintenant que vous avez pris connaissance des différents mystères qui se racontent sur le Manoir Hersole, examinez la pelouse (image 24) et la fenêtre centrale (image 25) pour découvrir deux énigmes.

Vous obtiendrez alors deux indices « Esprits de la pelouse » et « Le fantôme de la fenêtre ». Entrez ensuite dans la maison direction le hall.

Hall de la Résidence Hersole

Images 26 et 27

Affaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace Fantôme

Arrivé là, jetez un coup d’œil sur la poupée placée sur la cheminée (image 26), ainsi que sur l’intérieur de la cheminée (Image 27) pour débloquer deux nouvelles énigmes.

Vous obtiendrez deux indices de plus « La poupée possédée » et le « Le cellier scellé ». Vous avez désormais accès au cellier.

Cellier

Images 28, 29 et 30

Affaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace Fantôme

Une fois arrivé à l’intérieur, passez votre loupe sur la lanterne au plafond (image 28), le pot à côté du miroir (image 29) et le tiroir de la commode (image 30) pour obtenir de nouvelles pièces SOS. Jetez ensuite un œil à la bouteille suspendue (image 31) pour découvrir un « Joli Pot Déformé ». Un petit clic sur la caisse posée à droite sur l’étagère (image 32) vous permettra de débloquer une nouvelle énigme.

Images 31, 32 et 33

Affaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace FantômeAffaire 05 : La Menace Fantôme

Après cela, observez le miroir brisé (image 33) pour déclencher une nouvelle énigme, et obtenir un tout nouvel indice « Le miroir morbide ».

Quittez à présent le cellier pour le Hall.

Hall de la Résidence Hersole

Là, vous assistez à l’apparition et à la disparition d’un fantôme. Après la scène, rejoignez la chambre de Rose.

Chambre de Rose

Parlez à Rose une fois arrivé dans la chambre pour déclencher une nouvelle énigme.

Après l’avoir résolue, vous obtenez le sixième indice « L’ombre ambulante ». Vous pouvez maintenant résoudre cette affaire sans plus tarder.

Après avoir résolu l’enquête – énigmes & objets supplémentaires

Résidence Manton-Grasset

Parlez à la servante pour découvrir l’énigme supplémentaire de ce lieu.

Hall de la Résidence Manton-Grasset

Pour découvrir cette énigme supplémentaire, observez le tableau en haut à droite de l’escalier, juste à côté du grand portrait de Trésor.

Sommaire Wiki
    • > Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps
    • Énigme 002 : Les aiguilles du temps
    • Énigme 003 : Lance-bulles
    • Énigme 004 : Horloge à bille
    • Énigme 005 : Attaque extraterrestre
    • Énigme 006 : Petits papiers
    • Énigme 007 : Balances inexactes
    • Énigme 008 : Vannes diaboliques
    • Énigme 009 : Couleurs énigmatiques
    • Énigme 010 : Réunion de famille
    • Énigme 011 : Chiffres magiques
    • Énigme 012 : Pierre, papier, ciseaux
    • Affaire 02 : A corps perdu
    • Énigme 013 : Vannes diaboliques 2
    • Énigme 014 : Familles heureuses
    • Énigme 015 : Une question de temps
    • Énigme 016 : Carrefour
    • Énigme 017 : Trois c’est trop
    • Énigme 018 : Parc à poussins
    • Énigme 019 : Sur le chemin de l’école
    • Énigme 020 : Sous les projecteurs
    • Énigme 021 : Formes étoilées
    • Énigme 022 : Douces suites
    • Énigme 023 : Lancer de cerceaux
    • Énigme 024 : Un onze de rêve
    • Énigme 025 : Pointer du doigt
    • Énigme 026 : Lapin arc-en-ciel
    • Énigme 027 : Voisins
    • Énigme 028 : Chamboule-tout
    • Énigme 029 : Problème de communication
    • Affaire 03 : Baiser volé
    • Énigme 030 : Quête chevaleresque
    • Énigme 031 : Cartes sur tables
    • Énigme 032 : Message sur le sable
    • Énigme 033 : Parc à poussins 2
    • Énigme 034 : Sonner l’alarme
    • Énigme 035 : Porte condamnée
    • Énigme 036 : 6 d’un coup
    • Énigme 037 : Expérience du troisième type
    • Énigme 038 : Un petit bisou
    • Énigme 039 : Labyrinthe de cristal
    • Énigme 040 : Déchiffrer le code de glace
    • Affaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre
    • Énigme 041 : Mon beau sapin
    • Énigme 042 : Problème de belettes
    • Énigme 043 : Mystérieux coquillages
    • Énigme 044 : Paires de chats
    • Énigme 045 : Pointer du doigt 2
    • Énigme 046 : Étonnante bibliothèque
    • Énigme 047 : Comme un oiseau en cage
    • Énigme 048 : Passage de tunnel
    • Énigme 049 : Petits lapins
    • Énigme 050 : Hamsters cernés
    • Énigme 051 : Escaliers en blocs
    • Énigme 052 : Rouler à vide
    • Énigme 053 : Camion increvable
    • Énigme 054 : Tour circulaire
    • Affaire 05 : La Menace Fantôme
    • Énigme 055 : Route du nid
    • Énigme 056 : Fantômes menteurs
    • Énigme 057 : La fourmi et le morceau de sucre
    • Énigme 058 : Niveau supérieur
    • Énigme 059 : Marchand de sable
    • Énigme 060 : Esprits colorés
    • Énigme 061 : Drôle de silhouette
    • Énigme 062 : Spectacle de marionnettes
    • Énigme 063 : La pièce fermée
    • Énigme 064 : Profondes réflexions
    • Énigme 065 : Hommage royal
    • Énigme 066 : Labyrinthe noir et blanc
    • Énigme 067 : Nuit étoilée
    • Énigme 068 : Reconstituer le tableau
    • Affaire 06 : Le vent se lève
    • Énigme 069 : Le prix de la couleur
    • Énigme 070 : Boîte à crayons
    • Énigme 071 : Enigma
    • Énigme 072 : Numéros de tuyaux
    • Énigme 073 : Ribambelle de numéros
    • Enigme 074 : Embouteillages
    • Énigme 075 : Photo souvenir
    • Énigme 076 : Election de classe
    • Énigme 077 : Numéros de numéros
    • Énigme 078 : Il est frais mon poisson
    • Énigme 079 : Chemins de fer
    • Énigme 080 : Sécurité lumineuse
    • Énigme 081 : Numéros changeants
    • Énigme 082 : Calculatrice
    • Énigme 083 : Emblème au pont
    • Affaire 07 : The Rat Knight
    • Énigme 084 : La forme de l’amour
    • Énigme 085 : Parking introuvable
    • Énigme 086 : Une question de sport
    • Énigme 087 : Guerre du cœur
    • Énigme 088 : Lumières néon
    • Énigme 089 : Enigma 2
    • Énigme 090 : Confusion de couleurs
    • Énigme 091 : Raisonnement circulaire
    • Énigme 092 : Découpe de tissu
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    • Énigme 124 : Excès de vitesse
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    • Énigme 132 : Parc à chèvres
    • Énigme 133 : Moutons belliqueux
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    • Énigme 135 : Problèmes d’addition
    • Énigme 136 : A la lettre
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    • Énigme 141 : Dans les ruines
    • Énigme 142 : Incroyable évasion
    • Énigme 143 : Incroyable évasion 2
    • Énigme 144 : Cinq maisons
    • Énigme 145 : Question de triangles
    • Énigme 146 : Passage à gué
    • Énigme 147 : A découvert
    • Énigme 148 : Question de réception
    • Énigme 149 : Moutons belliqueux 2
    • Énigme 150 : Chambre froide
    • Énigme 151 : Désamorcer la bombe
    • Énigme 152 : Jeu de boule
    • Énigme 153 : Vérité, mensonges et quelques balles
    • Énigme 154 : Nœud de perles
    • Énigme 155 : Pli mystérieux
    • Énigme 156 : A découvert 2
    • Affaire 12 : Le mystère qui valait un million
    • Énigme 157 : Portail magique
    • Énigme 158 : Le mont rouge
    • Énigme 159 : Horloge à billes 3
    • Énigme 160 : Coffre à bijoux
    • Énigme 161 : Enigme de l’espoir
    • Énigme 162 : Fête d’entreprise
    • Énigme 163 : Enigme de la trahison
    • Énigme 164 : Chiens de prairie 2
    • Énigme 165 : De toutes formes et de toutes tailles
    • Énigme 166 : Magie aimantée
    • Énigme 167 : Puzzle d’enfant
    • Énigme 168 : Ligne de départ
    • Énigme 169 : Transformations
    • Énigme 170 : Et le dragon ?
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